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雑談掲示板 / 59817

59817
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 17:23:00 修正 f9d0a@a5f94 >> 59800

対ビークルの工兵が少ない理由ならそれは地域差によるものだからスコアを簡単に増やすわけにいかない。いくらポイントが入ろうとキルレ重視のアジアプレイヤーはやりたがらない。既に拠点内はかなりスコア入るのに拠点に入ろうとしない。

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  • 59826
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 18:35:50 b5aed@5be25 >> 59817

    対象のビークルのキル数によって、破壊した時のスコアが伸びるようにしたら・・・逆に放置されるか?そこまでしてスコア欲しがるのかはちょっと分からない

  • 59830
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 18:50:19 2f9bf@a130a >> 59817

    手っ取り早く数値いじれそうなのがスコアってだけで根本はビークルと歩兵のバランスの問題だし意味があるのかは別として参考にアジアで問題になってることをフォーラムに投稿すること自体は問題なくない?

  • 59832
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 18:52:22 a2788@0f51c >> 59817

    アジア鯖くん今日もお疲れ!

  • 59834
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 18:56:04 8017c@3ab2a >> 59817

    どの地域で起きてる問題っていうのは参考になると思うよ。プレイヤー人工的には中国からの意見が強そうだから国はボカして書いた方が良さそうだが

  • 59837
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:11:15 11614@f113f >> 59817

    ミュートコメントって出てるから本当にアジア鯖くんじゃん

  • 59839
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:13:42 f9d0a@a5f94 >> 59817

    既にビークル搭乗員が多いほどキルのスコアが加算されるけどそれでも放置されてる現状。彼らはチームの貢献度のスコアではなく個人評価のキルレが重要。

  • 59841
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:21:22 f9d0a@a5f94 >> 59817

    ミュートしてるのに何でわざわざ解除してコメントしてるんだろう?

  • 59842
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:27:04 01ca6@0670e >> 59817

    そういえばスコアボードにデス数の表示が無いシリーズ無かったっけ?2042の一時期がそんなだった気がするんだが。キルレ気にするシステムのゲームじゃないから個人的にはデス数要らんのだけど不評なのかな。

  • 59843
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:34:35 f9d0a@a5f94 >> 59817

    初期の2042は自分以外のデス数は非表示だった。他人と比較ができないからキルレ重視する人にとっては達成感が得られず不評だったんじゃないかな。

  • 59849
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 19:49:18 49632@c06d2 >> 59817

    単純にゲームデザインとして良くないんだよね…キル以外の直感的にコミットしずらい仕事ほどバンバンスコア与えるべきだし、なんならキルにスコアなくて良いと思う。(キルがチームに有利なのは分かり切ってるし、キル数という別のスコアがあるので)

  • 59871
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 21:09:43 74050@a7048 >> 59817

    キルレ以外にもアンロックもある

  • 59872
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 21:11:40 74050@a7048 >> 59817

    ↑途中送信、と思う対ビークルスコアの何割かを装備中の武器に貰えたら対ビークルでチームに貢献しつつキル苦手でもアンロック進められるwin-winな関係になれるのに

  • 59887
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/29 (火) 22:41:14 修正 49632@c06d2 >> 59817

    拠点スコア以外にも兵科ごとに設定された貢献にはマスタリー経験値あげるシステムにして欲しいよねぇ…