名無し[戦闘準備完了]
2026/03/01 (日) 19:09:16
bc1d7@0cad6
車両系ビークル乗りたがる人減ってる気がする。今までタイミングが合えば乗れるくらいのレベルだったのに、結構放置されたままなのが目に付く。本陣湧きはともかく拠点湧きは放置すると敵に奪われてかなりのマイナスなんで気付いたら積極的に乗って欲しいな
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敵のヘリが悠々と空飛んでて味方のヘリはずっと置きっぱなし
新武器が出てみんなマスタリー上げしたいから車両乗りたがらないみたいなのゲームとしてよくわからんのでアタッチメントはもう初めから全解放で良いのでは…?ってなってる。アタッチメントの特徴を掴むチュートリアルとしてそういう設計にするなら武器一つ分でいいはずだし各武器で同じアタッチメント解放するためにマスタリー上げする意義がよくわかんないからやめてほしいんだよな…
アタッチメント好きに交換できるようになって状況や場所に応じて変えたり、自分のお気に入りのカスタムしたりで初めてスタートラインに立てるはずなのにそこをゴールにしている矛盾
以前ここで読んでハッとしたけど、格ゲーにやり込み時間に応じてコマンド技の発動が早くなったり、当たり判定が広くなるシステムがあったら公平な競技性は損なわれる訳で、アタッチメントのレベル解放はそういう機能を持っちゃってるから競技性の観点でも良くないと思うんすよね。
MBT1番席はやってて面白くないからな キル伸びにくい割にビークルと工兵に狙われてストレス溜まる 特に拠点湧きのは工兵以外で見かけて乗ったら後で修理できない 敵に取られてダルいことになるのを防ぐために義務で乗る物と化してる
MBTは火力あるからいいだろ IFVの方が紙装甲だし敵装甲車も敵歩兵も倒せないから懲罰だわ
榴弾で歩兵ワンパンできるんだから十分でしょ 過去作みたいに直撃ワンパン消してもらってもええんやぞ
照準誘導ミサイルでヘリ落とせるぞ!
IFVは装甲無い代わりに汎用性は高いよ。メインとなるターゲットは榴弾で敵歩兵or場合によっては敵ビークルだけど、丁寧に戦うか装備を特化(主砲弾を徹甲弾にするなど)させれば対ビークルもかなりできる。なんなら地上車両だとかなり優遇されてる方とは思う。主砲弾薬切れると長いリロードで対人戦はやってられなくなるけど。
火力ある・榴弾でワンパンできる→榴弾でも爆風範囲意外と狭くてワンパンしにくい上に弾少ない 主任務である対戦車に励んでもすぐには破壊できないし最後の一撃をよく味方に持っていかれる|IFVの方が弱い→歩兵をメインで狙うIFVの方が間違いなくキル性能が高い 紙装甲というほどヤワくはないし、榴弾使って歩兵倒せないのはありえない|照準誘導でヘリ落とせる→前線でそれやる余裕はない 芋戦車が楽しいと思える人の意見
そもそも榴弾にしてもワンパン距離変わらないんだわ
ほんと榴弾はな。ただどこかで変わってる可能性もあるから再検証しときたいんだけど検証環境が今ない、というかいない
榴弾、攻撃範囲狭いのもそうですけど当たり判定なんか変じゃないですか?抉れた地面に設置してある地雷とか範囲攻撃で誘爆させようとしてもできなかったり何か当たり判定独特なんすよね...