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雑談掲示板 / 25350

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25350
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:23:21 08204@a15f8 >> 25348

攻撃側で滅茶苦茶有利なのに砂担いだり迫撃砲撃ってるの普通に居るからね

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  • 25353
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:34:42 da9de@112bc >> 25350

    スナ担ぐならマスタリー上げかな~って思えるけど迫撃砲はなんともいえないな...

  • 25354
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 19:00:38 a78ef@045e6 >> 25350

    言うて防衛側が固まりガチな場所あるからそこを攻撃して散らすのはありでしょ

  • 25357
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 20:02:43 79dab@112bc >> 25350

    攻撃がすごい有利なときは固まってても接敵で散らせる戦力がある場合が多いし、それなら拠点制圧の人数が増えてくれると嬉しいかな。攻め手に欠けるときの迫撃砲はありがたいが

  • 25362
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:22:23 修正 49632@28e84 >> 25350

    迫撃砲結構狙ったとこに落ちないし、つかいどこ難しいよな。防衛側ならとにかく芋ってて欲しいから芋を散らすメリットそんなにないし、攻撃側も敵が固まるところは、後衛だったらやはり後衛の居心地悪くなって前に出てこられるとより抜きにくくなるし。前線が多少散ったとしてもこのゲーム散られていろんな方角から守られる方が抜くのきついし。マンハッタンの岩裏とかは即死範囲があるフラグのが刺さる気がするし。

  • 25364
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:28:02 49632@28e84 >> 25350

    1の迫撃砲が異様に強かったのもあって6の迫撃砲はいまだにどういう運用すれば強いのかわかってないとこある。

  • 25365
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:28:32 aab92@169d9 >> 25350

    ほら、盛り上げとか雰囲気組みたいなヤツなんだよアレは

  • 25368
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:40:17 32deb@02635 >> 25350

    ブレークスルーとか目標が限られてての露天の拠点だと入り口付近爆撃しまくられると味方が入ってくれなくなるから嫌だな。あとはどう使えば良いのか正直わからん

  • 25376
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:18:13 3fec1@66b96 >> 25350

    コンクエだとリベレーションピークのCに打ち込むと効いてる感じがする。 …制圧アシストとかキルアシストとかの表示は出るけど、実際はどれくらい有用だったかよくわからないんだよな

  • 25388
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:36:38 修正 f9357@28e84 >> 25350

    このゲーム遠くの敵をキルしたとこで他の人が拠点に突っ込まないと敵もリスして復帰するだけなので、遠くの敵をキルする、というのの有用性みたいなのが計りにくいとこあるのよな。前線を上げるサポートにはなるんだろうけど、誰も突っ込まないとこを砂で掃討しようが迫撃砲で掃討しようが拠点優勢と比較するとたいして敵チームのライフは削れない訳で。砂VS砂でガンガン拠点に向かってる味方をヘッショで撃ち抜くような敵砂を味方が潰してくれると前線も上がりやすくなる訳だけど、迫撃砲は今作一撃キルが発生しないのもあって、この辺自分もイマイチどれくらい効くのか、が測りきれてないとこある。

  • 25389
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:45:49 修正 f9357@28e84 >> 25350

    コンクエは状況がかなり流動的なのでなんとも言えないけど、ブレスルは拠点を取り切ることが勝利条件なので、極論32人が全員同時にいろんな方向から物理的に拠点に体を捩じ込むが最も強いのではないか?と若干思ってるとこある。

  • 25392
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 02:09:22 f9357@28e84 >> 25350

    例えばだけどカジュアルブレスルで攻撃側でも防衛側でも芋砂と迫撃砲が4人以上いたら、あ、今回は勝てないな、と思ってしまう。拠点内に入れるプレイヤーはこっちは4人以下で向こうは倍以上いることになるので、そもそも拠点内優勢が取りずらいので拠点がほぼ取れない(しかもプレイヤーが拠点内に入らないとBOTはなかなか拠点に入ってくれないので。屋根上で立ち回りやすいソベク第二ウェーブとか結構わかりやすい、一回敵に屋根上から撃てない位置に入り込まれるとbotが雪崩れ込んできて、屋根上組は拠点内にいないのでこっちのbotは拠点外でモジモジしてて一気に抜かれる)

  • 25418
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:01:17 da9de@112bc >> 25350

    カジュアルブレスルだとプレイヤーは多くて8人だからその半分が拠点入らないと終わりだね...

  • 25448
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:43:16 730b2@86bc5 >> 25350

    発報から着弾まで結構時間差あるので自分の突入前に7、8発、目的の拠点の敵側サイド付近に撃ってから入るのをやってる。効果のほどはまぁ…