なんか、何やってもストレスが溜まるんよなぁ今作…
最近ありがちなドーパミン中毒ゲーム仕様なんよな。勝てば脳汁ぶちゃちゃ、負けたらマジでコントローラー投げたくなる
個人的な体感だけど一方的な試合多い上にマッチングシステム的に大体負け試合にぶち込まれるから何もできずにボコされるし、拠点取らない人も多いしそれで入っても周りから撃たれたりする事が多くて真面目にやるとストレス溜まると思う
過去作やってこいって。全部ストレスたまるから
戦闘機のダート爆弾のほうがウザかった記憶
片道切符でさえ強いのが理不尽過ぎない?対処しても回避出来ないのが腹立つ
ダート爆弾はヤバすぎたので割と早めにナーフされてたはず。僕がやってた期間ではクソ雑魚兵装だった(上手い人が使うとメッチャ刺さるけど範囲がクソ狭い
イリヤに関しては定期的そういう災害が起きる、みたいな割り切りをしてた。ブレスルだと対空砲張り付いてれば前線到達前に落とせるケースが多いし、バンバン落ちる上に同じ人がひたすらイリヤでキル稼ぐために出るので航空機普通に上手い人が乗れなくなるので現在の煮詰まった環境だとむしろアドなんだよな
どれだけアドでも割り切らなきゃいけない理不尽要素に違いはないやんけ!
たしかにそれはそう!
>> 25274 いやダートが猛威奮ってた期間、相当あったよ
ダートあんまり動画とかも残ってないから終わり側から記憶を書き換えてる可能性あるな。とはいえいまだにプレイしてるので最終アップデートから7年が長すぎる問題もある…
最初ダートやたら食らってたから確か強かったな。というかほぼ歩兵専からするとダートかイリヤしか航空の記憶ないわ
今なんならダートより攻撃機の機銃のが対地攻撃力高いまである。
TTKと劣悪ネットコードのコンボで撃ち合いの駆け引きもなんもないからな マップの作り的にもクリアリングしたはずのところから敵が飛び出してきて瞬殺みたいなのが多いし 薄ら理不尽さを感じ続けるバランスになってる
左右ヨシ!物陰ヨシ!上下ヨシ!クリアリング、ヨシ!からのズザーッ!!SCWバババチーンが多くて
撃ち合いの駆け引き無いは流石に無いな。
だから程よくTTKが伸びて弾もすごくよく当たるガントレット大好き。お手軽に交戦しまくれるしそこまで射線多すぎて無理ってなるシチュエーションもない。ルールも都度変わるから飽きにくいし、弾抜けが少ないおかげで下手すりゃコンクエより敵柔いのもいい
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最近ありがちなドーパミン中毒ゲーム仕様なんよな。勝てば脳汁ぶちゃちゃ、負けたらマジでコントローラー投げたくなる
個人的な体感だけど一方的な試合多い上にマッチングシステム的に大体負け試合にぶち込まれるから何もできずにボコされるし、拠点取らない人も多いしそれで入っても周りから撃たれたりする事が多くて真面目にやるとストレス溜まると思う
過去作やってこいって。全部ストレスたまるから
戦闘機のダート爆弾のほうがウザかった記憶
片道切符でさえ強いのが理不尽過ぎない?対処しても回避出来ないのが腹立つ
ダート爆弾はヤバすぎたので割と早めにナーフされてたはず。僕がやってた期間ではクソ雑魚兵装だった(上手い人が使うとメッチャ刺さるけど範囲がクソ狭い
イリヤに関しては定期的そういう災害が起きる、みたいな割り切りをしてた。ブレスルだと対空砲張り付いてれば前線到達前に落とせるケースが多いし、バンバン落ちる上に同じ人がひたすらイリヤでキル稼ぐために出るので航空機普通に上手い人が乗れなくなるので現在の煮詰まった環境だとむしろアドなんだよな
どれだけアドでも割り切らなきゃいけない理不尽要素に違いはないやんけ!
たしかにそれはそう!
>> 25274
いやダートが猛威奮ってた期間、相当あったよ
ダートあんまり動画とかも残ってないから終わり側から記憶を書き換えてる可能性あるな。とはいえいまだにプレイしてるので最終アップデートから7年が長すぎる問題もある…
最初ダートやたら食らってたから確か強かったな。というかほぼ歩兵専からするとダートかイリヤしか航空の記憶ないわ
今なんならダートより攻撃機の機銃のが対地攻撃力高いまである。
TTKと劣悪ネットコードのコンボで撃ち合いの駆け引きもなんもないからな マップの作り的にもクリアリングしたはずのところから敵が飛び出してきて瞬殺みたいなのが多いし 薄ら理不尽さを感じ続けるバランスになってる
左右ヨシ!物陰ヨシ!上下ヨシ!クリアリング、ヨシ!からのズザーッ!!SCWバババチーンが多くて
撃ち合いの駆け引き無いは流石に無いな。
だから程よくTTKが伸びて弾もすごくよく当たるガントレット大好き。お手軽に交戦しまくれるしそこまで射線多すぎて無理ってなるシチュエーションもない。ルールも都度変わるから飽きにくいし、弾抜けが少ないおかげで下手すりゃコンクエより敵柔いのもいい