個人的には戦闘は欲しいが切れ間がある方が疲れ難いし仕掛ける側なら奇襲効果も狙える。加えて威力・減衰設定がリアル寄りならTTK差なんぞ慎重な索敵と先撃ちで幾らでも覆せるから、数発浴びせながら逃げられたりキャラコン反撃されてしまう戦場より馴染むかもしれない
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個人的には戦闘は欲しいが切れ間がある方が疲れ難いし仕掛ける側なら奇襲効果も狙える。加えて威力・減衰設定がリアル寄りならTTK差なんぞ慎重な索敵と先撃ちで幾らでも覆せるから、数発浴びせながら逃げられたりキャラコン反撃されてしまう戦場より馴染むかもしれない