LWCMSのページ用コメント欄です。
マップが小さすぎるのはまあさておき、もうちょっとポンポン連射したい
これ分隊で集中運用してみてぇ..
やってみたけど面白かったよ 戦果は。。。
ドローンで爆発するというか正確には破壊時に爆発するだけで手段は関係ないのでは…?と思ってたのだが違うのかな よく考えたら弾込めてないのに自爆するの意味わからんな
ドローンにかかれば感圧式の車両地雷もなぜか起爆しちゃうので、瞬間的に莫大な電磁波を叩きつけてる可能性
破壊=爆発だったら銃で撃っても爆発してたんじゃ?という話です
迫撃砲対決になってこちらの迫撃砲は破壊されたけど射手は生存しているって場面はあった。ただ既にドローンキルが封印された後の話だからそれ以前はどうだったのかは今となっては分からない。
ファイアストームとかで砂芋の妨害ぐらいにしか使えない感じね。もう少し威力上げてほしい
チームの1/3が初動で座り込むBF1の迫撃砲大会に戻りたいのか?!あと強化されたら絶対「弾無限」を剥奪されるので別物になっちまう・・・こいつの強みは遅くても無限に撃ち続けられるから最終的な対策が「逃げる」しかないことだよ
ブレスルとかラッシュで一番輝く性能してるのに弾無限なせいで延々と前線から一人欠落し続けるほうが嫌だけどな。個人的には連射力も威力も上げて弾数制限入れて、攻勢かける前に敵に撃ち込んだあとに自分も前進したいわ
取り敢えず煙幕弾だけでもなんとかして欲しいな
マップを熟知し敵の流れが読める熟練が使うと脅威…なのだが、そんな熟練は普通に前線に出る方が貢献度が高い
BF1で初めて迫撃砲使ってめちゃくちゃ楽しかったので彼の幻影を追い求めてきたが、今作は別の使い方を覚える必要がありそうだ…
こいつの被害受けると全然ダメージないのにすっげぇストレスたまるゾ
弾数制限ありで良いからAGS-30やMk19とかをコイツと同じ照準システムでお出しして欲しい
ガジェット自体を補充できるから弾数制限はあってないようなものでは 斥候兵あたりに実装されればありか...?
工兵にマップに置いてある固定兵器を好きなところに召喚するガジェットを持たせるのも良いかもしれない気がしてきた。TOWとか配置が微妙すぎて使えないし
芋るやつは何やっても芋るように遺伝子に芋DNAが刻まれてるから迫撃砲の性能自体はちゃんと上げて補給不可にすれば芋砂に転職するのでOK
これに殺されることは滅多にないけど位置バレしてたら移動するしか選択肢が無い、膠着状態の拠点内だとマジで鬱陶しい
ブレスルの攻撃側の設置不可になるエリアに置かれてると安全圏から拠点に延々と撃たれるのほんとクs…
なお自分が撃つ側になった途端ゲラゲラ笑っている模様
これとEoDボット、降りた瞬間に持ってた武器が数発発射されることない?歩兵での発射じゃないキーでずっと撃ってたら被破壊時にけっこうな確率で発射されちゃう あまり実害はないけど周辺の味方がビビる
新マップのブレスルだと3人ぐらいが同時にこれ撃ってきてじわじわと味方を爆殺していくので何も手を打たないと普通に不利
ドローンで誘爆されてもいいから過去作みたいにほんの3,4発、いや贅沢言わんから2発速射したい…
これって設置したら回収できないのかい?
少し離れてみると回収出来るよ ハシゴと一緒でボタンが一緒だから分かりづらいだけ
フレンドにスポッターを任せ、他の分隊員と共に芋砂に一斉砲撃を仕掛けるのが1番楽しい。しかしまっすぐ飛ばねぇんだよな、パーティーグッズとしてギリ楽しいかもなーレベルで普通にプレイするってなったらわざわざ持ち込む必要性を全く感じない。せめてBF1みたいな神視点を追加してほしい。この精度ならギリ許されるんじゃないかな。
これ煙幕弾は本当になんの意味が?
自軍の戦車にでも打っとけばええ
自陣にドローン操作班居たからバッグ置いてこれ使ったら無限スポット爆撃出来て流石に歯茎出た
これは酷いw 殺れなくてもガジェットを壊されるから地味に戦況が傾くヤツだ
ここに無限スティンガー工兵とビーコン&クリアリング担当突撃兵置いて護身完成芋分隊や
草、芋という割には戦況への貢献がデカすぎる
使ってるとブレスル自陣側最奥とかで展開してても狩りに来られるんだが、これは貢献できてるからなの? それとも単純に位置バレしててヘイトが高いから?
迫撃砲の位置ばれとヘイト高さな気がする。貢献してるかどうかは相当怪しいけどうざさだけなら多分今のBF6で一番なんじゃないかな
ああ、ちゃんとうざい程度にはちょっかいかけられてるのか。なら今後も使い続けよう
芋と罵られたとしても制圧射撃×5とか出るのが楽しくてついつい使ってしまう
大きく変わったって言ってたけどどう変わったんだろう
自分では使わないけど、砲弾の風切り音で戦場っぽい雰囲気が出るから好き。でも試合が膠着して大勢が使いはじめると爆音と揺れが延々続いてゲンナリしてくる...
迫撃砲は戦場を盛り上げるパーティグッズです。雰囲気に比べて攻撃性能は低いので、目標に撃ち込んでも貢献できません。迫撃砲が増えたチームは負ける一方です。使う時はキャンパーに撃ち込んで戦場の雰囲気を味わってもらいましょう🎉
撃たれ続けてものすんごいムカつきますわーーー!!!
芋ポジを焼いて膠着した戦線を押し上げたり、ガジェットを壊して敵の防衛網に穴を空けるためのガジェットであってキルするためのものではないな
風切音と爆発の揺れでビビるし他の敵から撃たれて隠れてる時に偶然当たって死んだりするから普通に怖いなコレ
弱い弱い言われるけどブレークスルーだと結構うざい
実際ブレークスルーだと使われると陣地を固めにくいから厄介だなと思ってる。
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マップが小さすぎるのはまあさておき、もうちょっとポンポン連射したい
これ分隊で集中運用してみてぇ..
やってみたけど面白かったよ 戦果は。。。
ドローンで爆発するというか正確には破壊時に爆発するだけで手段は関係ないのでは…?と思ってたのだが違うのかな よく考えたら弾込めてないのに自爆するの意味わからんな
ドローンにかかれば感圧式の車両地雷もなぜか起爆しちゃうので、瞬間的に莫大な電磁波を叩きつけてる可能性
破壊=爆発だったら銃で撃っても爆発してたんじゃ?という話です
迫撃砲対決になってこちらの迫撃砲は破壊されたけど射手は生存しているって場面はあった。ただ既にドローンキルが封印された後の話だからそれ以前はどうだったのかは今となっては分からない。
ファイアストームとかで砂芋の妨害ぐらいにしか使えない感じね。もう少し威力上げてほしい
チームの1/3が初動で座り込むBF1の迫撃砲大会に戻りたいのか?!あと強化されたら絶対「弾無限」を剥奪されるので別物になっちまう・・・こいつの強みは遅くても無限に撃ち続けられるから最終的な対策が「逃げる」しかないことだよ
ブレスルとかラッシュで一番輝く性能してるのに弾無限なせいで延々と前線から一人欠落し続けるほうが嫌だけどな。個人的には連射力も威力も上げて弾数制限入れて、攻勢かける前に敵に撃ち込んだあとに自分も前進したいわ
取り敢えず煙幕弾だけでもなんとかして欲しいな
マップを熟知し敵の流れが読める熟練が使うと脅威…なのだが、そんな熟練は普通に前線に出る方が貢献度が高い
BF1で初めて迫撃砲使ってめちゃくちゃ楽しかったので彼の幻影を追い求めてきたが、今作は別の使い方を覚える必要がありそうだ…
こいつの被害受けると全然ダメージないのにすっげぇストレスたまるゾ
弾数制限ありで良いからAGS-30やMk19とかをコイツと同じ照準システムでお出しして欲しい
ガジェット自体を補充できるから弾数制限はあってないようなものでは 斥候兵あたりに実装されればありか...?
工兵にマップに置いてある固定兵器を好きなところに召喚するガジェットを持たせるのも良いかもしれない気がしてきた。TOWとか配置が微妙すぎて使えないし
芋るやつは何やっても芋るように遺伝子に芋DNAが刻まれてるから迫撃砲の性能自体はちゃんと上げて補給不可にすれば芋砂に転職するのでOK
これに殺されることは滅多にないけど位置バレしてたら移動するしか選択肢が無い、膠着状態の拠点内だとマジで鬱陶しい
ブレスルの攻撃側の設置不可になるエリアに置かれてると安全圏から拠点に延々と撃たれるのほんとクs…
なお自分が撃つ側になった途端ゲラゲラ笑っている模様
これとEoDボット、降りた瞬間に持ってた武器が数発発射されることない?歩兵での発射じゃないキーでずっと撃ってたら被破壊時にけっこうな確率で発射されちゃう あまり実害はないけど周辺の味方がビビる
新マップのブレスルだと3人ぐらいが同時にこれ撃ってきてじわじわと味方を爆殺していくので何も手を打たないと普通に不利
ドローンで誘爆されてもいいから過去作みたいにほんの3,4発、いや贅沢言わんから2発速射したい…
これって設置したら回収できないのかい?
少し離れてみると回収出来るよ ハシゴと一緒でボタンが一緒だから分かりづらいだけ
フレンドにスポッターを任せ、他の分隊員と共に芋砂に一斉砲撃を仕掛けるのが1番楽しい。しかしまっすぐ飛ばねぇんだよな、パーティーグッズとしてギリ楽しいかもなーレベルで普通にプレイするってなったらわざわざ持ち込む必要性を全く感じない。せめてBF1みたいな神視点を追加してほしい。この精度ならギリ許されるんじゃないかな。
これ煙幕弾は本当になんの意味が?
自軍の戦車にでも打っとけばええ
自陣にドローン操作班居たからバッグ置いてこれ使ったら無限スポット爆撃出来て流石に歯茎出た
これは酷いw 殺れなくてもガジェットを壊されるから地味に戦況が傾くヤツだ
ここに無限スティンガー工兵とビーコン&クリアリング担当突撃兵置いて護身完成芋分隊や
草、芋という割には戦況への貢献がデカすぎる
使ってるとブレスル自陣側最奥とかで展開してても狩りに来られるんだが、これは貢献できてるからなの? それとも単純に位置バレしててヘイトが高いから?
迫撃砲の位置ばれとヘイト高さな気がする。貢献してるかどうかは相当怪しいけどうざさだけなら多分今のBF6で一番なんじゃないかな
ああ、ちゃんとうざい程度にはちょっかいかけられてるのか。なら今後も使い続けよう
芋と罵られたとしても制圧射撃×5とか出るのが楽しくてついつい使ってしまう
大きく変わったって言ってたけどどう変わったんだろう
自分では使わないけど、砲弾の風切り音で戦場っぽい雰囲気が出るから好き。でも試合が膠着して大勢が使いはじめると爆音と揺れが延々続いてゲンナリしてくる...
迫撃砲は戦場を盛り上げるパーティグッズです。雰囲気に比べて攻撃性能は低いので、目標に撃ち込んでも貢献できません。迫撃砲が増えたチームは負ける一方です。使う時はキャンパーに撃ち込んで戦場の雰囲気を味わってもらいましょう🎉
撃たれ続けてものすんごいムカつきますわーーー!!!
芋ポジを焼いて膠着した戦線を押し上げたり、ガジェットを壊して敵の防衛網に穴を空けるためのガジェットであってキルするためのものではないな
風切音と爆発の揺れでビビるし他の敵から撃たれて隠れてる時に偶然当たって死んだりするから普通に怖いなコレ
弱い弱い言われるけどブレークスルーだと結構うざい
実際ブレークスルーだと使われると陣地を固めにくいから厄介だなと思ってる。