たった一人のプレイヤーに専用の兵種が何人もかからないといけないほうがヤバくないか?
たった一人のC4神風であっさり倒せるのに輸送ビークルが放置されて誰もやろうとしないほうがヤバくない?
バレバレな大きさのもんでぶつかるまでに破壊されないでやっと成功する、かもしれないネタプレイのC4特攻を当たり前にされるのヤバいぜ
普通に破壊されずに当てられるし過去作から伝統の攻撃方法だから全然ネタではない。
このwikiってC4特攻でなんでもいけるみたいな人が何人か居るみたいだけど、マップの構造的にゴルムド以外でまともに戦術として常用できるレベルで成功した試しが無いから成功例だけ集めたクリップじゃなく1試合通してのゲームプレイ動画貼るとかstats貼るとかしてくれや。個人的には今作でのC4特攻は選択肢にはあんまり入らんので研究用の参考にしたい
まあそう言うビークルというゲームシステム、舞台装置みたいなものなので、工兵と1対1交換でなんとかなるのはおかしいと思う。マップ構造と同じで、このマップだと斥候兵が多すぎると負ける、とか、対人で優位に立ち回りたいから突撃兵、援護兵を選ぶ、と言うのと同じで、このマップにビークルが何台出るから工兵はこのくらいいるといい、という感じで、マッチの状況にどう対応するかというゲームなので。1プレイヤーは常に1プレイヤーと交換できるべき、と言うのは違うと思う。実際工兵は他兵科に比べるとランチャー持ち替え速度とか必要な仕事をするエリアが基本戦車の周りになるので色々な要素で死にやすいし、ビークルを差し引いても援護兵2、突撃兵1.5、斥候兵1、工兵0.8くらいの対人能力の勾配はある気はしてる。
BFV初期の重戦車バフ前の中戦車くらいのバランスが一番良かったと思う。紙装甲ではないけど油断してガバプレイで接近を許した時は1人の突撃兵に瞬殺される程度の耐久力で、火力と機動力はちゃんとあるくらいの味付けは非常にゲームしてる感あって良い パンストと重戦車はゴミです BFVの地上ビークル周りでおもんない最大要因
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たった一人のC4神風であっさり倒せるのに輸送ビークルが放置されて誰もやろうとしないほうがヤバくない?
バレバレな大きさのもんでぶつかるまでに破壊されないでやっと成功する、かもしれないネタプレイのC4特攻を当たり前にされるのヤバいぜ
普通に破壊されずに当てられるし過去作から伝統の攻撃方法だから全然ネタではない。
このwikiってC4特攻でなんでもいけるみたいな人が何人か居るみたいだけど、マップの構造的にゴルムド以外でまともに戦術として常用できるレベルで成功した試しが無いから成功例だけ集めたクリップじゃなく1試合通してのゲームプレイ動画貼るとかstats貼るとかしてくれや。個人的には今作でのC4特攻は選択肢にはあんまり入らんので研究用の参考にしたい
まあそう言うビークルというゲームシステム、舞台装置みたいなものなので、工兵と1対1交換でなんとかなるのはおかしいと思う。マップ構造と同じで、このマップだと斥候兵が多すぎると負ける、とか、対人で優位に立ち回りたいから突撃兵、援護兵を選ぶ、と言うのと同じで、このマップにビークルが何台出るから工兵はこのくらいいるといい、という感じで、マッチの状況にどう対応するかというゲームなので。1プレイヤーは常に1プレイヤーと交換できるべき、と言うのは違うと思う。実際工兵は他兵科に比べるとランチャー持ち替え速度とか必要な仕事をするエリアが基本戦車の周りになるので色々な要素で死にやすいし、ビークルを差し引いても援護兵2、突撃兵1.5、斥候兵1、工兵0.8くらいの対人能力の勾配はある気はしてる。
BFV初期の重戦車バフ前の中戦車くらいのバランスが一番良かったと思う。紙装甲ではないけど油断してガバプレイで接近を許した時は1人の突撃兵に瞬殺される程度の耐久力で、火力と機動力はちゃんとあるくらいの味付けは非常にゲームしてる感あって良い
パンストと重戦車はゴミです BFVの地上ビークル周りでおもんない最大要因