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ツル・リーフ

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Areus
作成: 2026/07/20 (月) 23:41:28
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43
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 16:08:33 91fe2@f49bd

コンクエワンサイドで押し込まれてても端っこの拠点でコソコソ出来て、個人的に負けてても楽しめるいいマップ

45
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 16:47:58 91c56@9b535

コンクエは豆ヘリがあかんな まじで壊れてる

51
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:13:39 1f896@a5f94 >> 45

だったらマジェスティック憩を確保しに行こう。

55
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:21:32 91c56@9b535 >> 51

でも一回ヘリとられたらもう詰みじゃね

56
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 19:26:39 1f896@a5f94 >> 51

だからしっかり防衛したり、他の拠点でビークル確保して数で中央攻めたりと対抗手段はある

57
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 19:46:09 8f7f9@963a6 >> 45

対抗いないから初動乗れたらフルタイム飛べるからねぇ。ある意味マンハッタンよりバランス壊れてるかも

60
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 21:06:30 1f896@a5f94 >> 57

ジェットが仕事してないのかな?

61
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 22:35:57 91c56@9b535 >> 57

ジェット機乗るのむずいからあんまり意味ないよな 豆ヘリ飛ばしててもまったく戦闘機になんかされたおぼえない

62
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 22:37:16 91c56@9b535 >> 57

てかエスカレーションに対空戦車いるのになんでコンクエにいないんだろう しかもエスカレーションは豆ヘリないしw

65
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 01:04:14 3fec1@66b96 >> 57

低高度飛ばれたらミサイル当たらないし動きが素早いから機銃も難しいという感じで、ジェットだときつい。今作のジェットは機銃難しくて、輸送ヘリ相手でも機銃だけで落としている場面はあまり見ない。

69
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 02:00:45 1f896@a5f94 >> 57

ジェットはβのときの機銃の威力に戻すべきだと思う。ヘリ狙うの難しくて放置する人多すぎるから。

46
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 17:00:59 f10a1@df972

みんな気になってる自販機の価格設定、開発チームの誰かが数年前に日本の離島を旅行したときの写真を再現してるとしたらわりと合点いくかも

47
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 17:09:49 0953e@25bd1

ブレスルが酷い、攻撃側は第一セクター勢いで抜けないと封殺される、5戦全敗

48
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 17:50:17 2d096@548dc >> 47

最初のセクターカチカチ問題を既存のマップから何も学んでないのなんなんだよマジで どうせそのうちヤケクソビークル追加されるぞ

54
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:21:06 91c56@9b535 >> 47

逆に第一抜けたら勝ち確定だけどな 最終とかどうやって守るんこれ

81
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 23:32:28 05088@d1801 >> 54

まじ?まだ10戦程度だけど第1を勢いで抜けるチームでも第2以降のどっかで沼ってほぼ負けるからかなり防衛有利な印象だわ

49
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:06:05 bc666@840e6

ビークル乗りは楽しいかもしれないけど、歩兵にはつまらないなこのマップのコンクエ。ゴルムドはまだ歩兵でも遊べたけど、このマップは流石にキツい。

52
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:14:51 1f896@a5f94 >> 49

歩兵でホテルの防衛は楽しかったよ。暇なときは屋上でスナイプできるし。

50
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:10:41 3fec1@66b96

翻訳はともかく街並みはすごく日本だし、意識してなかったけどほかのマップは日本とは違う場所なんだなって気付かされた

53
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 18:16:28 1f896@a5f94 >> 50

中華フォントの看板は無かったしよく作られてると思った。古民家には布団や草履や畳で雰囲気出てるし

59
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 20:42:27 3d41b@dec97 >> 50

建築様式に興味が出てきた?結構!ようこそGeoguessrの世界へ!まずはこのレンガの建物を見てチリかボリビアか見分けてね!

63
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/22 (水) 22:42:12 66c52@0fccd

とりあえず航空機が楽しそうってことはわかった。豆ヘリ置いた奴は開発にかかわらないでくれ頼む。

64
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 00:49:19 9cf17@1fa4f

ビークルの活躍は置いておいて、歩兵による裏取りが構造上しやすい所が多いから変に戦力が偏るとあっという間に裏取られて押し返されたりは結構楽しいと思う。…こんな調子で研究が進んでもそのままでいてくれればいいんだが…

66
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 01:44:51 6dbd7@a7048

ブレスルでホテルがスルーされてもったいない

71
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 05:04:29 6735b@90d8e >> 66

空港とかホテルみたいないいロケーションあるから、ブレスルはもうちょいヘリとか船たくさん使って上陸戦感出して欲しかったよねえ

67
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 01:51:24 91c56@9b535

ヘリを全力で取りにいかないといけないのもあるし 何気にH拠点のIFVパチられること多くてコンクエは色々やばい ヘリはあきらめたとしてもH拠点全力で防衛しなきゃいけないのがすごい負担だと思うわ

68
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 02:00:06 91c56@9b535 >> 67

NATO側が怠慢とか関係なく 普通にH拠点のIFVは取られるときあるけど取られたらHとI拠点ボロボロにされるしすごい不利だとおもう

70
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 03:24:39 ac028@2f1d2

なんか視界が一瞬おかしくなるバグない?気持ち悪くなる

90
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 04:12:45 ac028@2f1d2 >> 70

なんか視点移動の時グワンってなる

72
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 07:32:48 1e2e8@368bb

GHIをHのIFVでパトロールするのハマってる

75
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 18:26:01 43c1f@768b3 >> 72

AFV操作してんなら前線出ろ定期

76
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 19:34:05 66c52@0fccd >> 72

相手よりの拠点で奪った時はこのムーブでいい

77
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 19:51:59 91c56@9b535 >> 72

Hが自陣側でも相手がしきりにHとりにくるならありだとおもう 

84
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 00:03:28 1f896@a5f94 >> 72

IGはHQからのボートで向かいやすいからIFVで防衛パトロールするならHFEに向かうといいね。

73
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 16:04:40 1ba9d@52dd7

ビークルないと拠点間移動辛すぎる

85
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 00:05:26 修正 1f896@a5f94 >> 73

そのためにIFVと装甲車が湧く拠点は確保おきたいね。輸送ヘリも無駄に墜落させてはいけない。どちらもリスポーン地点になるビークルだから。

74
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 17:50:22 0a637@afeaa

開幕で船とヘリの数が足りないせいか、陣営とモードによっては何人か最終的にHQに取り残されてしまうせいでみんなお互いを見たあと水泳大会が始まるのが面白い。

78
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 22:25:27 6eac1@1ed47

鶴島唯一のコンビニエンスストアである中村商店は第二次大戦当時の硫黄島で武勲を立て散っていった時の指揮官ナカムラ・ケイスケの子孫が開業した由緒ある店舗と言うことは皆知っているな?

79
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 22:41:43 cfc05@cf30d

エスカレーションだと装甲輸送車がHQ内に中立でスポーンしてるんだな

80
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 23:02:10 f10a1@df972

⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ レンタルバイクでの島内観光がおすすめです。島内の物価も基本的には安いです。島へ渡る船は頻繁に積み残しが発生しますが生まれなおすことで解決できます。他の観光客が銃撃してきたり空から戦場太郎や120mm重迫撃砲が降ってくるので小銃とAEDがあると便利です。美しい家屋が砲爆撃で破壊されていくショーは圧巻ですよ。ぜひ一度行ってみては。

86
戦場太郎(104歳) 2026/07/24 (金) 00:08:58 1f896@a5f94 >> 80

敵の潜水艦を発見!

82
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 23:37:45 f90d4@e8352

ブレスルだと攻撃圧倒的有利で4~7分で速攻で終わる。寝る前の1プレイにぜひ。攻撃側ガチャ必須だけど。

83
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/23 (木) 23:41:26 a9f32@f2f73

エスカレのF付近にある高台クソすぎんか。なんでいちいちこんなとこ用意すんねんアホ🎲

87
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 00:37:54 b0067@612f1

一つ所に留まらずあっちこっちビークルなり使って動いてたら割と楽しいマップに思えてきた。いやでもやっぱ拠点多くない?

88
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 00:45:40 4bdc0@00c60

ブレスル第一セクターは膠着してマップがツルッパゲになるほど攻撃側が不利になるのがクソ過ぎる。守る側も消化試合になるんでつまらんのよね。第二セクターは第一を突破できるチームなら普通は攻略できる。第三セクターが攻め側にとって妙に鬼門で、多くの攻めチームがここでスタミナ切れする。で、第三を突破できるチームなら最終セクターは楽勝。やはり、第一の攻撃側をテコ入れしなきゃならんと思うけど、雑にビークル投入しておしまいというのは勘弁してほしいな。

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 12:44:06 f7826@cf30d >> 88

ゲームの難易度的に言えば第3セクターが最終だよな 第3セクターで折り返してホテルを最終にして欲しい

89
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 03:27:35 91c56@9b535

エスカレーションが圧倒的に楽しいマップだなとおもう

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 09:02:28 1e2e8@4eefa

視認性確保のために木倒しまくってるけど利敵にならないかな?

93
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 09:29:09 b4f56@1989c

なんかこのマップだけ重くない?他のマップだと130fpsは出てるのに、ここだけ90fpsくらいしか出ないんだけど。

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 10:35:35 6c8b9@3d77c >> 93

右に同じ、低FPSよりもフレームレートが乱高下して画面がガクガクになるのがキツすぎる。BFLABでこのマップ重くね?って要望送ったのにさらに重くなって帰ってくるとは思わんかった

95
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 11:02:53 7b582@37e66

どうせ日本マップ実装するなら試製一型も追加して欲しかった