やったこと無いからそんなこと言えるし知らないだろうけど、動こうが動かなかろうがゼロインの知識と幾度にも渡る試射(距離がどれくらいでどこに飛ぶか)と弾速、照準器から大体の敵車両との距離をデータ集めて算出できるようになれば普通に当てれるよ。舐めた動きのヘリに当てるより簡単だ。そもそも停車した車両の事なんか一切言ってないし。地上車両って2次元的な動きしかできないから偏差読みやすいし、高所に陣取ればより被弾面積大きくなるから当てれる。あとビークルで何でも対応させろとは言ってない。いつ言ったよ?今の環境でRPGの弾速を元に戻すなら、バランスを取るために対歩兵火器の弾速とか命中精度の強化が必要になるくらいRPGの弾速は脅威的だった。だから、カウンターとしてそれくらいの強化が必要だと個人的には思うとは言ったけど。事実、開発陣もそれを認めたから今の状態まで弾速を落とされた。勝手に論点すり替えないでくれます?
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やったこと無いからそんなこと言えるし知らないだろうけど、動こうが動かなかろうがゼロインの知識と幾度にも渡る試射(距離がどれくらいでどこに飛ぶか)と弾速、照準器から大体の敵車両との距離をデータ集めて算出できるようになれば普通に当てれるよ。舐めた動きのヘリに当てるより簡単だ。そもそも停車した車両の事なんか一切言ってないし。地上車両って2次元的な動きしかできないから偏差読みやすいし、高所に陣取ればより被弾面積大きくなるから当てれる。あとビークルで何でも対応させろとは言ってない。いつ言ったよ?今の環境でRPGの弾速を元に戻すなら、バランスを取るために対歩兵火器の弾速とか命中精度の強化が必要になるくらいRPGの弾速は脅威的だった。だから、カウンターとしてそれくらいの強化が必要だと個人的には思うとは言ったけど。事実、開発陣もそれを認めたから今の状態まで弾速を落とされた。勝手に論点すり替えないでくれます?