Ⅴの元が硬いがダメージが蓄積するのである程度食らったら補給所(基本的に一つHQ側の拠点)に引っ込む必要があるって構成、波状攻撃感もあるし、戦車乗ってるプレイヤーの立ち回りが自然と拠点とその中間の取り合いのイベントボスみたいな立ち位置になるのでなんだかんだよかった気がするんだよな…そう言う体験まで含めてゲームシステムデザインしてくれや、と思う。
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Ⅴの元が硬いがダメージが蓄積するのである程度食らったら補給所(基本的に一つHQ側の拠点)に引っ込む必要があるって構成、波状攻撃感もあるし、戦車乗ってるプレイヤーの立ち回りが自然と拠点とその中間の取り合いのイベントボスみたいな立ち位置になるのでなんだかんだよかった気がするんだよな…そう言う体験まで含めてゲームシステムデザインしてくれや、と思う。