頼む〜ヘリ弱体してくれ、50キルとか平気で出してるの見るとこれじゃバランスおかしいよ
ヘリやジェット機は操作が別ゲーだから無双できるまでめっちゃ時間かかるわけで、それ考えると今の性能でも過去作と比べるとマイルドだし妥当な強さって感じだな、個人的には。リトルバードが来てから本番だけどゴルムドにだけ追加だとゴルムドじゃなぁ…
今作はマンハッタンぐらいでしかまともに飛べないぐらいには弱いぞ、どうしても嫌ならレーザー目標指示器でずっとマークしてると良いよそれだけでまともに飛べなくなる
粘着そふらむ君ヘリ乗ってると確かにめっちゃ嫌だし貢献しまくってるのは理解してるんだけどやりがいが無いというか縁の下の力持ちすぎるというか…もうちょっとペイント後の些細な妨害にもスコアくれないかなっていう
ペイントしてる間はジャミング受けるとかそういう設定で兵装使えなくなるとかどうよ。もちろん短い時間だけにしてさ
2042でそんなスペシャリストいたね、ビークルが過去作並みの強さならそんな効果あってもいいけど今作の弱さだと許されない性能になっちゃうかな
今回はそういう事が起きるマップを選択肢から外せるから助かってる
対空戦車が弱いのもあるすぐ弾切れする豆鉄砲じゃヘリ止めれない
今作50キル程度で文句言われるってマジ?今作の乗り物戦車、戦闘機、ヘリどれも全体的に操作性機動性耐久面控えめに感じるけどな。BF4とBFVでは乗り物メインで遊んでたけど今作の乗り物はあまり乗る気しないわ。乗り物マップがつまんないってのもあるけど
50キル程度って…
50を平気で出せるような輩はビークル厨の中でも上澄みなんで俺は丁度いいと思う、そもそも一歩兵一人で撃墜まで完結出来たら戦闘機や攻撃ヘリの存在意義が薄まってしまう。
過去作の3桁キル当たり前と比べたら50キル程度って感想にもなるんだよな
ヘリカスやってるけど生存時間を伸ばす立ち回りになると自然と最低30~40キルは固くなる位には撃墜された後のリスポーン時間が長いし、拠点踏んだり味方の沸きスポット化ができない航空機全般はキル以外で味方に貢献することはできないのでなんとも言えんな。BF4にあった対空地雷の実装と対空戦車の機関砲は間違いなく強化するべきだけど。 なんでも持ってるIFVが毎試合50キルするような強さだったらゲームバランスは再考するべきだと思うが、長時間生存するためにプレイスキルを磨いた結果50キルできるようになるのであればそれはゲームの根幹的な欲求と報酬なので、それを否定するようではゲームとして何も面白くない
ヘリ無双に文句言う人は自分もヘリに乗って無双しまくって同志を増やせばいいと思うよ。そうでなくても使う側に回ればやられたら嫌な対策が見える事があるんだし。
この手の話するとだいたい使えばいいじゃんっていう人でてくるけどそういう問題じゃないんだよね。
そういう問題なのよねぇ🥴
内緒やで。ぶっちゃけもったいないと思っとんねん、兵士がヘリ乗り回すの。それをやると武器マスタリー上げれへんってことやし。意外とおんで、同じ考えのやつ。
無双出来ない程度に乗ってる人から見るとさ、武器で例えるならmini scoutで暴れてるやつに近距離でも勝てない!HSで近距離1確無くすべき!位の事言ってる様に見えるのよ。乗り物は一定以上のスキルを持つと凄い脅威になるけど、そのスキルを身に付けるのがどれほどの事か分かってるの?って思うから乗って無双してみたらって言うのさ。
↑分かります。今作のヘリは、確かに余りある火力がある一方で、過去作よりだいぶ弱体化されてる(昔はもっと速くて軽快に動く機動力あったし、ガンナーが手動誘導してアクティブにかからないTVミサイルやサーマルビジョンなどの超強力&害悪装備があって地上部隊はボコボコにされてた)うえに、現状あまりにも脅威が多い(昔のMBTの誘導弾はロックオン必須だったけど今作から照準誘導になった。他にもIFVのTOW有線ミサイル、シリーズぶっちぎりで弾速が速いRPGなど)環境の中でキル数稼いで腕を磨いたうえでできることだから問題ないと思う。むしろパイロットを褒め称えたい。
難しさなんてそんなん人によるとしか。海外だってTR7は順当扱いされてるけど、ここだとまだ弱体化足りないと言う人もいるし。あと過去作から弱体化って言われても、これBF6なんだよ。過去作のことなんてクソどうでもいいんだよ。今で話そうよ。
俺も使えばいいじゃんという話には同意できないけど戦闘機や攻撃ヘリっていう有効な対抗手段があるのにそれを使わずにスティンガーだけ覗いて文句言うのは少し違うのではないかと。そもそも彼ら攻ヘリは戦車やら歩兵やらを殺しまくって拠点どりを援護するのが仕事なんだから
↑2 過去作のことも今の話もしてますが?過去作踏まえたうえで今作ではかなり弱く調整されてて、今作は環境的にも対抗策多過ぎるくらい弱い中で腕磨いてキル取れるようにしてるのをヘリ強すぎ弱体化してていうのは間違ってると思うって話ですが?なんなら開発陣も今作で弱いの認めて対抗策の調整とビークル全般の強化をアナウンスまでしてますよ。
過去作なんてどうでもいい。BF6の話しようてのなら、単純にヘリ出るマップをもうカスタム検索から外せばいいやん…BF6ならそれが出来るんだから。いっぱい練習して活躍してるプレイヤーを、自分が楽しくない気持ちよくなれないからって目先のキル数だけみて文句垂れてるのは流石に幼稚すぎやしないか?
ほならね?自分も無双してみろよって話でしょ。私はそう言いたい。
弱体化より俺は自走対空砲の機銃を強化するべきだと思う、例え対歩兵能力が強烈になろうが今作の歩兵の対ビークル火力なら問題ないんじゃないか
そして割りを食う戦闘機達
でもそれが正しいあり方だと思うんだ。俺はAAを脅威と思ったことがない
拠点沸きのAAを敵に取られるぐらいなら、って最初は乗ってたけど対空も対歩兵も弱くて無視するようになった。弾アンロックしたら強くなると思ってた時期もありました
無駄とは言わないし油断すれば普通に落とされるけど決定打にかけるよね
BF4のAAが航空機に対してとんでもないぐらい強かったけどあれぐらいあってもいいと思うんよな。歩兵にもかなり強かったけどRPGや特攻で破壊されるし戦車にはまるで無力だったのもあってちゃんとジャンケン方式成り立ってた
フリーガーファウスト実装されて爆撃機に歩兵でも対抗できるって喜んでたらすぐに修整されたのを思い出すな...航空機に限らずビークルは数人しか乗れないのにそれが強すぎたら大多数の歩兵は蹂躙されるだけになってつまらないんだわ。
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ヘリやジェット機は操作が別ゲーだから無双できるまでめっちゃ時間かかるわけで、それ考えると今の性能でも過去作と比べるとマイルドだし妥当な強さって感じだな、個人的には。リトルバードが来てから本番だけどゴルムドにだけ追加だとゴルムドじゃなぁ…
今作はマンハッタンぐらいでしかまともに飛べないぐらいには弱いぞ、どうしても嫌ならレーザー目標指示器でずっとマークしてると良いよそれだけでまともに飛べなくなる
粘着そふらむ君ヘリ乗ってると確かにめっちゃ嫌だし貢献しまくってるのは理解してるんだけどやりがいが無いというか縁の下の力持ちすぎるというか…もうちょっとペイント後の些細な妨害にもスコアくれないかなっていう
ペイントしてる間はジャミング受けるとかそういう設定で兵装使えなくなるとかどうよ。もちろん短い時間だけにしてさ
2042でそんなスペシャリストいたね、ビークルが過去作並みの強さならそんな効果あってもいいけど今作の弱さだと許されない性能になっちゃうかな
今回はそういう事が起きるマップを選択肢から外せるから助かってる
対空戦車が弱いのもあるすぐ弾切れする豆鉄砲じゃヘリ止めれない
今作50キル程度で文句言われるってマジ?今作の乗り物戦車、戦闘機、ヘリどれも全体的に操作性機動性耐久面控えめに感じるけどな。BF4とBFVでは乗り物メインで遊んでたけど今作の乗り物はあまり乗る気しないわ。乗り物マップがつまんないってのもあるけど
50キル程度って…
50を平気で出せるような輩はビークル厨の中でも上澄みなんで俺は丁度いいと思う、そもそも一歩兵一人で撃墜まで完結出来たら戦闘機や攻撃ヘリの存在意義が薄まってしまう。
過去作の3桁キル当たり前と比べたら50キル程度って感想にもなるんだよな
ヘリカスやってるけど生存時間を伸ばす立ち回りになると自然と最低30~40キルは固くなる位には撃墜された後のリスポーン時間が長いし、拠点踏んだり味方の沸きスポット化ができない航空機全般はキル以外で味方に貢献することはできないのでなんとも言えんな。BF4にあった対空地雷の実装と対空戦車の機関砲は間違いなく強化するべきだけど。
なんでも持ってるIFVが毎試合50キルするような強さだったらゲームバランスは再考するべきだと思うが、長時間生存するためにプレイスキルを磨いた結果50キルできるようになるのであればそれはゲームの根幹的な欲求と報酬なので、それを否定するようではゲームとして何も面白くない
ヘリ無双に文句言う人は自分もヘリに乗って無双しまくって同志を増やせばいいと思うよ。そうでなくても使う側に回ればやられたら嫌な対策が見える事があるんだし。
この手の話するとだいたい使えばいいじゃんっていう人でてくるけどそういう問題じゃないんだよね。
そういう問題なのよねぇ🥴
内緒やで。ぶっちゃけもったいないと思っとんねん、兵士がヘリ乗り回すの。それをやると武器マスタリー上げれへんってことやし。意外とおんで、同じ考えのやつ。
無双出来ない程度に乗ってる人から見るとさ、武器で例えるならmini scoutで暴れてるやつに近距離でも勝てない!HSで近距離1確無くすべき!位の事言ってる様に見えるのよ。乗り物は一定以上のスキルを持つと凄い脅威になるけど、そのスキルを身に付けるのがどれほどの事か分かってるの?って思うから乗って無双してみたらって言うのさ。
↑分かります。今作のヘリは、確かに余りある火力がある一方で、過去作よりだいぶ弱体化されてる(昔はもっと速くて軽快に動く機動力あったし、ガンナーが手動誘導してアクティブにかからないTVミサイルやサーマルビジョンなどの超強力&害悪装備があって地上部隊はボコボコにされてた)うえに、現状あまりにも脅威が多い(昔のMBTの誘導弾はロックオン必須だったけど今作から照準誘導になった。他にもIFVのTOW有線ミサイル、シリーズぶっちぎりで弾速が速いRPGなど)環境の中でキル数稼いで腕を磨いたうえでできることだから問題ないと思う。むしろパイロットを褒め称えたい。
難しさなんてそんなん人によるとしか。海外だってTR7は順当扱いされてるけど、ここだとまだ弱体化足りないと言う人もいるし。あと過去作から弱体化って言われても、これBF6なんだよ。過去作のことなんてクソどうでもいいんだよ。今で話そうよ。
俺も使えばいいじゃんという話には同意できないけど戦闘機や攻撃ヘリっていう有効な対抗手段があるのにそれを使わずにスティンガーだけ覗いて文句言うのは少し違うのではないかと。そもそも彼ら攻ヘリは戦車やら歩兵やらを殺しまくって拠点どりを援護するのが仕事なんだから
↑2 過去作のことも今の話もしてますが?過去作踏まえたうえで今作ではかなり弱く調整されてて、今作は環境的にも対抗策多過ぎるくらい弱い中で腕磨いてキル取れるようにしてるのをヘリ強すぎ弱体化してていうのは間違ってると思うって話ですが?なんなら開発陣も今作で弱いの認めて対抗策の調整とビークル全般の強化をアナウンスまでしてますよ。
過去作なんてどうでもいい。BF6の話しようてのなら、単純にヘリ出るマップをもうカスタム検索から外せばいいやん…BF6ならそれが出来るんだから。いっぱい練習して活躍してるプレイヤーを、自分が楽しくない気持ちよくなれないからって目先のキル数だけみて文句垂れてるのは流石に幼稚すぎやしないか?
ほならね?自分も無双してみろよって話でしょ。私はそう言いたい。
弱体化より俺は自走対空砲の機銃を強化するべきだと思う、例え対歩兵能力が強烈になろうが今作の歩兵の対ビークル火力なら問題ないんじゃないか
そして割りを食う戦闘機達
でもそれが正しいあり方だと思うんだ。俺はAAを脅威と思ったことがない
拠点沸きのAAを敵に取られるぐらいなら、って最初は乗ってたけど対空も対歩兵も弱くて無視するようになった。弾アンロックしたら強くなると思ってた時期もありました
無駄とは言わないし油断すれば普通に落とされるけど決定打にかけるよね
BF4のAAが航空機に対してとんでもないぐらい強かったけどあれぐらいあってもいいと思うんよな。歩兵にもかなり強かったけどRPGや特攻で破壊されるし戦車にはまるで無力だったのもあってちゃんとジャンケン方式成り立ってた
フリーガーファウスト実装されて爆撃機に歩兵でも対抗できるって喜んでたらすぐに修整されたのを思い出すな...航空機に限らずビークルは数人しか乗れないのにそれが強すぎたら大多数の歩兵は蹂躙されるだけになってつまらないんだわ。