正直今作の散弾の仕様だと腰撃ちするのが余りに弱すぎて基本スラッグでいい ①:二発目以降含めたTTKで言ってしまうと通常のARの方が上回ってるせいで最大ダメ圏内で100ダメ未満出した場合の辛さがえぐい ②:①と移動中の腰撃ちの信頼性の低さ考えたら走り回って殺しに行くSG特有の強み活かそうにも接敵する瞬間にはスコープ覗くなりストッピング掛けるなり何かしらの待ちする時が多い(というかしないとロクに勝てない) ③:散弾腰撃ちでマトモに確殺行ける至近距離はスラッグ腰撃ちも大体当たる ④:スラッグはちゃんと頭当たりゃ36mまでワンパンで慣れればキル量産出来る
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まぁだからこその40コストなんだろうね、実質散弾の上位互換として運営も見てそう。なお30コストのフレショット弾。
上位互換として見てるってより、今作が結構CoD気味のちゃんと覗いて撃つハードコアシューティング狙って作ってるっぽいから、VのModel37や2042の12Mみたいな腰だめ万歳ショットガンを出したくなくて散弾をこういう変な感じに作った気がする
実は散弾の飛び方はBF4もほぼ同じ仕様らしいんだけど、あっちは11.2×19で最大212.8ダメージ出るみたいで羨ましい。半分くらい外しても一撃。
ソレをやると今度はREDSECでショットガンワンパン問題がでそうだからこうなってるんだろうなぁ…
REDSECなんてどうでも良いから本編の性能と別にしてくれないかな。なんで無料のおまけのために悲しい性能の鉄砲が生まれなくてはならんのだ…
ショットガンにはチョーク付けて使ってた自分としては構えればまとまって飛ぶ仕様は使いやすくてありがたい