以前ここで読んでハッとしたけど、格ゲーにやり込み時間に応じてコマンド技の発動が早くなったり、当たり判定が広くなるシステムがあったら公平な競技性は損なわれる訳で、アタッチメントのレベル解放はそういう機能を持っちゃってるから競技性の観点でも良くないと思うんすよね。
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以前ここで読んでハッとしたけど、格ゲーにやり込み時間に応じてコマンド技の発動が早くなったり、当たり判定が広くなるシステムがあったら公平な競技性は損なわれる訳で、アタッチメントのレベル解放はそういう機能を持っちゃってるから競技性の観点でも良くないと思うんすよね。