武器のアタッチメント解除、そもそもこのゲームRPGじゃないので物語を進めるために経験値稼ぎたいわけじゃなく対戦がしたいのにプレイ時間が長いか短いかで持ってる武器の使いやすさに違いを作って意図的にプレイヤー間の勾配を作るのは良くないと思うんだよな。武器経験値を渋くすることで新規プレイヤーを経験値稼ぎやすいけど死にやすく、スモールスケールに拠点に絡むゲームルールを学べるドミネーションやキングオブザヒルに誘導して死にながら拠点に絡んで前線を上げる、というゲームルールを学んでほしいみたいなこと考えてる設計なら納得だけど多分そういう意図で作ったブレイクスルー入門がそうなってないし、もっと入門的なモードをきちんと作ってそこだけ経験値常時4倍とかにしてるわけでもないのでそんなこと制作側は考えてないと思うし。
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