5やってないから比較しつつ教えて欲しい。4.1.2042.6はやってる
抽象的で申し訳ないがttdが早すぎるような感じというかデスに納得感が無いというか…。5は一発目撃たれてから物陰隠れてからの反撃とかできたけど、6は瞬殺されるから面白くないように感じるのかな
弱い言われてるMP5ですら試製一型と同等のTTKという恐怖
賛否あるだろうが拡散が反動に現れる仕様は個人的に好きだった バーストで反動の方向ほぼ固定出来たりしたから火力と当て易さのトレードオフを自分で制御しながら戦えるのが楽しかったな
射撃後のセンタリングが自動なのが折り合い悪い感じすると思ってる。確かにその仕様は今っぽいし主流だけど、ここまで武器TTK早いなら反動でズレたらある程度は手作業戻させた方が即死っぽい死に方もしにくくなるしバースト射撃の重要性とかプレイヤースキルの反映余地が上がるから撃ち合いに満足感でるんじゃないかなぁ…という気がするね
5が異質なのでは?
いうて5も回復ないと全快しないせいで状況によってはbtkが1発少なくなってしまいあんま良くなかったけどな…だから前には出にくいゲームやった
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抽象的で申し訳ないがttdが早すぎるような感じというかデスに納得感が無いというか…。5は一発目撃たれてから物陰隠れてからの反撃とかできたけど、6は瞬殺されるから面白くないように感じるのかな
弱い言われてるMP5ですら試製一型と同等のTTKという恐怖
賛否あるだろうが拡散が反動に現れる仕様は個人的に好きだった バーストで反動の方向ほぼ固定出来たりしたから火力と当て易さのトレードオフを自分で制御しながら戦えるのが楽しかったな
射撃後のセンタリングが自動なのが折り合い悪い感じすると思ってる。確かにその仕様は今っぽいし主流だけど、ここまで武器TTK早いなら反動でズレたらある程度は手作業戻させた方が即死っぽい死に方もしにくくなるしバースト射撃の重要性とかプレイヤースキルの反映余地が上がるから撃ち合いに満足感でるんじゃないかなぁ…という気がするね
5が異質なのでは?
いうて5も回復ないと全快しないせいで状況によってはbtkが1発少なくなってしまいあんま良くなかったけどな…だから前には出にくいゲームやった