Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

雑談掲示板 / 30068

36199 コメント
views
30068
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:19:29 fca0d@c0502

範囲攻撃が強すぎるとマズいんだろうけど、おしくらまんじゅうになりながら湧き出てきたbot集団の足下にRPGブチこんでも誰一人死ななかったのはビビった

通報 ...
  • 30070
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:27:33 55396@bafad >> 30068

    他のゲームやったら全員死んでるのにな。やっぱBFのRPGは対戦車武器でしかない

  • 30071
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:31:25 55396@bafad >> 30068

    まぁ現実のRPGもメタルジェットが装甲を貫くから爆発力はあんまり。だからリアルっちゃリアル

  • 30072
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:32:55 55396@bafad >> 30068

    対人弾頭も選べるようにして欲しい

    30084
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 15:53:23 修正 bed52@acc4d >> 30072

    BF6で使用されているRPGの弾は、本来の用途は対装甲用。対人用じゃないし、グレネード弾として使うには不十分。といってもランチャーとしては、かなり対人狙撃できる弾速と良い弾道はしてるけどね。

    30085
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 16:22:39 0bc62@f0ac7 >> 30072

    そんなことは全員分かってる上で「対人用の弾頭も欲しいよね」という話をしてるはずなんだが、もしかして2つくらい隣のタイムゾーンから翻訳機使って書き込んでる人?

    30091
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 17:06:02 a55a2@148a7 >> 30072

    実際あったら工兵が大量に居るのに全然対ビークルされない試合が量産されそう…いや今でもそうか

    30093
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 17:12:08 ca1c3@7c50b >> 30072

    そういう時こそ前作のプラスシステムを発展させて取り入れるべきだと思うんだよな。対戦車弾頭と対人弾頭を戦闘中に切り替えられるようにするとか。グレランも煙幕と榴弾を切り替えられたらいいのにと無限に思う

    30097
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 17:41:01 a78ef@afc24 >> 30072

    援護兵が進まずにひたすらグレランぶち込む地獄が形成されそう

    30112
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 19:32:58 修正 ca1c3@9c6ca >> 30072

    そこはビーコンを突撃兵に移したみたいに援護兵から取り上げて突撃兵の汎用性高めるとかでいいし、援護兵も焼夷エアバーストを煙幕に切り替えられるようにするとかでもいいじゃんね。もっと柔軟に考えよう

    30114
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 19:56:57 a78ef@afc24 >> 30072

    叶わぬ願いとはいえ、そのくらいとっかえひっかえする決断力を今のDice持っててくれないかなぁ

    30132
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 22:31:23 ee409@bc010 >> 30072

    凸兵のグレポンが意味無くなっちゃう…

    30149
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 00:17:47 cd67d@aa4b3 >> 30072

    そんなRPG便利にしたら、もう工兵だけでいいよって言われるゲームになっちゃうじゃん。

    30152
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 00:49:46 64dc0@dec97 >> 30072

    ブレスルの惨状見てるとそれでいいすらある 榴弾1発HEAT4発でもなんでも調整のしようはあるのに否定だけは一人前に頭働かせてちゃダメだよ

  • 30075
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:45:12 a78ef@ee381 >> 30068

    至近距離爆発で100はいらなかったっけ?

    30076
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:47:00 55396@bafad >> 30075

    直撃しないと入らないはず

    30079
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 15:15:50 a78ef@ee381 >> 30075

    RPGの項目に >1発キルが取れるのは着弾地点から3m以内のみ。 てあるけどもしやこれ情報古かったりするのか

    30080
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 15:18:55 aab92@c62d2 >> 30075

    一応足元爆発は即死判定あるよ

    30089
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 16:35:42 cada8@5e862 >> 30075

    マジかよ一応直撃じゃなくても即死あるんや。でも3mは絶対に無いよな?

    30140
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 23:29:13 412f5@d198e >> 30075

    改めて調べてきた。即死が直撃のみ、爆発最大ダメージが70で1m、最大加害範囲が2mちょいで14ダメージとめちゃくちゃ弱体化してるわ。いつからだろう?弾速弱体化の時かな?

    30141
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 23:35:39 aab92@c62d2 >> 30075

    マジか〜…じゃあ自分がやるときは既に体力減ってる敵だったかな。間違った情報言ってごめんなさい

    30142
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 23:41:02 412f5@d198e >> 30075

    他も調べてMBT-LAWが爆発最大ダメージ75で1m、最大加害範囲が1.5mで30ダメージ。M136AT爆発最大ダメージ70で2m、最大加害範囲が5mで14ダメージ、RPGとダメージが同じだけど範囲が広い分緩やか。各ページ書き直しだなぁ

    30143
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 23:45:53 修正 aab92@c62d2 >> 30075

    と、なると自分も昔検証した、バトロワの空爆関連も変わってる説ありそうだな〜ポータルだとアーマー設定がおかしいのか本番とダメ違うせいで、すっごい大変だったのに……

    30144
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 23:53:58 412f5@d198e >> 30075

    今作サイレント修正がけっこう多いのが困るよね。徹甲弾とかTOWとかしれっとダメージ変わってたことあったし...。戦車の爆発範囲も変わってそうだけど今の俺の環境だと調べられないんだよね...

  • 30077
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:48:56 db100@a2053 >> 30068

    物陰に隠れた敵にRPGブチ込んでもノーヒット(制圧効果 10)とか普通にあるのは「ん…?」ってなる。クイックショットすると斜め上に飛んでいくバグあるからそっちの可能性もあるけども…いやそっちもおかしいけども…。