自走式対空砲のコメントページ
クッソ後方から当たらない照準誘導を延々撃ってる方々、前線を飛べる時間を増やしてくれてありがとう。君の本来の仕事は撃墜じゃなくてロックオンで敵を下がらせることだよ
一応使ってみたけど、新しいミサイル弱すぎるな。照準誘導も高速も威力低いし高速に至ってはそんな高速でもないのが意味不明だ、あとあのグラで誘導機能ナシなのも。高速には近接信管付けて欲しいところ。
4のアクティブレーダーみたいなもんかと思ったらまさかのほぼ無誘導ロケットという しかもこれでワンパンじゃないとかなんかの冗談かと思う
後方から照準誘導ミサイル垂れ流し続けるプレイがちょいうざ位だね。(なお対空車両が前出ない試合は地上がボコボコにされる模様)
対空兵器なのに近接信管ついてないの???それでワンパンじゃない???
やっぱり対空なら多目的弾が1番使いやすいわ。
レーザー誘導はTOW系とある通り自分で最後まで誘導してやらないといけないから撃ちっ放しでとっとと下がるみたいなのが出来ないのは自衛力落ちた今だとちょっと怖いね… レーダー照射と接近警告を出せないのはメリデメどっちを厚く見るかくらいか
新ミサイルはどっちも対空として大きく寄与してるかと言われたら微妙な所だな…ちゃんと当てられるなら脅威になったと言えるけど、まともに当てられない奴が一生垂れ流し続けてるだけなら居ないのと一緒で、ヒートシーカーの方がはるかにマシという程度。実態はそんなもんなんだが、航空機乗りが「接近通知無しは強すぎる!テストプレイしてんのか!歴代屈指の意味分からない調整!」とかギャーギャー言ってるの見ると、悪いがこいつら本当に堪え性無いんだなと思う。結局自分が常に狩る側でないと気が済まないだけやんけ…歩兵が一方的に蹂躙されてた調整の時は「可哀想(小並感)」「お前らも使えばいいだけ」とか言って散々対立煽りしてたくせに
ワイ誘導式苦手民、これ系よりヒートシーカーの射程延長してほしかった・・・
レーザー誘導の垂れ流しヘリにはちょいキツだけど航空機は食らう道理ほぼ無い、むしろ味方の対空車両が当てれんミサイルを後方から垂れ流して機能不全してるパターンが多すぎてそれがキツイ定期
ヒートシーカーは低空飛ばれるだけでロックできないし、ロックできても地面に消えたりフレアで無効化されて碌に当たらないのが終わってる 退かせられるっても10秒も経たずに戻ってくるし落とせないなら意味が無い 気分でフレア貫通するイグラ見習え
フレア吐かせたらフレアのクールタイム中は無茶出来ないからかなりの時間退かせられるけどな、位置によっては歩兵のランチャー当たるようなとこを低空飛行しないといけなくなるし
ヘリ乗ったら分かるよ、フレア貫通するイグラ以外の誘導ミサイルに当たる事無いから
落とせないから意味ない理論って結局ワンパンか当たったら機動系大幅悪化でほぼ追撃確定か墜落するぐらいの環境にしないと要望に応えられないわな
別にヘリも航空機も乗れるし乗るよ、あとヒートシーカー当てて落とすことも普通にあるし、というかヘリ・航空機で低空飛行強要されるのってかなり圧だと思うけどなぁ…ヘリ対ヘリは高度高い方がチェーンガンなりロケットなり撃ち込んで勝つし、航空機は高度低いと速度差でドッグファイト負けやすくなるし…
実際当てられるやつがいると補給システムとHQ辺りの陣取りで無限発射と撃破不可の無敵砲台になるしな、プレイヤーで極端にスキル差出るなら普通にメイン弱体化撤回とBF4のアクティブレーダーとパッシブレーダー追加でよかったんじゃね
噂の無限ミサイル試してみたけど面白すぎる。こんなん多連装ロケットシステムやんけ。ヘリマップだとこれ一択ね。
なんかこれの主観視点めちゃくちゃまぶしくね??俺だけ?
滅茶苦茶まぶしいよ。特に高速連射できる弾種
こいつに限らず、ちょっと前から車両系の主観視点やたらと眩しくなったよね。特に砂漠とか中東系の茶色っぽいマップだと顕著。
対空砲って結局、ヘリとか航空機相手にするなら機関砲はどの弾種が良いの?とりあえず当てやすさで高速弾使ってるけど。
高速弾で問題ないと思います。シーズン3始まる前までは対装甲が歩兵に50ダメージである程度歩兵に対策できてたけどシーズン3で一気にダメージ下げられたから使わなくなった
高速弾一強だけど、近距離の輸送ヘリ落とすなら対装甲も追い込むの早くていいよ!ジェット機相手は基本どっちも当たらんから気にしなくていい(たまに全弾命中させてくる奴いるけど、チートを疑う…)
修理兵込みの輸送ヘリ、高速弾だけだと近くても中々落とし切れないんだよねぇ
個人的には多目的弾に強化装填かな?ここのコメント欄だと評判悪いけどむしろ一番強いと思うわ。ジェット機には対空ミサイルしか使わんし
機関砲撃つのってミサイル掻い潜って懐に飛び込んできたヘリなわけだから、当てられるけど撃墜に時間がかかる高速弾は正直今の環境だとないかなぁって感じよな。自分も多目的弾に一票
確かに対空、特に対ヘリに関しては当てやすい弾速と単発の威力、他弾薬より低い拡散で多目的弾が一番バランス取れてると思う。特に厄介な豆ヘリへの対抗能力が非常に高い。狙いが正しければ1〜2バーストで堕ちる。対装甲は当てれば威力高いが遅い弾速とレートで現実的じゃないし高速弾はその逆だから、実用性で言えば多目的弾な気はする。
今の高速弾で対歩兵できてる?倒す以前にせめて近寄りがたいっておもわせる弾があればいいんだけど
対歩兵だったら高速弾だと思うよ、他の弾種は斉射が遅いし投射弾数が少なくて心許なく感じるな
遮熱スモークのC4無効化ナーフで一番割を喰うのコイツな気がするけど、正直対空砲のメタって無いしな…MBTはポジション的にそうたどり着けるもんでもないし。まぁメタがあればいいってもんでもないが
普通に歩兵とタイマンで五分五分くらい弱いしメタはあるだろ 対空しか強くでられないし
なんならミサイル使われるより近寄られてリペアツールで炙られる方がキツイ。遮熱スモーク使えばいいけど結局近いと弾当たらない
パッシブレーダーとアクティブレーダーどこですか???
以前のレーダーに戻して…
高速ミサイル露骨に弾速上がってて嬉し、ギリ使えそう…
今の対空戦車ってレーザー誘導か高弾速ミサイルの2つが流行りなの?
普通にヒートシーカー一択レベルだよ…レーザー誘導は一芸あるからヘリマップではワンチャン
こいつ本来の仕事するならヒートシーカー。楽しいのはレーザー誘導。
ヒートシーカーは射程が800mから650mに短縮されたから一択とは言えないね
なるほどヘリに好き勝手させたくないしヒートシーカー乗せとく!
左下のゴミレーダー戻してくれません?
オプションでAir Radar変更すれば戻せるよ
これ詳しく教えて欲しい…どこで変えるんだ…?何が変わるんだ…??調べても出てこん
HUD->MINIMAP->View Distance In Air 400が以前の最大値で地形が映る
感謝!
豆ヘリが被弾時に機体が動くみたいだけど前からだっけ?ミサイルでフレア吐かせて追い払おうとしたりメインで削り切ろうとするよりタイミング見てメイン当てて機体動かして墜落狙った方が良さそうだが果たして
Vのアンテナ壊すやつだっけ、あれみたいな固定目標を延々外からいじめてると嬉しいモードがあったら高速ロケット輝くのかもなぁ……高速ロケットがせめてもっと対戦車ダメージ高かったら使いようもなくはないのに……。
正味、2042も6もMAAよりIFVの方が余程対空として機能してない??素直にヒトシ以外の誘導対空ミサイルを追加してくれ~
こいつにレーザー誘導が実装されて強化されたことで戦車やIFVが旗に絡みに行っても爆撃され放題で封殺されてて草
対空の癖に猛者ジェットに無力なのキツイ、ヒトシ射程削られて全然圧かけれないのに、戦闘機に爆弾で即死させられてチートとしか思えなかった
AAに狙われたら、航空機は逃げるしかないぐらいのバランスでいいんだよね。対空以外何もできないに等しいんだし。BFは飛行機と対空のバランスがいつも悪い。
ToWが強い強いと騒がれてはいるが、それで強いのは超上級者に限った話な上にジェット機は相手取りにくいので、パッシブレーダーください
ゴルムドだとタイミング見て前進すればヘリを機銃で落とせる。予想外に工兵が多いと死ぬ
その押し引きがめちゃ楽しい車輛なんだよな、脳汁要素。
対空ミサイルの射程短くなってて草も生えない。ゴミ化が進む一方
そもそもこの子機関砲の射程が短すぎる
乗っててつまんねぇしスコアも稼げないのに、乗ってる奴が無能だと一生敵ヘリが暴れるという
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一応使ってみたけど、新しいミサイル弱すぎるな。照準誘導も高速も威力低いし高速に至ってはそんな高速でもないのが意味不明だ、あとあのグラで誘導機能ナシなのも。高速には近接信管付けて欲しいところ。
4のアクティブレーダーみたいなもんかと思ったらまさかのほぼ無誘導ロケットという しかもこれでワンパンじゃないとかなんかの冗談かと思う
後方から照準誘導ミサイル垂れ流し続けるプレイがちょいうざ位だね。(なお対空車両が前出ない試合は地上がボコボコにされる模様)
対空兵器なのに近接信管ついてないの???それでワンパンじゃない???
やっぱり対空なら多目的弾が1番使いやすいわ。
レーザー誘導はTOW系とある通り自分で最後まで誘導してやらないといけないから撃ちっ放しでとっとと下がるみたいなのが出来ないのは自衛力落ちた今だとちょっと怖いね… レーダー照射と接近警告を出せないのはメリデメどっちを厚く見るかくらいか
新ミサイルはどっちも対空として大きく寄与してるかと言われたら微妙な所だな…ちゃんと当てられるなら脅威になったと言えるけど、まともに当てられない奴が一生垂れ流し続けてるだけなら居ないのと一緒で、ヒートシーカーの方がはるかにマシという程度。実態はそんなもんなんだが、航空機乗りが「接近通知無しは強すぎる!テストプレイしてんのか!歴代屈指の意味分からない調整!」とかギャーギャー言ってるの見ると、悪いがこいつら本当に堪え性無いんだなと思う。結局自分が常に狩る側でないと気が済まないだけやんけ…歩兵が一方的に蹂躙されてた調整の時は「可哀想(小並感)」「お前らも使えばいいだけ」とか言って散々対立煽りしてたくせに
ワイ誘導式苦手民、これ系よりヒートシーカーの射程延長してほしかった・・・
レーザー誘導の垂れ流しヘリにはちょいキツだけど航空機は食らう道理ほぼ無い、むしろ味方の対空車両が当てれんミサイルを後方から垂れ流して機能不全してるパターンが多すぎてそれがキツイ定期
ヒートシーカーは低空飛ばれるだけでロックできないし、ロックできても地面に消えたりフレアで無効化されて碌に当たらないのが終わってる 退かせられるっても10秒も経たずに戻ってくるし落とせないなら意味が無い 気分でフレア貫通するイグラ見習え
フレア吐かせたらフレアのクールタイム中は無茶出来ないからかなりの時間退かせられるけどな、位置によっては歩兵のランチャー当たるようなとこを低空飛行しないといけなくなるし
ヘリ乗ったら分かるよ、フレア貫通するイグラ以外の誘導ミサイルに当たる事無いから
落とせないから意味ない理論って結局ワンパンか当たったら機動系大幅悪化でほぼ追撃確定か墜落するぐらいの環境にしないと要望に応えられないわな
別にヘリも航空機も乗れるし乗るよ、あとヒートシーカー当てて落とすことも普通にあるし、というかヘリ・航空機で低空飛行強要されるのってかなり圧だと思うけどなぁ…ヘリ対ヘリは高度高い方がチェーンガンなりロケットなり撃ち込んで勝つし、航空機は高度低いと速度差でドッグファイト負けやすくなるし…
実際当てられるやつがいると補給システムとHQ辺りの陣取りで無限発射と撃破不可の無敵砲台になるしな、プレイヤーで極端にスキル差出るなら普通にメイン弱体化撤回とBF4のアクティブレーダーとパッシブレーダー追加でよかったんじゃね
噂の無限ミサイル試してみたけど面白すぎる。こんなん多連装ロケットシステムやんけ。ヘリマップだとこれ一択ね。
なんかこれの主観視点めちゃくちゃまぶしくね??俺だけ?
滅茶苦茶まぶしいよ。特に高速連射できる弾種
こいつに限らず、ちょっと前から車両系の主観視点やたらと眩しくなったよね。特に砂漠とか中東系の茶色っぽいマップだと顕著。
対空砲って結局、ヘリとか航空機相手にするなら機関砲はどの弾種が良いの?とりあえず当てやすさで高速弾使ってるけど。
高速弾で問題ないと思います。シーズン3始まる前までは対装甲が歩兵に50ダメージである程度歩兵に対策できてたけどシーズン3で一気にダメージ下げられたから使わなくなった
高速弾一強だけど、近距離の輸送ヘリ落とすなら対装甲も追い込むの早くていいよ!ジェット機相手は基本どっちも当たらんから気にしなくていい(たまに全弾命中させてくる奴いるけど、チートを疑う…)
修理兵込みの輸送ヘリ、高速弾だけだと近くても中々落とし切れないんだよねぇ
個人的には多目的弾に強化装填かな?ここのコメント欄だと評判悪いけどむしろ一番強いと思うわ。ジェット機には対空ミサイルしか使わんし
機関砲撃つのってミサイル掻い潜って懐に飛び込んできたヘリなわけだから、当てられるけど撃墜に時間がかかる高速弾は正直今の環境だとないかなぁって感じよな。自分も多目的弾に一票
確かに対空、特に対ヘリに関しては当てやすい弾速と単発の威力、他弾薬より低い拡散で多目的弾が一番バランス取れてると思う。特に厄介な豆ヘリへの対抗能力が非常に高い。狙いが正しければ1〜2バーストで堕ちる。対装甲は当てれば威力高いが遅い弾速とレートで現実的じゃないし高速弾はその逆だから、実用性で言えば多目的弾な気はする。
今の高速弾で対歩兵できてる?倒す以前にせめて近寄りがたいっておもわせる弾があればいいんだけど
対歩兵だったら高速弾だと思うよ、他の弾種は斉射が遅いし投射弾数が少なくて心許なく感じるな
遮熱スモークのC4無効化ナーフで一番割を喰うのコイツな気がするけど、正直対空砲のメタって無いしな…MBTはポジション的にそうたどり着けるもんでもないし。まぁメタがあればいいってもんでもないが
普通に歩兵とタイマンで五分五分くらい弱いしメタはあるだろ 対空しか強くでられないし
なんならミサイル使われるより近寄られてリペアツールで炙られる方がキツイ。遮熱スモーク使えばいいけど結局近いと弾当たらない
パッシブレーダーとアクティブレーダーどこですか???
以前のレーダーに戻して…
高速ミサイル露骨に弾速上がってて嬉し、ギリ使えそう…
今の対空戦車ってレーザー誘導か高弾速ミサイルの2つが流行りなの?
普通にヒートシーカー一択レベルだよ…レーザー誘導は一芸あるからヘリマップではワンチャン
こいつ本来の仕事するならヒートシーカー。楽しいのはレーザー誘導。
ヒートシーカーは射程が800mから650mに短縮されたから一択とは言えないね
なるほどヘリに好き勝手させたくないしヒートシーカー乗せとく!
左下のゴミレーダー戻してくれません?
オプションでAir Radar変更すれば戻せるよ
これ詳しく教えて欲しい…どこで変えるんだ…?何が変わるんだ…??調べても出てこん
HUD->MINIMAP->View Distance In Air 400が以前の最大値で地形が映る
感謝!
豆ヘリが被弾時に機体が動くみたいだけど前からだっけ?ミサイルでフレア吐かせて追い払おうとしたりメインで削り切ろうとするよりタイミング見てメイン当てて機体動かして墜落狙った方が良さそうだが果たして
Vのアンテナ壊すやつだっけ、あれみたいな固定目標を延々外からいじめてると嬉しいモードがあったら高速ロケット輝くのかもなぁ……高速ロケットがせめてもっと対戦車ダメージ高かったら使いようもなくはないのに……。
正味、2042も6もMAAよりIFVの方が余程対空として機能してない??素直にヒトシ以外の誘導対空ミサイルを追加してくれ~
こいつにレーザー誘導が実装されて強化されたことで戦車やIFVが旗に絡みに行っても爆撃され放題で封殺されてて草
対空の癖に猛者ジェットに無力なのキツイ、ヒトシ射程削られて全然圧かけれないのに、戦闘機に爆弾で即死させられてチートとしか思えなかった
AAに狙われたら、航空機は逃げるしかないぐらいのバランスでいいんだよね。対空以外何もできないに等しいんだし。BFは飛行機と対空のバランスがいつも悪い。
ToWが強い強いと騒がれてはいるが、それで強いのは超上級者に限った話な上にジェット機は相手取りにくいので、パッシブレーダーください
ゴルムドだとタイミング見て前進すればヘリを機銃で落とせる。予想外に工兵が多いと死ぬ
その押し引きがめちゃ楽しい車輛なんだよな、脳汁要素。
対空ミサイルの射程短くなってて草も生えない。ゴミ化が進む一方
そもそもこの子機関砲の射程が短すぎる
乗っててつまんねぇしスコアも稼げないのに、乗ってる奴が無能だと一生敵ヘリが暴れるという