ふと思ったんだがベルト給弾式のLMGってCoDみたいに射撃遅延無いのか?
ないよ
オープンボルト方式の遅延(CoDではこの方式の特徴である、引き金を引いてから弾が出るまでのラグをリアルに再現してる)なら無いはずですね。
ゲームとしての面白さになる要素ないし無くていいよってCoDやってるときに思ってた
個人的には有りがいいな。リアリティ向上にもなるし、LMGを「弾数の多いAR」にしない差異にもなる。
戦争ごっこするのにリアリティは大切だからな
それだ!CoDのベルト給弾式LMGって大体射撃遅延あったからベルト給弾式は全部そうだと思ってたんだがオープンボルト方式って言うんだな。勉強になったわ。ありがとう
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オープンボルト方式の遅延(CoDではこの方式の特徴である、引き金を引いてから弾が出るまでのラグをリアルに再現してる)なら無いはずですね。
ゲームとしての面白さになる要素ないし無くていいよってCoDやってるときに思ってた
個人的には有りがいいな。リアリティ向上にもなるし、LMGを「弾数の多いAR」にしない差異にもなる。
戦争ごっこするのにリアリティは大切だからな
それだ!CoDのベルト給弾式LMGって大体射撃遅延あったからベルト給弾式は全部そうだと思ってたんだがオープンボルト方式って言うんだな。勉強になったわ。ありがとう