多分ネットコードの処理してるチャンク内にプレイヤーがたくさんいるかを参照してる気がするのでブレスルだとプレイヤーが溢れやすいカイロCとかイーストウッドならコンクエC拠点乱戦時とかを参照したい気がする。弾抜けの実感あるなし、多分プレイヤーの操作情報やヒット判定のチャンク処理まわりで起きてる気がして、近対近で起きやすい現象なので近距離握ってるか中遠距離握ってるがで体感がかなり違って、それが自分は全然感じない,自分はめちゃ感じる議論になってる気がする。
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ずっとTR-7握って最前線にいたから常に大人数周りにいたと思うよ。
情報ありがたい,だとするとこの仮説怪しいな。自分の環境だとカイロCでかなり抜けるのでそういうふうに考えてたけど、CPU処理の上限とか割とおま環もありそうね…GPUはかなり余裕あるんだけどCPUがインテル10世代のi7でだいぶ古いのでそれが効いてる気がする。ありがとう。
自分はCPUもGPUも余裕あるけど抜けるからスペック関連ではないと思う。仮にハイエンドしかまともに出来ないとなってもそれはそれで問題だし