今作の開発陣、変なところでリアリティぶち込んで来たがるからこのIGLAフレア貫通についても現実じゃフレア焚いたからって100%誘導ミサイルを逸らせるわけじゃないってのを再現してるのかな、とも思ったりするんだけど、開発から明確に修正予定のバグとして挙げられてるんだっけ?
通報 ...
今作の開発陣、変なところでリアリティぶち込んで来たがるからこのIGLAフレア貫通についても現実じゃフレア焚いたからって100%誘導ミサイルを逸らせるわけじゃないってのを再現してるのかな、とも思ったりするんだけど、開発から明確に修正予定のバグとして挙げられてるんだっけ?
だったらスティンガーもフレア貫通してもいいのにしないあたりやっぱりバグでしょ
フレア焚かれた後に直進するのは恐らく仕様で(実装当初のフレア後即時落下だと再ロックオンできない)、追尾が続くのはバグ、ただ再ロックオンできる武器なので切り分けが難しくて、公式も「IGLAがフレアを貫通するバグ」としか明言してないのでじゃあどの挙動までがバグなの?みたいなのがRedditとかで色々議論になってる。
フレアのダメージ無効効果貫通してるのがバグなのかと思ってたわ、同じ感じの当たりでもスティンガーだと無効に吸われることがよくある
結局IGLA貫通もみんなの報告が曖昧なんよね。ミサイルと距離が離れてて確実にフレア撒いたのに当たるとかならアレ?ってなるけど至近距離から撃たれたとか撒いたのが間に合ってるのかどうかすら微妙なパターンまで言うからややこしいねん
間に合ってないケースは確かにあるね、ちょっと前だと思いっきりフレア出た後に直撃してダメージ入ってる動画上がってたりするから挙動が不安定なのはそう。でも最近は使っててもそんな挙動しないことの方が多いから、ひっそり修正作業はしてるんじゃないかと思ってたりもする……
フレアにダメージ無効効果あるんだ、それいるか...?
正直いって全く要らん…、ついでに言うとフレアに引っ掛かったミサイルの信管が起爆しちゃう効果もいらん…
俗に言うフレアの無敵時間ってダメージ無効じゃなくて数秒ロックオン不可になる時間のことでダメージ無効効果はないんじゃなかったっけ?
見た目上、ミサイル直撃してもダメージ無効になる時間があったはず!欺瞞されてるミサイル限定だけどね