前の環境がどうだろうと今の環境が良いことにはならなくない?あと地雷もバズも弱体化されて異常な自動回復までついたせいで慣れてる人が使えばほぼ破壊されなくなり、一部のブレスルのマップが異常に硬くなったりコンクエで一方的な展開になる事が多くなる原因になってるのは個人的に以前の環境よりも悪くなってると思う
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前の環境がどうだろうと今の環境が良いことにはならなくない?あと地雷もバズも弱体化されて異常な自動回復までついたせいで慣れてる人が使えばほぼ破壊されなくなり、一部のブレスルのマップが異常に硬くなったりコンクエで一方的な展開になる事が多くなる原因になってるのは個人的に以前の環境よりも悪くなってると思う
あの異常回復のせいで負け側の戦線の上げ直しがしんどいのはホントその通り。誰がここまでやれと言った
好みでいえば初期のV路線(強いが自動全快しないので削っただけでも意味あり)のまま最大耐久なり火力なり強化して欲しかったけどV路線捨てて逆方向に強化したのはやっぱちょっと不満ありけり
なんだかんだⅤってゲームシステム的には3、4、1を踏まえて改善すべきとこは結構考えてちゃんと挑戦してるので最近ソダーランドのことちょっと見直してるとこある。
Ⅴみたいに成果がハッキリ残るなら対車両の意識も多少は高まるけど、現状は直ぐ回復されるうえにトドメ刺さない限りスコアもメチャクチャしょっぱいからねぇ…マジでどうにかしてほしい
Ⅴの元が硬いがダメージが蓄積するのである程度食らったら補給所(基本的に一つHQ側の拠点)に引っ込む必要があるって構成、波状攻撃感もあるし、戦車乗ってるプレイヤーの立ち回りが自然と拠点とその中間の取り合いのイベントボスみたいな立ち位置になるのでなんだかんだよかった気がするんだよな…そう言う体験まで含めてゲームシステムデザインしてくれや、と思う。
Vがバランス取れてたってマジ?グレイハウンド榴弾とカリオペロケポみたいな爆風クソ強に機動戦or遠方から一方的にボコられた記憶しかない。ランチャーも当てづらいし当ててもすぐ逃げて回復されるわでBF6より遥かにイカれてた思うけどな。三突とかチャーチルなんて誰も使わん
BFVはBFVでだいぶ酷かったね。そういうの反省してBF6では調整してるのかと思ってたけどシーズン3でこうなって外人からも非難轟々っていう
Ⅴがバランス取れてたとは全然思わないけど(そもそも選択肢にティーガーがあるドイツ陣営とシャーマンまでしかないアメリカ陣営で戦車の選択肢も非対称だし)どれくらいキルが取れるかとかどれくらい排除がめんどくさいか、よりもゲームルールの中のシステムとしてビークルはどう言う役割を持っているのか?と言う部分をちゃんと考えてデザインして欲しいって話かも