まあそう言うビークルというゲームシステム、舞台装置みたいなものなので、工兵と1対1交換でなんとかなるのはおかしいと思う。マップ構造と同じで、このマップだと斥候兵が多すぎると負ける、とか、対人で優位に立ち回りたいから突撃兵、援護兵を選ぶ、と言うのと同じで、このマップにビークルが何台出るから工兵はこのくらいいるといい、という感じで、マッチの状況にどう対応するかというゲームなので。1プレイヤーは常に1プレイヤーと交換できるべき、と言うのは違うと思う。実際工兵は他兵科に比べるとランチャー持ち替え速度とか必要な仕事をするエリアが基本戦車の周りになるので色々な要素で死にやすいし、ビークルを差し引いても援護兵2、突撃兵1.5、斥候兵1、工兵0.8くらいの対人能力の勾配はある気はしてる。
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