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管理人 sanasuno
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一番好きだから今でも強化待ってる 回避主体は変えずに強化特殊とかパッシブの改修が嬉しい
この子の最大の問題は同期のA級物理アタッカー達にも火力負けしてるから採用理由が全くないことだよね。他のキャラにない独自の強みを貰わないとサ終までハズレ枠のままだよ
自分の場合3凸あたりで猫又が完全に上回ったけど? カリンはともかくビリーは立ち回り癖あるのに被弾すると火力下がるの地味にきついわ
無凸でも負けたらいかがなものかと思うンナ…
流石に草
巧妙な述術トリック
闇鍋恒常で狙って引けない上に3凸しないとA級に勝てないS級。余りにも弱すぎるやろ
Aビリーは凸が回避反撃系でほぼ統一してて、追加はW連携すればボス単独でも最大の2重で終結を叩き込める、コアのしゃがみの仕様を理解するとほぼ永続でこれらあらゆる攻撃に適応可能。カリンはもっとシンプルで敵がブレイクした時に強化特殊とか終結を長押しすればコア追加凸がほぼ全て発動する。猫又はコア追加凸の発動条件がそれぞれバラバラすぎるのもいけないと思う、強化特殊もせっかく3連発出来るのに追加が最初の1発目にしか適応されないのも・・・
キャラページがネガで埋まってると悲しいんで好きなとこでも書いとくか。小刀みたいなの構えてる瞬間がワイプアウトになるとかっこよくて好き
すぐ上でマイナスな意見挙げてるけど自分もキャラとしては好きなんだよ・・・赤牙組に拾われて育てられて、組織が腐敗して離別しても育ての恩から仇を取ろうとしたり、真相が判明したら償いと落とし前を付ける為に自分を犠牲にしようとしたり、赤牙組が元々は義賊的な側面なのもあってお互いの素性がバレても治安官のオーリーに協力してあげる様なお人よしさんだしで・・・
まあ冷静に今の性能の問題点を挙げてる分にはポテ解でその弱みにどんな風にテコ入れ入るのか楽しみになるから気にしてないよ。秘話のオーリーとのやりとりいいよね。治安局近くのモブがオーリーの話してるのまで含めて好きなエピだ
完凸記念に育ててみたら危局の冒涜者相手に2万スコアとれた。ポテ解きたら一体どうなっちまうんだ
Xで凸効果がショボいとか言われてたけど、むしろ凸効果はアタッカーが欲しいもの全部盛りって感じで恒常とは思えないレベルで強い。ただしそれを帳消しにするくらい各種攻撃の倍率が低い…。よくビリーと比較されるけど、そもそもビリーより全ての攻撃の倍率が低いんだよね。そりゃ火力出ませんよ…。
同レベル比較ならギリギリビリーに倍率勝ってるぞ。強化特殊は40消費族の中じゃエレンのシャークトルネードと並ぶ倍率だし。まあ同じ恒常Sの11号と比べると雲泥の差なんだけど…
ビリーはその分モーション長い(というか猫又が短い)からDPSはビリーカリン完凸≧猫又1凸ぐらいの差なんだけどね。元々はビリーが強かったけどダイアリンとコアパッシブの噛み合いが悪くて差が詰まった
猫又の凸は1,3,5,6が順当に伸びるけど、強化特殊をブレイク時に温存する現状だと2はエネ溢れるだけになりがち。4も発動条件に対して補正低い上、先に終結撃ちたいからちょっと微妙ではある
ブレイク時に火力を出しやすくする1凸とコアスキルが微妙に噛み合ってない。強化特殊をある程度温存したくなる追加能力と2凸4凸が微妙に噛み合ってない。編成単位で追加能力を活かそうとしたら猫又の異常マスタリーが低くて異常キャラの足を引っ張る。会心ダメ54%増は強いけど完凸効果として見るとちょっと微妙。初期キャラだから仕方ないけど調整不足が目立つかな
火力はなんとでもなるけど、自身でスタックとかなにもないからまじで通常攻撃ペチペチしてるだけで使っててあまり面白くないのも致命的だと思う
極限回避(支援)成功時に一定時間全ての攻撃が背後化するみたいなポテほしい
累算くるだけで無凸ヒューゴに離れるのに
デザイン1番好き
初期勢なのにガチャ回数が少ない上にすり抜けが偏った結果、未だに1回も来たことないな。ver3.1が周年みたいだし、配布したりポテ解来たりしないかなあ。お試しでの使い心地は楽しいし、エージェント秘話の中でも1,2を争う好きなストーリーだし。
キャラとしてはユーザーは皆割と好き。古参キャラ。性能が残念。かといってどう強化したらいいか答えが出ない。ZZZ界のレッドアイズブラックドラゴンかな。
ラフムがダウン中だと現状強化特殊当たらんな
入場演出の性能はトップレベル。関係ないけど公式で素足見せた事ある?ライカンさんと同じで義足なのかな
尻尾も機械かと思ってたけど、この感じだと自前っぽいのかな。思いがけずに疑問が二つも解消できちゃった。サンキュープロキシ!
祝強化決定!使い勝手が強化されるから11号と同じで魔改造されそうで楽しみ
ポテ解は嬉しいけど選択配布なしはちょっと当てが外れた感ある。あの面子なら迷わず猫又の凸進めるの選んだんだけどな
ポテ解の背面攻撃みたいなのって回避反撃時限定なのかね? 黄閃光を撃破でパリィせず回避反撃って今の環境だとまずやらないと思うんだが
...支援反撃?
通常の一定確率で背後に回る攻撃が変化する可能性はあると思ってる
回避キャラとしてのコンセプトが明確になって良き。表の物理強行なんて逆立ちしても勝てない奴が一人居るから動かしてて楽しければそれで良い。
強化嬉しいぞ。恒常300連のやつずっと寝かせてたけど記念に猫又選んで凸進めよっと
背中を殴れる時間なんて今あるか?殴ったら何秒バフとかにならんとブレイクまで腐るのでは
先行のやつで強化内容出てたけど魔改造されてて笑うンナ ゴリゴリの回避反撃アタッカーになったわね
新しいゲージ技が回避カテゴリに入ってるだけで戦闘スタイルはブレイクアタッカーじゃない? 極限回避派生で背後に回った後もボタン押さないとゲージ技発動できないみたいだから支援反撃も無理っぽいし、固有ゲージ消費3/4程度だと結局撃破パリィ優先になると思う
追加能力の発動条件に回避反撃も含まれるようになる+2重を維持できるようになる+追加された大技が回避反撃判定、って感じだからコンセプトとしては回避反撃で戦ってねじゃない?理論値ならパリィに回してブレイクさせた方がいいとかになるかもだけど、あくまでも「コンセプト」として
自然回復だけで毎秒1回復に攻撃分も上乗せらしいから、やっぱり黄閃光ではパリィ優先になりそう
強化特殊の当てにくさに関しては結局テコ入れなし? 「スキルの追撃効果が強化される」って謎の一文が追加された以外は何も変わってなさそう
文章追加されてるけどそもそも「スキルの追撃効果」が何を指すのかわからンナね 元々のスキルにも書いてないし
かなり吸い付くようになったらしい…伝聞だけど
……これ、もしかして「追撃強化」じゃなくて「追尾強化」の翻訳ミスだったりする? ポテ解で追尾性能強化&文章追加なら筋が通るし
先行体験のやつちらほら出てきたから見たけど「追撃効果」というより「追尾能力」がしっくりくるンナね かなり離れてても(たぶんロックオンさえできてれば?)敵のところまでぶっ飛んでいって当てられるようになってるンナ
ほとんど瞬間移動で強化特殊をブチ当てるやべー猫になってた
ディスクはシャドウハーモニーが良くなるンナ?
危局だとペッカー+貫通or攻撃、汎用性だとシャドウ+率or攻撃になりそうかな。発動条件考えるとペッカーも15秒+延長になって欲しいなぁ
回避反撃の発動回数が増えるからペッカー4の相性がより良くなるとか
βで操作してた人が上手すぎてどの程度の強化なのか全くわからない
無凸時点で火力1.7倍強みたいだから1凸以上と肉球も凸るなら最終的には2倍超えそう
1.7倍ってすごいな今までと比べてもぶっちぎりの伸び率(元がひどい)か?
今まで無凸猫又<完凸ビリーカリンだったからな…ようやく11号と比較しても引けを取らないくらい強くなった
強化特殊ワープしてて草
前まで特殊スキルor強化特殊スキルは当たりにくいものだったけど強化で逆に外す方が難しくなってるレベルで接敵しますね。めちゃすばらしい