wardogsって移住先になり得る?
ああいうタイプのインディーゲーって昔からちょくちょくあるけど結局モーションとかの雑さで萎えてBFに戻ってきちゃうんだよな 個人的には長続きしないのが分かり切ってるから移住ってほどは触らないかな
陣地を建造する楽しさがある分、快適さは徹底的に捨て去られてるからヒマを持て余してる時に味変としてやるならアリかも。移動と索敵の時間が長すぎて完全な移住先にはなり得ない
戦線から離れてひたすらスポットや破壊工作や輸送してたいときのほうが多い俺には向いてるかもしれないから短期滞在してくる ドパが足りなくなったら戻ってこようかな
個人的には戦闘は欲しいが切れ間がある方が疲れ難いし仕掛ける側なら奇襲効果も狙える。加えて威力・減衰設定がリアル寄りならTTK差なんぞ慎重な索敵と先撃ちで幾らでも覆せるから、数発浴びせながら逃げられたりキャラコン反撃されてしまう戦場より馴染むかもしれない
BFみたいな対称戦闘を楽しむ大規模FPSというよりSQUAD+タルコフをカジュアルにしたゲームみたい。マッチ開始直後は裸だからHQでゲーム内で稼いだお金払って装備整えて出撃して、マッチ内の貢献度稼いでリザルトでお金が手に入る感じ。マッチ内の装備は死亡で全ロス。再度沸いたらまた買い直し。自分のお金を使わないSCAVモードみたいなのもあるらしい。後は建築とか。ヘリから飛び降りる時はパラシュート買ってないと落下死するから、ちゃんと着陸するかパラシュート買うべきとかも聞いた。あと1マッチがクソ長い。ちょっと見た限りBFやCoDとはジャンルが違うから味変なら楽しめると思う。BFやCoDの移住先にはならないけど、カジュアル感とシビア感のバランスがタルコフのPvEやってる層に刺さりそうな気がする。フルパPvP勢が最強だけどマッチ人数多いから、余っ程上手くやらないと厳しそう。あと鯖ブラでマッチに入るっぽい。聞き齧りだから間違ってたら悪い
少なくともドパガキには無理よあのゲーム。BFで言う修理や運搬役がノーリスクで儲かりすぎだし、前出るより待ちの方が稼ぎもキルも遥かに有利。ブレスル防衛好きならありかもしれんが、コンクエで拠点奪取に正義感感じてる人には絶対合わない
チーム戦のPUBGやってる感覚。BFのかわりにはならないかなあ
もう全距離ヘッショチーター現れて開幕のヘリから降下できない状態になってて笑えない。いい加減にしろ大陸人
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ああいうタイプのインディーゲーって昔からちょくちょくあるけど結局モーションとかの雑さで萎えてBFに戻ってきちゃうんだよな 個人的には長続きしないのが分かり切ってるから移住ってほどは触らないかな
陣地を建造する楽しさがある分、快適さは徹底的に捨て去られてるからヒマを持て余してる時に味変としてやるならアリかも。移動と索敵の時間が長すぎて完全な移住先にはなり得ない
戦線から離れてひたすらスポットや破壊工作や輸送してたいときのほうが多い俺には向いてるかもしれないから短期滞在してくる ドパが足りなくなったら戻ってこようかな
個人的には戦闘は欲しいが切れ間がある方が疲れ難いし仕掛ける側なら奇襲効果も狙える。加えて威力・減衰設定がリアル寄りならTTK差なんぞ慎重な索敵と先撃ちで幾らでも覆せるから、数発浴びせながら逃げられたりキャラコン反撃されてしまう戦場より馴染むかもしれない
BFみたいな対称戦闘を楽しむ大規模FPSというよりSQUAD+タルコフをカジュアルにしたゲームみたい。マッチ開始直後は裸だからHQでゲーム内で稼いだお金払って装備整えて出撃して、マッチ内の貢献度稼いでリザルトでお金が手に入る感じ。マッチ内の装備は死亡で全ロス。再度沸いたらまた買い直し。自分のお金を使わないSCAVモードみたいなのもあるらしい。後は建築とか。ヘリから飛び降りる時はパラシュート買ってないと落下死するから、ちゃんと着陸するかパラシュート買うべきとかも聞いた。あと1マッチがクソ長い。ちょっと見た限りBFやCoDとはジャンルが違うから味変なら楽しめると思う。BFやCoDの移住先にはならないけど、カジュアル感とシビア感のバランスがタルコフのPvEやってる層に刺さりそうな気がする。フルパPvP勢が最強だけどマッチ人数多いから、余っ程上手くやらないと厳しそう。あと鯖ブラでマッチに入るっぽい。聞き齧りだから間違ってたら悪い
少なくともドパガキには無理よあのゲーム。BFで言う修理や運搬役がノーリスクで儲かりすぎだし、前出るより待ちの方が稼ぎもキルも遥かに有利。ブレスル防衛好きならありかもしれんが、コンクエで拠点奪取に正義感感じてる人には絶対合わない
チーム戦のPUBGやってる感覚。BFのかわりにはならないかなあ
もう全距離ヘッショチーター現れて開幕のヘリから降下できない状態になってて笑えない。いい加減にしろ大陸人