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自走式対空砲 / 132

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 12:19:03 6a7b4@4b317

連装砲だからってど真ん中当たらないのやめてクレメンス...

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 13:06:26 bed52@d02be >> 132

    適切な距離にターゲットを収めれば真ん中に当たるようになりますよ。理屈としては砲身が砲塔の両端から車両の真ん中の延長線に向かって伸びているので、車両上から見ると機関砲の射線が『X』のようになります。この交差点に収めれば真ん中に当たりますよ。大体125〜145m、車両の照準画面に中心に持ってきた目標との距離を測るレンジファインダーの距離計があるので、それを目安に射撃。当たらなければ適正距離に持ってくるか、照準を左右どちらかにズラしてやると片方の機関砲が当たります。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 15:25:01 9807e@769ac >> 134

    いやそんなことはわかってるだろゲームだし当たってくれよってことじゃないの?

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 15:49:12 bed52@0635f >> 134

    ゲームでも普通にその理屈知ってないと当たらんと思いますけど?

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 16:08:03 a78ef@15438 >> 134

    125m〜145m以外でも、レティクルの真ん中に収めたら当たってほしいってだけでしょう。勿論左右から撃ってるからそんなことはないけど、そこはゲーム的処理として都合よくしてほしいってだけだと。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 20:43:56 fb7b7@128fa >> 134

    分かってても10mくらいにいる突撃兵すら処せなかった時は照準リアリティク◯くらえ!ってなるわな。なったわ

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 21:10:03 602c4@16256 >> 134

    偏差取ればいいだけの話じゃん

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 03:17:05 da424@4f0b4 >> 134

    戦車とか明らかに3Dモデル上では狙えていなくても一人称視点のクロスヘアさえ重なってたら当たったことにしてくれる都合のいい処理してるんだから対空砲だってそうあってもいいだろうにな