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ツル・リーフ / 132

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名無し[戦闘準備完了] 2026/07/28 (火) 00:28:46 修正 49632@cc95b >> 130

全体マップ見てどこが焦点になってるかを追いかけたり、裏どり対処で再出撃したりしてると自然と忙しくなるマップだと思う。拠点数が多いので拠点を見下ろせる強ポジで拠点に入ってくるプレイヤーを狙い撃ちみたいなプレイスタイルだと自然と交戦少なくなるけど。能動的に動こうと思うとできることが多すぎて忙しすぎるマップだと思う。

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