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雑談掲示板 / 30072

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30072
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:32:55 55396@bafad >> 30068

対人弾頭も選べるようにして欲しい

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  • 30073
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:37:09 4ec77@29747 >> 30072

    RPGがあるじゃん

  • 30074
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 14:43:23 55396@bafad >> 30072

    あれ対人弾頭じゃなくない?

  • 30081
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 15:22:24 4ec77@29747 >> 30072

    対人性能としては十分すぎるでしょ

  • 30082
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 15:37:28 448e3@0d6b2 >> 30072

    現実のRPGに対人用の榴弾とかサーモバリック弾があるから欲しいって話に対して「RPGがあるじゃん」はこう…会話として…成り立ってなくないか?

  • 30084
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 15:53:23 修正 bed52@acc4d >> 30072

    BF6で使用されているRPGの弾は、本来の用途は対装甲用。対人用じゃないし、グレネード弾として使うには不十分。といってもランチャーとしては、かなり対人狙撃できる弾速と良い弾道はしてるけどね。

  • 30085
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 16:22:39 0bc62@f0ac7 >> 30072

    そんなことは全員分かってる上で「対人用の弾頭も欲しいよね」という話をしてるはずなんだが、もしかして2つくらい隣のタイムゾーンから翻訳機使って書き込んでる人?

  • 30091
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 17:06:02 a55a2@148a7 >> 30072

    実際あったら工兵が大量に居るのに全然対ビークルされない試合が量産されそう…いや今でもそうか

  • 30093
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 17:12:08 ca1c3@7c50b >> 30072

    そういう時こそ前作のプラスシステムを発展させて取り入れるべきだと思うんだよな。対戦車弾頭と対人弾頭を戦闘中に切り替えられるようにするとか。グレランも煙幕と榴弾を切り替えられたらいいのにと無限に思う

  • 30097
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 17:41:01 a78ef@afc24 >> 30072

    援護兵が進まずにひたすらグレランぶち込む地獄が形成されそう

  • 30112
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 19:32:58 修正 ca1c3@9c6ca >> 30072

    そこはビーコンを突撃兵に移したみたいに援護兵から取り上げて突撃兵の汎用性高めるとかでいいし、援護兵も焼夷エアバーストを煙幕に切り替えられるようにするとかでもいいじゃんね。もっと柔軟に考えよう

  • 30114
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 19:56:57 a78ef@afc24 >> 30072

    叶わぬ願いとはいえ、そのくらいとっかえひっかえする決断力を今のDice持っててくれないかなぁ

  • 30132
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/13 (金) 22:31:23 ee409@bc010 >> 30072

    凸兵のグレポンが意味無くなっちゃう…

  • 30149
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 00:17:47 cd67d@aa4b3 >> 30072

    そんなRPG便利にしたら、もう工兵だけでいいよって言われるゲームになっちゃうじゃん。

  • 30152
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/14 (土) 00:49:46 64dc0@dec97 >> 30072

    ブレスルの惨状見てるとそれでいいすらある 榴弾1発HEAT4発でもなんでも調整のしようはあるのに否定だけは一人前に頭働かせてちゃダメだよ