Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
何もかもがグッダグダな6と比べると、2042の途中から引き継いだ時のヴィンスが凄かったんだなって思う あの時APEXとジェダイサバイバー抱えながら引き継いで惨状に頭抱えながら早々にハザードゾーン打ち切って、失ったノウハウはアホアホ調整と方向が明確なロードマップ提示して何とか楽しませようとカバーして 生きてたら6も変わってたんだろうか
どうにかこれからbattlefieldを建て直そうと始めた新作なのに突然司令塔が亡くなったらこうもなるわな。誰も何も決められないんじゃないの今。
PAXみたいになってるやんけ
体感だけどあの事故以降小手先の修正が増えた気がする。最終的なゲームのあり方のビジョンがちゃんとあって、そこにどう到達するか?という調整ではなくて、不満がでる所に場当たり的な修正入れてる感じ
かと言って時期的に関わってたの冬季攻勢の激寒モードあたりまででしょ。その時点まででもそんなにビジョンあったか…?という気はする。確かにその後のキャラコンナーフしてすぐ戻したりクレイモアナーフしてすぐ戻したりはだいぶやばかったけど。
ダメな部分の大半はマッチング形式とか無駄なアンロック要素とか誰が得してるのか分からないスキン要素や誰もやらないバトロワなど恐らくEAがゴリ押ししたがってる要素なので、まぁ圧力がある限りは変わらない……多少はマシだったはずというだけ
EAが上にいる以上こうあり続けるよね、と言う絶望はある。4への回帰みたいなおおまかな方針や今作出す前の話題作りや宣伝戦略はうまかったので初動の売り上げには関与してるだろうところも結構悩ましい
と、ここで散々にこき下ろされてるEAだけど、BF6の売り上げが好調だからってお偉いさん5人に計100億円以上のボーナス支払ったんだっけ?世の中間違ってるよなって思うわ。(その5人にHS食らわして浮いた資金を開発に回しt
ボーナス出したなら発売1年で人口急減した責任も取るんですよねぇ?
その建て直しを図った明確な終着のビジョンがあの人の頭の中にしかなかった状態で急に事故で亡くなっちまったんじゃないかと思ってる。プロジェクトとしての方向性とビジョンを口伝でも文章でもいいから残す前に交通事故に遭ってしまったんじゃないかと。部下が下手に舵取りの部分で悩んでグダグダにならないように開発指示だけ出してたパターン。まさか自分が急に事故で死ぬなんて夢にも思ってないだろうし…とはいえ、ワントップでやってるなら司令塔が居なくなったら崩壊するのは目に見えてるので計画書なり何なり残しておくべきだったとは言えるかな。憶測でしかないけど
病気で徐々に弱ってたとかじゃなく事故なんだから開発中は存分に働いてたはずだろ。それで今ダメな部分はローンチ時にもキッチリあった。百歩譲って頭の中に何かビジョンがあったとしても、チームに一切伝わってなくてユーザーに全く届いていなかったらそれは無能だろ。故人美化が過ぎる。
現在の人口が世界でピーク時3万人(地域で完全隔離なので役立たない数字)、多く見積もってアジア人口は4割の1万2000人、そこから一番多くの人が選ぶクイックプレイでマップは指定できないから分散する。好きなマップで64人のマッチにマッチングすることは実質不可能。さらにディープシックスみたいな限定モードは通常のモードとは別の検索に入るのでさらに人口は分散する。そしてマッチングシステムはご承知の通り糞。あとは分かるな?
クイックプレイでマップ指定できないから分散するんじゃなくて、カスタムサーチで希望出してる人の所へマップ指定なしの人を補充できるんじゃないの?
アジア4割は盛りすぎちゃう?ユーロ北米25k、南米5k、アジア200くらいだ。きっとそうだ。
クイックプレイはマップを指定しない分どこにアサインするかをシステム側で決められるので、ここを選ぶプレイヤーが多ければ多いほどマッチングはやりやすくなるはず、むしろ人気マップにタイミングずらしでリクエストが飛びまくるカスタム検索の方が過疎への影響がデカいはず。
自分はクイックプレイって一回も選択したことないんだけど、多くのプレイヤーはクイックプレイからゲームしてるの?
誰しも嫌いなマップの一つや二つあるだろうし、ほとんどの人がカスタム検索なんじゃないかなぁ
バグなのかどうか分からないので、雑談で聞きたいのですが、レーザー指示器って設置して使うとポイント入らない…?指示したビークルが破壊されても、「スポットアシスト」しか入ってない気がする。少し前に、レーザー指示してもミサイルが飛んでる気がしないって人が居ましたが、もしかしてこれが原因…?
飛んでる気がしない、じゃなくて飛んでない。覗きと設置でポイントが変わるのはわからんなぁ。設置した方がロックが早いけど。
シーズン5の新マップにラスベガスが内定しているけれど、そろそろアメリカが攻撃される展開は飽きた。需要があるからそうしてるんだろうけど。パックスがヨーロッパ系なんだし、ノルマンディーとかクロアチア、コーカサス諸国辺りのマップが欲しい
建物見た目変えるだけでも雰囲気出るかな?マップ構造は変わらなさそう。クロアチア≒聖人地区、コーカサス≒ゴルムド・カイロ、ノルマンディー≒硫黄島、ハゲ基地≒製鉄所!
多分建物の見た目変えるのが1番手間掛かるんだよなぁ…前作見てる感じ。今作は結構頑張ってるけど
思い返せば2042以前のBFって建物はほとんど使い回しだったよね。マップの構造がよくて雰囲気に合ってれば文句は言われないんだから抜けるところで上手く手を抜いてほしい
凡庸な建物はある程度使い回してあるけど新マップの度にデザイン変えたり、象徴的で中に入れるような構造物はほぼ使い回してないでしょ。6の新マップは目新しい凡庸な建物がないうえ象徴的な構造物も露骨にバトロワマップから流用してるのばっかですでに手抜きじゃない?
そこまで強いニュアンスで言うつもりはなかったんやすまん。あとバトロワはやってないからわからん
荒野の工場は前作で多すぎて飽きたからよ…
BF1,BF5のヨーロッパの都市マップ持ってきてほしい年代設定はWW2スキン出したし別にいいでしょ
またパリが燃えるんか?
アメリカマップならせめてリメイクだったら需要あっただろう。上海、ド-ンブレイカーをNY風の雰囲気にするか
鵜呑みにせずに聞いてほしいけど、シーズン6ではイギリスのジブラルタルあたり(キャンペーンの上陸戦ミッション)の上陸戦マップが登場するという噂はある。
デュアルセンスのスティック交換作業が面倒くさくてついにエッジを買ったのに今度はスティックモジュールの接続不良で3ヶ月くらいで使用不可になる3万円クオリティ…と言う訳で新しいパッドを探そうと思うのだがPC含めパッド勢は何を使ってる?PCとPSの切替が楽なんで有線パッドの情報があると嬉しい
気になったんだが高いコントローラーってそんなに違うものなん?自分は8bitdoのpro2?だけどアクションゲームでしか使わないから力になれなくてすまん
8bitdoいいよね。サードパーティー製の中では信頼性高いしいいセンスだ
pcパッド勢だが、Xbox系しか使ってないので参考にはならんかも。bf6はxbox純正コンから今はセールで買ったGRAPHTのOmniPlusを使ってる。純正の方が感触は好きだけど、ビークルが勝手に回らなくなったので大分ストレスフリー
正直PADに3万かけるならキーマウでもよくねって思うのは俺だけか?別にPAD有利でもないんだし
どんなに他の銃が優秀でも同じ系統の銃を使い続ける国ガチャUSAやらUSSRな軍隊があるように、どんなにキーマウが優秀でも辞めれんのだ(惰性)
マウスの方が明らかにエイムは速いんだけど、PADでのプレイの方が気持ち良く動かせるのよ。でも弾が当たらなくてギャーとなる。丁度良いデバイスは無いものか。
EAは本当にゲームをダメにするなぁ...バトロワとか課金要素とかおおよそむりごりゲームに組み込んでいるごみ機能は運営の圧力だろコレ。EAのゲームの運営のセンスなさすぎるんだからいい加減口出ししないほうがいいっていい加減学ばないのかねぇ
どちらもメインのゲームに影響しないものだけどダメにするってどういうこと?バトロワ用に設計されたマップをメインと共通して使いづらいのはあるけれど。
リソースは有限ってことでしょ
明らかにv以降で併設されるバトロワ系モードに足を引っ張られてゲーム性・サービスの質・完成度に悪影響出てるやん
2042はハザードゾーンもできるようにコンクエのマップ作ってるから結構致命的にクオリティに効いてたイメージある。序盤のマラソンマップはほぼこれが原因だと思う。
マップデザインならBFBC2以降はコンクエスト以外のモードと兼用で作られ続けているから分かるけど、モードを増やして集客するのはクオリティを天秤にかけるのは難しいんじゃないかな。
バトロワに従事しているメンバーをデバッグに回せばかなりの成果が出ていたんじゃないかって気はする。単純に手が足りてないんでしょうし。
V以降システム上兵科と武器が切り離されたのはバトロワの影響だろうね。Vではそこまで影響がなかったけど最後に対戦車ライフルグリッチを残していった
アタッチメントのコストもう少し安くならないかなあ
デメリット大きい廉価拡張マガジンとか覗き込むの遅い廉価スコープとか欲しい
アジアサーバーの同接を維持するバイトがあったら是非やりたい。
今どき多くの仕事はAIに置き換えられていてBOTがその仕事やってるんですよ
でも俺ならビークル乗り捨てしないし、自分で拠点に攻め入れますよ?雇いたくなったでしょう?
確かにAIは仕事やり残して帰宅して困るんだよなぁ
キミ、要求したらすぐに弾薬配ったり蘇生しに来たり出来る?
ボーナス次第ではスモークまで炊いちゃいますよ
ヘリ1機で数十キルできるなんてスーパーヒーローじゃないんだからwww勘違いするなよwwヘリなんて兵士に対空兵器持ち出させて歩兵や地上車両の進行を助けるだけなんだからwwヘイト買って撃墜されるだけで大金星よww
っていう環境でも納得できるパイロットだけがフレアで退かせるだけで十分だろと言いなさい
対空兵器を持ち出させるどころか木や電線に引っかかって勝手に落ちてるヘリパイ志望です申し訳ない…
そのままの君でいて
ミラーリングで沸騰するのは草。いや、俺はどっちの環境でも面白くないと言ってるのに前者の文だけ見て沸騰してるだけかもしれん、すまん君には文字が多かったな
過去作リスペクトするならGUIもリスペクトしろ😡
毎作コモローズの配置と中身が変わるのすごい
F3F5!
敵の潜水艦を発見!
武器選択画面に「プレイスタイルに最適」ってのがオススメされてるんだが前から?「高威力、中距離、高速連射」でSG553Rチョイス。それ誰が使っても強い武器なんだよなぁ⋯
ちょっと前くらいから有りますね。直近のデータだけを参照してるのかオススメがころころ変わる
前からだったんですね。DB-12勧めるだけのネタタブだと思ってた。ありがとうございます。
公式が勝手に言ってるだけなので、実態と乖離してる事もしばしば。SMGで中距離とか書いてるやつは全部設計やり直せって思う
ビーグルに雑に吹っ飛ばされて死ぬのもうんち!とはなるけど嫌いではないんだよな…なんかBFやってんなーってなる(信者)
兵員輸送車でなんか地面の出っ張りとか自動車に掠って耐久値マックスだったのにノータイムで爆散したりするとBF感感じる(そうはならんやろ、含め
こやつは間違いなく運営の犬だな
なんで歩兵の武器に焼夷弾がないんだろう。Vだと弱すぎたけど今作なら活かせそうなのに
そこの突撃兵が火花の出るショットガンを持っとるじゃろ?
ミドルマシンガンの航空機に対してダメージが上がるアタッチメントの焼夷弾のことかな?BF6ではどのライフル弾でも航空機に対してダメージが入るけれど、確かにアタッチメントでダメージが上がる弾薬ってないね。過去作は歩兵へのダメージが下がるようなデメリットがあったけれど、それはアタッチメントのコストに置き換えて歩兵へは据え置きにするとかでもいいような気がする。
タングステンコアがそのポジションならよかったのに
真面目な話すると確か現存の軍用弾薬で12.7mm以下(歩兵が単独でギリギリ携行できる拳銃・ライフル弾薬口径。重機関銃などは一部の銃は除く)で焼夷弾が無いからだと思う。12.7ミリ以上やかつての歩兵用大口径弾薬(ガーランドなどに使われる30-06弾)はあるけど。
EAに限らずだけど大手の欧米のスタジオは大体開発力落ちすぎじゃない?露骨なポリコレ、課金要素で単なる社会的アピール手段、集金装置と化して肝心のゲームは過去作のグラだけいい劣化。なんかゴジラがアカデミー賞取ったときの評価と同じような問題がある気がするんだよな。すなわち専門家が増えすぎてゼネラリストが欠如、人件費も上がりまくり、結局小さな組織が複数分立しすぎて誰も統括できず無駄ばかり積み重なってる。
勝手な妄想だけど、bf3や4時代のCODvsBF時なんてPCはともかくCS機なんて移住先ないしユーザーも黎明期故の何やっても面白いと感じる層でコミュニティをそこまで発達してないってのもありそうだがな今3や4発売したら大絶賛されるかといったら微妙だ、今はユーザーを成熟して小さな違和感に気付くしコミュニティが発達しすぎてよくも悪くもコンテンツを食う速度も早すぎる
ライブサービス型が少なかったから昔は半年くらいしか遊んでなかった
ポリコレはしょうがない面もある、アメリカの投資会社や投資家の間ではポリコレに配慮してないのは倫理観に欠ける企業として炎上リスクがあると思い、ESG投資などを設けたから、企業は投資を得るためにドンドンポリコレを推進していった。ただ近年になって押し付けがましいポリコレが逆にユーザーから歩兵を買って炎上、売上低迷の大爆死で会社の経営も吹き飛べば、投資家の懐も吹き飛ぶ事態になってきたから最低限の倫理感はもう備えて当たり前、押し付けの酷いポリコレはやめようねになったのはつい最近。
歩兵を買うってなんかPAX ARMATAみたいになってしまった。不評ね。
オープンシリーズトーナメントってのが追加されたけどこれ登録すればトーナメントプレイで貰えるスキンが手にはいるってこと?個人で行けるならやろうかな
歩兵専とビークル専の言い争いを見ていると、某ンダムオンラインでネガると相手陣営に下方が来るからちょっとでも強い機体出たときにネガりまくる民度になっていたのを思い出す
どっちも分かる意見はあるのに、ビークル厨がキル稼ぎしたいだけ派とビークルに乗れない雑魚が喚いております派の極論で大体荒れる
でも豆ヘリだけはキル稼ぎするだけの味方に貢献しないビークルだから文句言われても仕方ないと思う
いや貢献はしてると思うよ。ただその過程でいらんヘイトを撒き散らしすぎるだけで。貢献しないは嘘だと思う。そういう極論ありきの話だと議論もヘイトのぶつけ合いになるだけ、という話だと思うし。
模範解答みたいなの出てきて笑う
なんかリスポンするたびにフルとバーストが勝手に切り替わるな
その症状、PW5A3のコメントに書き込んだのと同じかも。射撃場を出入りするだけで同じことが起こるはずです。バーストトレーニングを外すと直ると思いますが、それだとバーストにする意味が薄れるんですよねぇ。それ以外で直す方法は分かりませんでした。全員が同じ状態になる訳ではないみたいですし、ひょっとしてプラットフォームに寄るのかな?コメ主はXbox版プレイヤーだったりしません?
BOT混ざりのゴミ部屋量産するマッチングいつになったら修正するつもりなんだこいつら
プレイヤーを引き継いでマッチするようテストしているらしいよ Xリンク
殆どのマッチングで両チームに人間が24人ぐらいしかいないのはこれのせいか。妙な変更入れるんじゃなくて人数フルでゲームできる様にしてくれるだけで良いのに
BOT入れてるのに24/32とかは何故フルまでBOT入れないのかわからない
マップサイズ的に48人でもバランス取れるし途中参加で徐々に埋まるからじゃない?
ぶっちゃけ最後まで埋まらないで終わる試合も時間帯によっては頻発するようになったので率直に言ってテストしたんかお前ら?って感想を投げつけたくなるな
2042では満員なるまでBOT補充されて途中抜けの穴埋めもされたのに明らかに劣化してるわな
たまたまかもしれないけど、一度人いる部屋に入ったら三戦連続同じメンバーでサクサク始まったんで待ち時間なくて良かった 人によって過疎になってるのはなんでだろうな
🟠もそうだけど根幹のコードにおかしいところがあるんじゃないかって気がする
フライデーナイトサーバー入って試合してもカウント進まないんかい...なんだこれ
ツルリーフのBGMずっと流れるバグって俺だけ?BGM消すには再起動かツルリーフで一試合参加しなきゃ消えないの結構ストレスなんだけど(しかも人いねえから全然始まんねえし)
俺も俺のフレンドもなので多分全員 後ツルリとウェークのコンクエも(?)BOTが投入され辛いっぽい、それで多分みんなマッチ検索から外して更に過疎ってるよ
シーズン4の中盤で発生してその後一時修正された気がしたけど今回のアプデで多分また生き返ってるよねこのバグ
EODボットの地雷が破壊できないバクいつまで放置してんだよ
自分も最初バグかと思ってたけど、ここ数ヶ月はもうそういう仕様なんだと思ってる 正確には爆発ダメージで破壊できないだけで、実弾ダメージは通るから同軸機銃なら破壊できるし、地雷妨害装置の地雷除去機能も有効 S3のナーフでダメージ下げられて設置間隔も広くなった上にIFVにも地雷妨害装置が積めるようになって、かつての壊れ性能が一転して今はかなり微妙 だから他の地雷との差別化で「爆発ダメージで破壊不可」って特性があっても全然許せるって感じ ゲーム内か少なくともパッチノートに明記しておいてほしくはあるし、ガンナーが地雷除去機能の存在を知らなくて消してくれないときはストレス溜まるけどね IFVの榴弾でも直撃なら破壊できるのか検証予定
EODボットにタダで付いてくる地雷にそこまで差別化でメリット付与いる?というか地雷のみで戦車を破壊まで持ってける火力を現実的に出せるのがボット地雷とAV地雷なのが本家対戦車地雷差し置いてどうなんって気がする。だからナーフしろってより地雷とSLAM強化してくれ派だけど。
銃で撃った時の当たり判定も変だし普通にバグだと思う。今作の傾向見るにマルチロール機ペイント不可バグとかピン刺しとスポット複合ボタンにして使いにくくしたりみたいな特定の装備を優遇するバグや特定の強い機能を使いにくくしてバランス取ろうとするような仕草を多用するので疑心暗鬼になる気持ちはわかるけど
えっあれバグだったんだ…
「武器バランスが取れてる=面白いとは限らない、これまでは近距離最強武器一挺持っていれば万能に戦えたが、今の環境は交戦距離に応じて武器の強さが変わるけどこのゲームは武器は死ななきゃ変えられないから面倒!面白くない」ってちょっと自分には考えられない意見があったんだけど、これBFというゲームを大人数のNoobを無双する事しか考えられなくなった怠惰な上級者の意見なのか、それとも正当な意見だったりするんか気になる。個人的には距離考えて立ち回れやって思うんだけど。
別ゲーだけどCoDではそつなくバランス取れてるタイトルより、新武器出る度若干環境荒れるタイトルの方が盛り上がったりするから、話題性とマンネリ回避でシーズンごとにバランス歪ませるのは効果的なのかも
BO6は稀に見るレベルでバランス良かったけど、アプデが頻繁に来なかったから地味で終わってMW3の方が武器バランス終わってたけど新アタッチメント色々きて面白かったという声は聞く、でもBO7ではMW3方面に戻したけどそっちでは武器バランスを崩壊させる銃やアタッチメントを追加してるのに人口が戻らず結局爆死してる。CoDヴァンガードとかも武器バランスやパークが壊れてるくらい強い奴ばっかだったけど人口戻らなかったのでMW3が特殊だっただけじゃないかな
ぶっちゃけ新規武器をぶっ壊れにして話題性を取るスタイルはアプデごとにゲームをつまらなくすることを許容するスタイルなのでマジで勘弁してくれ、と思ってる。今作はその辺割と抑制的なのは偉いと思ってる。(VSSMも強かったけどかなり癖強武器だし
BF的にはズレてると思うけど今作マップも武器もバランスもビチグソだからつまらないのは正解。マップ構造的にアホほど遭遇戦やらされる上に離れててもTTK短い銃でゴリ押せるからTTK大正義環境で近距離弱い代わりに中遠距離強い系の武器がほぼ死んでるように思う
今まで近接持ってればいいのがおかしくて、距離で武器の強さが変わるのは当たり前であってほしい。あと一応突撃兵でスリング使えば一部の武器種持てるでしょとは思う。(弾少ないしよく忘れる)
突撃兵で二種類持てるだけ良心的なのに
味方と協力や分担するって発想無いんだろうね。好みが合ってないんだから別のゲームやれば良いとしか。「和食って、ソースやチーズが掛かってなくて全体的に薄味で美味しくない。出汁とか意味分かんね」ってのと似た意見に思える。(洋食屋行けよ)
M39持って、近づかれる前に全員しばき回れば事実上全距離対応できるぜ
真ん中のだだっ広い平原を両陣営の塹壕が二方向から囲んでいて、遮蔽物がほぼないマップがあったら、歩兵専やビークル専の有識者諸兄の意見を聞きたい
ビークルメインとしては首に爆弾付きネックレスがなければプレイしない。
とりあえず1のソンムの戦いが近い気がする(塹壕も遮蔽だし1はマップの凹凸の設計が上手いので遮蔽多いけど)
最近人がいない時間は何かとバトロワ篭って遊んでるけどアジア圏以外もごちゃ混ぜマッチになってるからたまに残像が凄い相手がいる…でもなんか普通の試合と違って分隊の連帯感高い時のテンションはめちゃくちゃ上がるからチャレンジ以外でずっと触らなかったの食わず嫌いだったなぁ
ping一桁だとプレイ出来たもんじゃないな…。壁から銃弾だけ出てきてやられたよ
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何もかもがグッダグダな6と比べると、2042の途中から引き継いだ時のヴィンスが凄かったんだなって思う あの時APEXとジェダイサバイバー抱えながら引き継いで惨状に頭抱えながら早々にハザードゾーン打ち切って、失ったノウハウはアホアホ調整と方向が明確なロードマップ提示して何とか楽しませようとカバーして 生きてたら6も変わってたんだろうか
どうにかこれからbattlefieldを建て直そうと始めた新作なのに突然司令塔が亡くなったらこうもなるわな。誰も何も決められないんじゃないの今。
PAXみたいになってるやんけ
体感だけどあの事故以降小手先の修正が増えた気がする。最終的なゲームのあり方のビジョンがちゃんとあって、そこにどう到達するか?という調整ではなくて、不満がでる所に場当たり的な修正入れてる感じ
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ダメな部分の大半はマッチング形式とか無駄なアンロック要素とか誰が得してるのか分からないスキン要素や誰もやらないバトロワなど恐らくEAがゴリ押ししたがってる要素なので、まぁ圧力がある限りは変わらない……多少はマシだったはずというだけ
EAが上にいる以上こうあり続けるよね、と言う絶望はある。4への回帰みたいなおおまかな方針や今作出す前の話題作りや宣伝戦略はうまかったので初動の売り上げには関与してるだろうところも結構悩ましい
と、ここで散々にこき下ろされてるEAだけど、BF6の売り上げが好調だからってお偉いさん5人に計100億円以上のボーナス支払ったんだっけ?世の中間違ってるよなって思うわ。(その5人にHS食らわして浮いた資金を開発に回しt
ボーナス出したなら発売1年で人口急減した責任も取るんですよねぇ?
その建て直しを図った明確な終着のビジョンがあの人の頭の中にしかなかった状態で急に事故で亡くなっちまったんじゃないかと思ってる。プロジェクトとしての方向性とビジョンを口伝でも文章でもいいから残す前に交通事故に遭ってしまったんじゃないかと。部下が下手に舵取りの部分で悩んでグダグダにならないように開発指示だけ出してたパターン。まさか自分が急に事故で死ぬなんて夢にも思ってないだろうし…とはいえ、ワントップでやってるなら司令塔が居なくなったら崩壊するのは目に見えてるので計画書なり何なり残しておくべきだったとは言えるかな。憶測でしかないけど
病気で徐々に弱ってたとかじゃなく事故なんだから開発中は存分に働いてたはずだろ。それで今ダメな部分はローンチ時にもキッチリあった。百歩譲って頭の中に何かビジョンがあったとしても、チームに一切伝わってなくてユーザーに全く届いていなかったらそれは無能だろ。故人美化が過ぎる。
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クイックプレイでマップ指定できないから分散するんじゃなくて、カスタムサーチで希望出してる人の所へマップ指定なしの人を補充できるんじゃないの?
アジア4割は盛りすぎちゃう?ユーロ北米25k、南米5k、アジア200くらいだ。きっとそうだ。
クイックプレイはマップを指定しない分どこにアサインするかをシステム側で決められるので、ここを選ぶプレイヤーが多ければ多いほどマッチングはやりやすくなるはず、むしろ人気マップにタイミングずらしでリクエストが飛びまくるカスタム検索の方が過疎への影響がデカいはず。
自分はクイックプレイって一回も選択したことないんだけど、多くのプレイヤーはクイックプレイからゲームしてるの?
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バグなのかどうか分からないので、雑談で聞きたいのですが、レーザー指示器って設置して使うとポイント入らない…?指示したビークルが破壊されても、「スポットアシスト」しか入ってない気がする。少し前に、レーザー指示してもミサイルが飛んでる気がしないって人が居ましたが、もしかしてこれが原因…?
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多分建物の見た目変えるのが1番手間掛かるんだよなぁ…前作見てる感じ。今作は結構頑張ってるけど
思い返せば2042以前のBFって建物はほとんど使い回しだったよね。マップの構造がよくて雰囲気に合ってれば文句は言われないんだから抜けるところで上手く手を抜いてほしい
凡庸な建物はある程度使い回してあるけど新マップの度にデザイン変えたり、象徴的で中に入れるような構造物はほぼ使い回してないでしょ。6の新マップは目新しい凡庸な建物がないうえ象徴的な構造物も露骨にバトロワマップから流用してるのばっかですでに手抜きじゃない?
そこまで強いニュアンスで言うつもりはなかったんやすまん。あとバトロワはやってないからわからん
荒野の工場は前作で多すぎて飽きたからよ…
BF1,BF5のヨーロッパの都市マップ持ってきてほしい年代設定はWW2スキン出したし別にいいでしょ
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正直PADに3万かけるならキーマウでもよくねって思うのは俺だけか?別にPAD有利でもないんだし
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リソースは有限ってことでしょ
明らかにv以降で併設されるバトロワ系モードに足を引っ張られてゲーム性・サービスの質・完成度に悪影響出てるやん
2042はハザードゾーンもできるようにコンクエのマップ作ってるから結構致命的にクオリティに効いてたイメージある。序盤のマラソンマップはほぼこれが原因だと思う。
マップデザインならBFBC2以降はコンクエスト以外のモードと兼用で作られ続けているから分かるけど、モードを増やして集客するのはクオリティを天秤にかけるのは難しいんじゃないかな。
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アタッチメントのコストもう少し安くならないかなあ
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今どき多くの仕事はAIに置き換えられていてBOTがその仕事やってるんですよ
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ボーナス次第ではスモークまで炊いちゃいますよ
ヘリ1機で数十キルできるなんてスーパーヒーローじゃないんだからwww勘違いするなよwwヘリなんて兵士に対空兵器持ち出させて歩兵や地上車両の進行を助けるだけなんだからwwヘイト買って撃墜されるだけで大金星よww
っていう環境でも納得できるパイロットだけがフレアで退かせるだけで十分だろと言いなさい
対空兵器を持ち出させるどころか木や電線に引っかかって勝手に落ちてるヘリパイ志望です申し訳ない…
そのままの君でいて
ミラーリングで沸騰するのは草。いや、俺はどっちの環境でも面白くないと言ってるのに前者の文だけ見て沸騰してるだけかもしれん、すまん君には文字が多かったな
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毎作コモローズの配置と中身が変わるのすごい
F3F5!
敵の潜水艦を発見!
武器選択画面に「プレイスタイルに最適」ってのがオススメされてるんだが前から?「高威力、中距離、高速連射」でSG553Rチョイス。それ誰が使っても強い武器なんだよなぁ⋯
ちょっと前くらいから有りますね。直近のデータだけを参照してるのかオススメがころころ変わる
前からだったんですね。DB-12勧めるだけのネタタブだと思ってた。ありがとうございます。
公式が勝手に言ってるだけなので、実態と乖離してる事もしばしば。SMGで中距離とか書いてるやつは全部設計やり直せって思う
ビーグルに雑に吹っ飛ばされて死ぬのもうんち!とはなるけど嫌いではないんだよな…なんかBFやってんなーってなる(信者)
兵員輸送車でなんか地面の出っ張りとか自動車に掠って耐久値マックスだったのにノータイムで爆散したりするとBF感感じる(そうはならんやろ、含め
こやつは間違いなく運営の犬だな
なんで歩兵の武器に焼夷弾がないんだろう。Vだと弱すぎたけど今作なら活かせそうなのに
そこの突撃兵が火花の出るショットガンを持っとるじゃろ?
ミドルマシンガンの航空機に対してダメージが上がるアタッチメントの焼夷弾のことかな?BF6ではどのライフル弾でも航空機に対してダメージが入るけれど、確かにアタッチメントでダメージが上がる弾薬ってないね。過去作は歩兵へのダメージが下がるようなデメリットがあったけれど、それはアタッチメントのコストに置き換えて歩兵へは据え置きにするとかでもいいような気がする。
タングステンコアがそのポジションならよかったのに
真面目な話すると確か現存の軍用弾薬で12.7mm以下(歩兵が単独でギリギリ携行できる拳銃・ライフル弾薬口径。重機関銃などは一部の銃は除く)で焼夷弾が無いからだと思う。12.7ミリ以上やかつての歩兵用大口径弾薬(ガーランドなどに使われる30-06弾)はあるけど。
EAに限らずだけど大手の欧米のスタジオは大体開発力落ちすぎじゃない?露骨なポリコレ、課金要素で単なる社会的アピール手段、集金装置と化して肝心のゲームは過去作のグラだけいい劣化。なんかゴジラがアカデミー賞取ったときの評価と同じような問題がある気がするんだよな。すなわち専門家が増えすぎてゼネラリストが欠如、人件費も上がりまくり、結局小さな組織が複数分立しすぎて誰も統括できず無駄ばかり積み重なってる。
勝手な妄想だけど、bf3や4時代のCODvsBF時なんてPCはともかくCS機なんて移住先ないしユーザーも黎明期故の何やっても面白いと感じる層でコミュニティをそこまで発達してないってのもありそうだがな今3や4発売したら大絶賛されるかといったら微妙だ、今はユーザーを成熟して小さな違和感に気付くしコミュニティが発達しすぎてよくも悪くもコンテンツを食う速度も早すぎる
ライブサービス型が少なかったから昔は半年くらいしか遊んでなかった
ポリコレはしょうがない面もある、アメリカの投資会社や投資家の間ではポリコレに配慮してないのは倫理観に欠ける企業として炎上リスクがあると思い、ESG投資などを設けたから、企業は投資を得るためにドンドンポリコレを推進していった。ただ近年になって押し付けがましいポリコレが逆にユーザーから歩兵を買って炎上、売上低迷の大爆死で会社の経営も吹き飛べば、投資家の懐も吹き飛ぶ事態になってきたから最低限の倫理感はもう備えて当たり前、押し付けの酷いポリコレはやめようねになったのはつい最近。
歩兵を買うってなんかPAX ARMATAみたいになってしまった。不評ね。
オープンシリーズトーナメントってのが追加されたけどこれ登録すればトーナメントプレイで貰えるスキンが手にはいるってこと?個人で行けるならやろうかな
歩兵専とビークル専の言い争いを見ていると、某ンダムオンラインでネガると相手陣営に下方が来るからちょっとでも強い機体出たときにネガりまくる民度になっていたのを思い出す
どっちも分かる意見はあるのに、ビークル厨がキル稼ぎしたいだけ派とビークルに乗れない雑魚が喚いております派の極論で大体荒れる
でも豆ヘリだけはキル稼ぎするだけの味方に貢献しないビークルだから文句言われても仕方ないと思う
いや貢献はしてると思うよ。ただその過程でいらんヘイトを撒き散らしすぎるだけで。貢献しないは嘘だと思う。そういう極論ありきの話だと議論もヘイトのぶつけ合いになるだけ、という話だと思うし。
模範解答みたいなの出てきて笑う
なんかリスポンするたびにフルとバーストが勝手に切り替わるな
その症状、PW5A3のコメントに書き込んだのと同じかも。射撃場を出入りするだけで同じことが起こるはずです。バーストトレーニングを外すと直ると思いますが、それだとバーストにする意味が薄れるんですよねぇ。それ以外で直す方法は分かりませんでした。全員が同じ状態になる訳ではないみたいですし、ひょっとしてプラットフォームに寄るのかな?コメ主はXbox版プレイヤーだったりしません?
BOT混ざりのゴミ部屋量産するマッチングいつになったら修正するつもりなんだこいつら
プレイヤーを引き継いでマッチするようテストしているらしいよ Xリンク
殆どのマッチングで両チームに人間が24人ぐらいしかいないのはこれのせいか。妙な変更入れるんじゃなくて人数フルでゲームできる様にしてくれるだけで良いのに
BOT入れてるのに24/32とかは何故フルまでBOT入れないのかわからない
マップサイズ的に48人でもバランス取れるし途中参加で徐々に埋まるからじゃない?
ぶっちゃけ最後まで埋まらないで終わる試合も時間帯によっては頻発するようになったので率直に言ってテストしたんかお前ら?って感想を投げつけたくなるな
2042では満員なるまでBOT補充されて途中抜けの穴埋めもされたのに明らかに劣化してるわな
たまたまかもしれないけど、一度人いる部屋に入ったら三戦連続同じメンバーでサクサク始まったんで待ち時間なくて良かった
人によって過疎になってるのはなんでだろうな
🟠もそうだけど根幹のコードにおかしいところがあるんじゃないかって気がする
フライデーナイトサーバー入って試合してもカウント進まないんかい...なんだこれ
ツルリーフのBGMずっと流れるバグって俺だけ?BGM消すには再起動かツルリーフで一試合参加しなきゃ消えないの結構ストレスなんだけど(しかも人いねえから全然始まんねえし)
俺も俺のフレンドもなので多分全員 後ツルリとウェークのコンクエも(?)BOTが投入され辛いっぽい、それで多分みんなマッチ検索から外して更に過疎ってるよ
シーズン4の中盤で発生してその後一時修正された気がしたけど今回のアプデで多分また生き返ってるよねこのバグ
EODボットの地雷が破壊できないバクいつまで放置してんだよ
自分も最初バグかと思ってたけど、ここ数ヶ月はもうそういう仕様なんだと思ってる 正確には爆発ダメージで破壊できないだけで、実弾ダメージは通るから同軸機銃なら破壊できるし、地雷妨害装置の地雷除去機能も有効 S3のナーフでダメージ下げられて設置間隔も広くなった上にIFVにも地雷妨害装置が積めるようになって、かつての壊れ性能が一転して今はかなり微妙 だから他の地雷との差別化で「爆発ダメージで破壊不可」って特性があっても全然許せるって感じ ゲーム内か少なくともパッチノートに明記しておいてほしくはあるし、ガンナーが地雷除去機能の存在を知らなくて消してくれないときはストレス溜まるけどね IFVの榴弾でも直撃なら破壊できるのか検証予定
EODボットにタダで付いてくる地雷にそこまで差別化でメリット付与いる?というか地雷のみで戦車を破壊まで持ってける火力を現実的に出せるのがボット地雷とAV地雷なのが本家対戦車地雷差し置いてどうなんって気がする。だからナーフしろってより地雷とSLAM強化してくれ派だけど。
銃で撃った時の当たり判定も変だし普通にバグだと思う。今作の傾向見るにマルチロール機ペイント不可バグとかピン刺しとスポット複合ボタンにして使いにくくしたりみたいな特定の装備を優遇するバグや特定の強い機能を使いにくくしてバランス取ろうとするような仕草を多用するので疑心暗鬼になる気持ちはわかるけど
えっあれバグだったんだ…
「武器バランスが取れてる=面白いとは限らない、これまでは近距離最強武器一挺持っていれば万能に戦えたが、今の環境は交戦距離に応じて武器の強さが変わるけどこのゲームは武器は死ななきゃ変えられないから面倒!面白くない」ってちょっと自分には考えられない意見があったんだけど、これBFというゲームを大人数のNoobを無双する事しか考えられなくなった怠惰な上級者の意見なのか、それとも正当な意見だったりするんか気になる。個人的には距離考えて立ち回れやって思うんだけど。
別ゲーだけどCoDではそつなくバランス取れてるタイトルより、新武器出る度若干環境荒れるタイトルの方が盛り上がったりするから、話題性とマンネリ回避でシーズンごとにバランス歪ませるのは効果的なのかも
BO6は稀に見るレベルでバランス良かったけど、アプデが頻繁に来なかったから地味で終わってMW3の方が武器バランス終わってたけど新アタッチメント色々きて面白かったという声は聞く、でもBO7ではMW3方面に戻したけどそっちでは武器バランスを崩壊させる銃やアタッチメントを追加してるのに人口が戻らず結局爆死してる。CoDヴァンガードとかも武器バランスやパークが壊れてるくらい強い奴ばっかだったけど人口戻らなかったのでMW3が特殊だっただけじゃないかな
ぶっちゃけ新規武器をぶっ壊れにして話題性を取るスタイルはアプデごとにゲームをつまらなくすることを許容するスタイルなのでマジで勘弁してくれ、と思ってる。今作はその辺割と抑制的なのは偉いと思ってる。(VSSMも強かったけどかなり癖強武器だし
BF的にはズレてると思うけど今作マップも武器もバランスもビチグソだからつまらないのは正解。マップ構造的にアホほど遭遇戦やらされる上に離れててもTTK短い銃でゴリ押せるからTTK大正義環境で近距離弱い代わりに中遠距離強い系の武器がほぼ死んでるように思う
今まで近接持ってればいいのがおかしくて、距離で武器の強さが変わるのは当たり前であってほしい。あと一応突撃兵でスリング使えば一部の武器種持てるでしょとは思う。(弾少ないしよく忘れる)
突撃兵で二種類持てるだけ良心的なのに
味方と協力や分担するって発想無いんだろうね。好みが合ってないんだから別のゲームやれば良いとしか。「和食って、ソースやチーズが掛かってなくて全体的に薄味で美味しくない。出汁とか意味分かんね」ってのと似た意見に思える。(洋食屋行けよ)
M39持って、近づかれる前に全員しばき回れば事実上全距離対応できるぜ
真ん中のだだっ広い平原を両陣営の塹壕が二方向から囲んでいて、遮蔽物がほぼないマップがあったら、歩兵専やビークル専の有識者諸兄の意見を聞きたい
ビークルメインとしては首に爆弾付きネックレスがなければプレイしない。
とりあえず1のソンムの戦いが近い気がする(塹壕も遮蔽だし1はマップの凹凸の設計が上手いので遮蔽多いけど)
最近人がいない時間は何かとバトロワ篭って遊んでるけどアジア圏以外もごちゃ混ぜマッチになってるからたまに残像が凄い相手がいる…でもなんか普通の試合と違って分隊の連帯感高い時のテンションはめちゃくちゃ上がるからチャレンジ以外でずっと触らなかったの食わず嫌いだったなぁ
ping一桁だとプレイ出来たもんじゃないな…。壁から銃弾だけ出てきてやられたよ