そもそも今作はフレアを実体のあるパーティクルとして扱ってるので、おそらく航空機の状態をフレア状態みたいなものに切り替えるのではなくてロックオン不可判定とすでにロックオンされてるミサイルの誘導を吸う機能を持ったパーティクルをばら撒いてるだけっぽいんだよね。現実でも熱源をばら撒くことで誘導を欺瞞するものなんだからダメージに対する無敵時間を仮定する必要がないし、まさに欺瞞後のミサイルに当たりにいけばダメージは発生するはず。欺瞞されて慣性飛行状態のIGLAのミサイルにヘリがその場から移動しなければ当たること自体がその証明だし、ユーザーがフレアを照準を逸らすシステムではなく無敵状態だと考えてるというギャップで勝手にバグだと思ってる、という説明ができちゃう気がする。
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そもそも今作はフレアを実体のあるパーティクルとして扱ってるので、おそらく航空機の状態をフレア状態みたいなものに切り替えるのではなくてロックオン不可判定とすでにロックオンされてるミサイルの誘導を吸う機能を持ったパーティクルをばら撒いてるだけっぽいんだよね。現実でも熱源をばら撒くことで誘導を欺瞞するものなんだからダメージに対する無敵時間を仮定する必要がないし、まさに欺瞞後のミサイルに当たりにいけばダメージは発生するはず。欺瞞されて慣性飛行状態のIGLAのミサイルにヘリがその場から移動しなければ当たること自体がその証明だし、ユーザーがフレアを照準を逸らすシステムではなく無敵状態だと考えてるというギャップで勝手にバグだと思ってる、という説明ができちゃう気がする。