Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

雑談掲示板 / 59800

59800
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 12:56:43 8089e@3675e

フォーラムに「対車両・対空のチームプレイをもう少しスコア面で評価してほしい」という改善要望を出そうと考えています。
以下の行動について「これくらいポイントが入れば妥当/やってみようと思える」という数字について意見をいただきたいのですが、時限トピックに載せた方がよろしいでしょうか?それとも、このまま雑談でお伺いしてもよいのでしょうか?
・レーザー捕捉ダメージ
自分がレーザー指定しているビークルに、味方の誘導兵器が命中した場合
・カウンターメジャー使用を強制
ロックオン等によって航空機にフレア等を使用させた場合
・ビークルダメージ
敵ビークルへダメージを与えた場合
・ビークル破壊アシスト
自分がダメージを与えたビークルを、その後味方が破壊した場合

通報 ...
  • 59808
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 13:50:16 945d2@e4898 >> 59800

    改善要望に具体的な数値いらんだろ邪魔くさい

    59813

    確かに百理あるな。流石に数値は運営を信じて投げるか。

    59814
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 14:25:29 修正 8017c@9d64a >> 59808

    問題提起するなら根拠として問題箇所の数値はある程度具体的に必要だけど、改善策としての数値は細かくは必要ないかもね

    59816
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 16:48:01 ca1c3@01bbc >> 59808

    具体的な数字はいらんと思うけど「こんくらいのスコアがあればやる気出る」の指標として1キル分のスコアとの比較くらいの意思表示はあってもいいんじゃね?例えばフレア使用でスコア欲しいって言っても250欲しい人と100位でいいと思ってる人が居たら、同じ条件のスコア発生を求めてる人でも温度感が違う訳だしな

  • 59809
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 13:57:03 修正 8017c@8219e >> 59800

    ここの書き込みだけだとすぐ流れてしまうので別途編集方針話し合いの方で時限トピックに入れて貰った方が良いかと。
    本題の方はキル、ビークル破壊、ルール上メインとなる敵拠点の無力化から占拠までのスコアってどれぐらいでしたっけ。ビークル破壊アシストも現行で一応入るので現行スコアとの比較が出来るとどれくらいにするべきか決め易くてフォーラムに書く際にも説得力が出ると思います。

  • 59817
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 17:23:00 修正 f9d0a@a5f94 >> 59800

    対ビークルの工兵が少ない理由ならそれは地域差によるものだからスコアを簡単に増やすわけにいかない。いくらポイントが入ろうとキルレ重視のアジアプレイヤーはやりたがらない。既に拠点内はかなりスコア入るのに拠点に入ろうとしない。

    59834
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 18:56:04 8017c@3ab2a >> 59817

    どの地域で起きてる問題っていうのは参考になると思うよ。プレイヤー人工的には中国からの意見が強そうだから国はボカして書いた方が良さそうだが

    59837
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:11:15 11614@f113f >> 59817

    ミュートコメントって出てるから本当にアジア鯖くんじゃん

    59839
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:13:42 f9d0a@a5f94 >> 59817

    既にビークル搭乗員が多いほどキルのスコアが加算されるけどそれでも放置されてる現状。彼らはチームの貢献度のスコアではなく個人評価のキルレが重要。

    59841
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:21:22 f9d0a@a5f94 >> 59817

    ミュートしてるのに何でわざわざ解除してコメントしてるんだろう?

    59842
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:27:04 01ca6@0670e >> 59817

    そういえばスコアボードにデス数の表示が無いシリーズ無かったっけ?2042の一時期がそんなだった気がするんだが。キルレ気にするシステムのゲームじゃないから個人的にはデス数要らんのだけど不評なのかな。

    59843
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:34:35 f9d0a@a5f94 >> 59817

    初期の2042は自分以外のデス数は非表示だった。他人と比較ができないからキルレ重視する人にとっては達成感が得られず不評だったんじゃないかな。

    59849
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:49:18 49632@c06d2 >> 59817

    単純にゲームデザインとして良くないんだよね…キル以外の直感的にコミットしずらい仕事ほどバンバンスコア与えるべきだし、なんならキルにスコアなくて良いと思う。(キルがチームに有利なのは分かり切ってるし、キル数という別のスコアがあるので)

    59871
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 21:09:43 74050@a7048 >> 59817

    キルレ以外にもアンロックもある

    59872
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 21:11:40 74050@a7048 >> 59817

    ↑途中送信、と思う対ビークルスコアの何割かを装備中の武器に貰えたら対ビークルでチームに貢献しつつキル苦手でもアンロック進められるwin-winな関係になれるのに

    59887
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 22:41:14 修正 49632@c06d2 >> 59817

    拠点スコア以外にも兵科ごとに設定された貢献にはマスタリー経験値あげるシステムにして欲しいよねぇ…

  • 59867
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 20:48:04 387de@c3ee9 >> 59800

    北米鯖は適切に管理されている。https://www.dailysunny.com/2025/08/20/nynews250820-2/

  • 59903
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/30 (水) 00:03:12 4a83b@408a7 >> 59800

    もうその要望は何度も出てるぞ