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ツル・リーフ

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Areus
作成: 2026/07/20 (月) 23:41:28
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88
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 00:45:40 4bdc0@00c60

ブレスル第一セクターは膠着してマップがツルッパゲになるほど攻撃側が不利になるのがクソ過ぎる。守る側も消化試合になるんでつまらんのよね。第二セクターは第一を突破できるチームなら普通は攻略できる。第三セクターが攻め側にとって妙に鬼門で、多くの攻めチームがここでスタミナ切れする。で、第三を突破できるチームなら最終セクターは楽勝。やはり、第一の攻撃側をテコ入れしなきゃならんと思うけど、雑にビークル投入しておしまいというのは勘弁してほしいな。

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 12:44:06 f7826@cf30d >> 88

ゲームの難易度的に言えば第3セクターが最終だよな 第3セクターで折り返してホテルを最終にして欲しい

89
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 03:27:35 91c56@9b535

エスカレーションが圧倒的に楽しいマップだなとおもう

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 09:02:28 1e2e8@4eefa

視認性確保のために木倒しまくってるけど利敵にならないかな?

93
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 09:29:09 b4f56@1989c

なんかこのマップだけ重くない?他のマップだと130fpsは出てるのに、ここだけ90fpsくらいしか出ないんだけど。

94
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 10:35:35 6c8b9@3d77c >> 93

右に同じ、低FPSよりもフレームレートが乱高下して画面がガクガクになるのがキツすぎる。BFLABでこのマップ重くね?って要望送ったのにさらに重くなって帰ってくるとは思わんかった

95
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 11:02:53 7b582@37e66

どうせ日本マップ実装するなら試製一型も追加して欲しかった

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 15:53:38 91fe2@f49bd

エスカレおもろい

97
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 16:18:00 0675c@50584 >> 96

最後の真ん中の島とホテルだけになるの楽しい

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 18:16:46 3fec1@921cb >> 97

いっそ5段階にしてホテルだけになるまでやってくれても良かった

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 20:55:54 ac028@2f1d2

やっぱりこのマップ使ってると視点移動する時グワンって動いて気持ち悪くなるバグが起きるんだけど俺だけ?

100
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 20:56:18 ac028@2f1d2 >> 99

ビークル乗ってる時の話ね

101
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 21:37:28 d0542@3db81

ブレスルのパックスアルマータで勝ったことマジで一度しかないんだけどひどすぎないかこれ

102
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/24 (金) 23:52:54 735d2@66b96

コンクエ、一方的な試合ももちろん多いけど、他のマップよりはちゃんと試合になっていること多い?裏取りしやすいからかな

103
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 02:15:30 修正 3d41b@dec97

攻めっ気があるチームとやる気がない/攻め方がわからないチームとでかなりハッキリ差が出るなあ。空気の薄い哨戒艇が積極的にリスポーン地点になるかが鍵だな。海でプカプカしてるだけの奴は戦局にも寄与しないし沖合じゃ目立つから色んな敵ビークルに狙われてすぐ沈む

104
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 10:07:16 03afa@a282d

食べ物の自販機をよく見るとネコのキャラクターが描いてあり、かわいい

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 12:47:40 f8f9f@1b1e2

みんなマップ理解してきたからか拮抗した勝負が多くなってきたな。割と良マップでは??

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 14:55:37 42b59@b55b6 >> 106

そんな拮抗してる?エスカレとかだと2-0から一気に2-3まで捲られるカスみたいな試合多いんだけど

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 17:25:57 3fec1@8d953 >> 107

それは拮抗していると言って良いのでは

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 21:07:07 eb18e@b55b6 >> 107

拮抗じゃなくない?システムで意図的に逆転されるようになってるだけ

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 00:20:24 3d41b@dec97 >> 107

2-0の0側はみんな萎え抜けするからその分強い人が入って捲られただけじゃないですかね どのマップでもそうだけどマップのセオリーわかってない人がどれだけ多いかで試合は決まるし、ツルリーフはその傾向強いと思う

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 15:02:26 f8f9f@1b1e2 >> 106

コンクエは拮抗試合おおいよ!実装当初は一方的な試合多かったが、

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 10:49:39 91c56@9b535 >> 108

おもんないだの システムが古いだのいわれてるけど なんやかんやでコンクエがバランスいい

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 15:38:42 66c52@0fccd >> 106

交戦が他マップに比べてかなり少なくて回遊魚になりがちだからそう見えるだけだと思う。豆ヘリうまい人いたら輸送ヘリも拠点も蹂躙されて試合決まるレベルだから俺の中では割と糞マップ。

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 15:40:00 ac028@2f1d2 >> 109

安心しろ!豆ヘリなんて俺が哨戒艇に乗って落としてやんよ!

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 17:25:21 66c52@0fccd >> 109

今はフレア貫通してくれるから哨戒艇さん助かってるわ。バグだと思うから修正されたら…その…

111
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 16:19:56 153b9@24c08

ヘリと戦闘機乗ってるやつが楽しいだけの🤬マップ いっそのこと拠点と高台に一つずつ対空砲置いてハリネズミ島にでもしろ

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 17:26:41 c9cbd@fc009

乗り物増えてランチャー1つじゃ足りないよぉ…

116
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 21:36:11 fce0a@7d160

ブレスル攻撃第一セクター突破出来た事ないや

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/25 (土) 21:46:11 7bea7@119a7

スレッジハンマーでヤシの木伐採してるプレイヤーの映像ながれて来て草 でもそういうゲームの舞台になりそうな綺麗さだよね

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 03:17:09 845a6@e2120

相変わらず需要に反してブレークスルーがやっつけ仕事すぎるな。何考えながら作ったら片方が常に有利ポジからの狙撃でエリアに干渉できるセクターしかないなんてことになるんだ

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 10:24:55 b901f@df276

輸送ヘリででたくさん味方を移動させたほうが勝ちゲーとかいうくそマップ

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 10:45:35 3d41b@dec97 >> 120

流動的でいいじゃん

163
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 10:05:25 480ff@6dd94 >> 120

それがコンクエでは?コンクエ以外のこと言ってるなら知らんが…

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 11:14:26 91c56@9b535

ブレイクスルーは防衛がきつすぎます もっと硬くていいとおもうのに

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 23:48:59 fce0a@7d160 >> 123

とりあえず防衛側の戦闘車両は第2から出してほしいわ

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 19:08:02 43c1f@768b3

ツルリ今日初めてしたけど主力戦車ってコンクエで出ないんか?

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 22:23:12 3585a@feae1

いっつも左が勝ってるしコンクエスカスカであんまりいいマップとは思えない

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 10:34:09 8f71e@6523c

開幕輸送ヘリ乗るやつはE直行してくれ。直行しないやつはマジで船乗ってくれ。偵察ヘリ取れるか取れないかでだいぶ差が開く。

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 10:58:58 4ec77@29747 >> 127

だから哨戒艇乗ってるやつはクソヘリ叩き落せ、自由に飛ばせるな

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/28 (火) 00:24:18 修正 1f896@a5f94 >> 127

他のマップ全部に言えるけれど、コンクエ開幕で中央に行かなずにのんびりと手前で停車、ホバリングする人多いね。手前は出遅れた人が勝手に取ってくれるのにスコア稼ぎたいからなのかな

182
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/07 (月) 10:40:35 d5e06@8967f >> 127

E直行するんだけど誰も降車してくれなかったんだ。おかげでロビーに強行突入してハチの巣にされたよ

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 15:54:49 890af@69508

歩兵がスカスカすぎて128人モード復活して欲しくなる

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/27 (月) 23:57:14 1ca22@1a0fc

交戦少ないって言う人多いけど今までのbfって大体こんな感じじゃない?

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/28 (火) 00:28:46 修正 49632@cc95b >> 130

全体マップ見てどこが焦点になってるかを追いかけたり、裏どり対処で再出撃したりしてると自然と忙しくなるマップだと思う。拠点数が多いので拠点を見下ろせる強ポジで拠点に入ってくるプレイヤーを狙い撃ちみたいなプレイスタイルだと自然と交戦少なくなるけど。能動的に動こうと思うとできることが多すぎて忙しすぎるマップだと思う。

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/28 (火) 23:38:24 14b2d@da95b >> 130

そう思う。BF3のカスピで中央をぐるぐる回っていた頃を思い出す。

134
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/29 (水) 02:08:07 4bdc0@00c60

ブレスル第一セクターの港に壊れないタイプの漁船をたくさん停泊させて欲しいなあ。そしたら、攻撃側の侵攻ルートがちょっと増えて楽になるんだけどね。処理負荷的に厳しいやろか... だったら座礁して動かないものでも良いから。