攻撃ヘリのコメントページ
今さらなんだけどヘリの上昇と下降のアシストってどんな効果あるの…?どなたか知ってる方おる?
PC版での話だけど、設定からアシストオンにするとパッドの操作っぽくなる(WASDで機体を傾ける) 傾けられる角度に制限がかかるので移動速度がだいぶ落ちて甘えた軌道になりやすいが、ホバリングが簡単にできるようになりガンナーに優しい動きになるし裏返って墜落もほぼ無くなる 無人サーバーで試してみるといいかもね
今作のヘリってBF4と比較すると機動力下がって、ロケットが有限な上に予備弾数が少なくて、更にECMジャマーみたいなのも無いから一撃離脱で拠点帰る感じになりがち。ガンナーもTVミサイル無いからかなり暇。すり鉢飛行して戦車イジメてた時代が懐かしい・・・
後からBF4のロケット無限だったっけ・・・と思ってBF4の射撃演習場行ったら普通に有限だった なんだろう、今作弾薬の補充が遅いのと撃ち切りまでが速いのかな・・・いずれにせよスマン
アプデ後から1番席照準誘導ミサイルの軌道が、照準の点とずれているんだけどみんな同じ?感覚で狙わないといけないから難しすぎる
ずれてる。機体を水平にするとだいたい照準に飛んでくけど前傾させるほど照準の下側に誘導されるね。対地攻撃が終わってる。
重弾頭ライトロケットにしたら操縦下手でも歩兵いじめできるようになった。まあすぐミサイルが飛んでくるから暴れられないし、やられた歩兵も交通事故だと思ってもらえば誰も損してないな!ヨシ!
無惨様みたいな考え方で草 もう許さねぇからな(RPG直当て)
とりあえず検知と重弾頭にしてるけど何がいいんだろこれ
検知は無い。基本修理&妨害で慣れてきたら重弾頭一択かな
ライト一択やな、ヘビーは見た目がしょぼすぎる
エイム鍛えてヘビー使ってみな。ヘリは2発、戦車は当たり所次第で5発キルできるバケモンだ。(ライトの見た目が良すぎるのは禿同)
そうさ、ヘビーが強いのはもちろんわかる…!でもかっこよさでいったらライトだと思うんだ…!!
やはり一人で乗って操縦席とガンナー席行き来してるほうが強いと思った
だから一人分隊作ってロックかけて乗るのが最適解なのよなっフレとやるときもガンナーになって欲しくないまである
スティンガーがAGM部分に直撃したら一撃死って流れてきたが…たまに突然死するのってこれなんか 戦車背面と違って弱点ヒット表示もないけど
なんか、Xでヘリの兵装モジュールがAGMとかで誘爆するって言ってる人が居たな
ヘリに銃弾ダメージ通るようになったのって結構重要な変化だなLMGなら十分追い払える
ヘリ乗ってる側だけどAGMに直撃したら誘爆して一撃死って最高過ぎんか、ロマンがあるぜぇ!
ヘビーロケットは視点の中心に向かって飛んでいく模様(フリールックすると発射角度が変わる)
ライトロケットも同じだったけど左右から出た弾が必ず一定距離離れて着弾するっぽい。3人称視点で射撃する時覚えておくと良いかも
あーなんか若干ずれてる気がしたけどそういうこと?まぁあんまりライト使ってないから気にしてなかったけど
メイン装備ヘビロケとしてサブ対空でもいい?TOW当てるのむずいんだけどこっち練習のがいいのかな
なんかバグって照準通りに飛ばないらしいし俺は対空ミサイル載せてる。慣れればヘビーロケットだけでも十分だし
TOWはバグというかヘリはエイムと機体の移動が連動するから単純に当てるのが難しい。対戦車やる時に至近距離で撃つ前提で火力の補強用に積むことはあるけどレーザーペイントしてもらえることもあるから対空ミサイルで良いかも
装甲車両のダメージ検証してきたけどヘビーロケットで吹いたわ。実戦で弱点垂直に当たることはほとんどないけどオーバーキルすぎる
バカみたいな文量の解説を記載したで。編集の叩き台にしてくれよな ダメージ表も載せようかと思ったけど流石に力尽きた
ぜんぶ読んできた!ありがとう面白かったです
すまんたぶん半分くらいここから消えることになる。サンドボックスのビークルで同じこと書いてるんだわ。あれそのままビークル講座としてページになるからここの内容と統合する感じになると思う
ビークル講座ページを裏で作成してたのを表に出してきたから。攻撃ヘリ固有のものはこちらに残して航空機共通のものは向こうに移そう。
ええんやで、良い感じに統合してくれぃ。あと見返したら祖国の言葉が出てスティンガーとか言っちゃってたり細かいミスあるから直しとくわ経験者は誰もSpireって呼んでなさそうだけど
こっちもビークル講座はほぼ俺が書いたやつだから(ジェット機は乗らないから手伝ってもらった)、あっちで加筆修正あったらどんどんやってくれぃ。とりあえずは操作方法とロック画像、レーザーペイントは移植した。こっちのを消していくのは向こうに移すものを全部移し終えてからだな。俺の方は初心者向けだから専門用語は可能な限り減らしてゲーム内の言葉に置き換えて書いてる。
BFはいつも説明不足だから、この解説は本当にありがたい!
実物はドイツ/フランス共同開発のユーロコプター タイガー、これの本モデルはドイツ陸軍仕様と思われメインローターにカメラが搭載されてるちょっと変わり者だがこのモデルの場合は本来は機首に旋回式機関砲が積まれてない
ゴリゴリのドイツ陸軍仕様な上にMBTがレオ、AAがゲパルトなこともあってドイツはP・A側かと思いきや、NATOのコヨーテ分隊はドイツに駐留中だからまだNATO側なんよな 下手するとドイツ国内でドイツ製兵器同士で撃ち合ってる気がする
というか既にゲーム内でゲパルト同士がカチ合う事もあるしな、この世界のドイツ実は再び東西に二分されてたりしない?
【僕の考えた攻撃ヘリ】NATO:AH-64、P・A:T129 ATAK
中華MRが消えて気持ち良く暴れてたら今度はHQで籠るAA車両が出てきた。籠られちゃうとロケットもミサイルもすべてCIWSにかき消されるのどうにかならんか。ミラクバレーで2両引きこもってたのは笑ってしまった
AA車両がそもそも強くないから無視するか、もし潰したいなら攻撃機に乗れとしか じゃんけんでグーでパーに勝てたらバランス取れないだろ
ティーガーの方が縦に判定でかいぶん不利そうだけど、冷戦コルセアみたいに旋回速度とか微妙に違うんだろうか
敵AAが本拠点に籠もってるのってむしろチャンスだけどな 変な所からいきなり機関砲浴びせられる方がよっぽどダメージ溜まる IFVやジェットにやられるならともかく対空戦車のスチンガーで最奥から落とされるようなら低空飛行とか回避の練習をしたほうがいい・・・少なくとも今のヘリ環境は「狩る、逃げる、生き延びる」のサイクルをいかに正確に回せるかの勝負だから
この環境だから少ない攻撃時間でダメージを与えていけるヘビロケが強いんだよな。サテライトなんてしてたら落とされる。
ガンナー席は機体が動いている方向側に照準がズレるし、恐らくミサイルのロックオン判定も同じようにズレてる。ミサイル撃たせたいときは少し離れた位置でホバリングしてあげたほうがいいかもしれない
BF4と同じ感じで動かすと急旋回からの急降下させた時に地面タッチor墜落するから練習したいなぁ・・・と思っても他にパイロットいると占有されちゃって一向に出撃できない()
よくある質問に練習マップあるよ
実戦でやりたいんだよねぇ・・・練習鯖だとミサイル飛んできたりしないから緊張感無くて普通にできちゃうのよ・・・
そういやロケットダメージ検証した時に対航空機ダメージ書かなかった理由でもあるんだけど当てた時に直撃ダメージ+爆風ダメージで多段ヒットしてたんだよね。2ヒット起きてるのは分かってるんだけど一瞬過ぎてあれの検証が上手くいってない
当然っちや当然だけど、ガンナーやってると激しく機体が動き回るから敵を見つけるだけでも一苦労
マンハッタン橋のヘリ遮蔽多すぎて強すぎるし、低い位置に行くとロックオンできなくなる?バグあるのが最悪。ヘリのあるマップつまんねーわ
正直耐久半分ぐらいにしてもいいよなヘリ。どうせ上手い人なんて当たらんし避けるんだから
マンハッタンのヘリは歩兵から見ると対抗手段ないように感じるよね、実際歩兵的には無誘導弾当てるほかないと思う。ヘリもビル上以外触るの難しいからビル上に居なければそこまで死なないとは思うけど……あのマップはそもそも構造的にビル関係で欠陥があると思うからなんとも。あと誘導弾でロック出来ないのはバグじゃなくて仕様で、地表から30m以下を飛行してる航空機はロック不可能(発射済の弾もどっか行く)ようになってるよ、確か4からそうだったはず
手間はかかるし味方との協力必須だけどソフラム付けてジャベリンもいいよ。トップアタックになるからビルを上から飛び越えて当たるし威力もワンパン。フレアで撒かれるけどフレアさえなければ
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PC版での話だけど、設定からアシストオンにするとパッドの操作っぽくなる(WASDで機体を傾ける) 傾けられる角度に制限がかかるので移動速度がだいぶ落ちて甘えた軌道になりやすいが、ホバリングが簡単にできるようになりガンナーに優しい動きになるし裏返って墜落もほぼ無くなる 無人サーバーで試してみるといいかもね
今作のヘリってBF4と比較すると機動力下がって、ロケットが有限な上に予備弾数が少なくて、更にECMジャマーみたいなのも無いから一撃離脱で拠点帰る感じになりがち。ガンナーもTVミサイル無いからかなり暇。すり鉢飛行して戦車イジメてた時代が懐かしい・・・
後からBF4のロケット無限だったっけ・・・と思ってBF4の射撃演習場行ったら普通に有限だった なんだろう、今作弾薬の補充が遅いのと撃ち切りまでが速いのかな・・・いずれにせよスマン
アプデ後から1番席照準誘導ミサイルの軌道が、照準の点とずれているんだけどみんな同じ?感覚で狙わないといけないから難しすぎる
ずれてる。機体を水平にするとだいたい照準に飛んでくけど前傾させるほど照準の下側に誘導されるね。対地攻撃が終わってる。
重弾頭ライトロケットにしたら操縦下手でも歩兵いじめできるようになった。まあすぐミサイルが飛んでくるから暴れられないし、やられた歩兵も交通事故だと思ってもらえば誰も損してないな!ヨシ!
無惨様みたいな考え方で草 もう許さねぇからな(RPG直当て)
とりあえず検知と重弾頭にしてるけど何がいいんだろこれ
検知は無い。基本修理&妨害で慣れてきたら重弾頭一択かな
ライト一択やな、ヘビーは見た目がしょぼすぎる
エイム鍛えてヘビー使ってみな。ヘリは2発、戦車は当たり所次第で5発キルできるバケモンだ。(ライトの見た目が良すぎるのは禿同)
そうさ、ヘビーが強いのはもちろんわかる…!でもかっこよさでいったらライトだと思うんだ…!!
やはり一人で乗って操縦席とガンナー席行き来してるほうが強いと思った
だから一人分隊作ってロックかけて乗るのが最適解なのよなっフレとやるときもガンナーになって欲しくないまである
スティンガーがAGM部分に直撃したら一撃死って流れてきたが…たまに突然死するのってこれなんか 戦車背面と違って弱点ヒット表示もないけど
なんか、Xでヘリの兵装モジュールがAGMとかで誘爆するって言ってる人が居たな
ヘリに銃弾ダメージ通るようになったのって結構重要な変化だなLMGなら十分追い払える
ヘリ乗ってる側だけどAGMに直撃したら誘爆して一撃死って最高過ぎんか、ロマンがあるぜぇ!
ヘビーロケットは視点の中心に向かって飛んでいく模様(フリールックすると発射角度が変わる)
ライトロケットも同じだったけど左右から出た弾が必ず一定距離離れて着弾するっぽい。3人称視点で射撃する時覚えておくと良いかも
あーなんか若干ずれてる気がしたけどそういうこと?まぁあんまりライト使ってないから気にしてなかったけど
メイン装備ヘビロケとしてサブ対空でもいい?TOW当てるのむずいんだけどこっち練習のがいいのかな
なんかバグって照準通りに飛ばないらしいし俺は対空ミサイル載せてる。慣れればヘビーロケットだけでも十分だし
TOWはバグというかヘリはエイムと機体の移動が連動するから単純に当てるのが難しい。対戦車やる時に至近距離で撃つ前提で火力の補強用に積むことはあるけどレーザーペイントしてもらえることもあるから対空ミサイルで良いかも
装甲車両のダメージ検証してきたけどヘビーロケットで吹いたわ。実戦で弱点垂直に当たることはほとんどないけどオーバーキルすぎる
バカみたいな文量の解説を記載したで。編集の叩き台にしてくれよな
ダメージ表も載せようかと思ったけど流石に力尽きた
ぜんぶ読んできた!ありがとう面白かったです
すまんたぶん半分くらいここから消えることになる。サンドボックスのビークルで同じこと書いてるんだわ。あれそのままビークル講座としてページになるからここの内容と統合する感じになると思う
ビークル講座ページを裏で作成してたのを表に出してきたから。攻撃ヘリ固有のものはこちらに残して航空機共通のものは向こうに移そう。
ええんやで、良い感じに統合してくれぃ。あと見返したら祖国の言葉が出てスティンガーとか言っちゃってたり細かいミスあるから直しとくわ
経験者は誰もSpireって呼んでなさそうだけどこっちもビークル講座はほぼ俺が書いたやつだから(ジェット機は乗らないから手伝ってもらった)、あっちで加筆修正あったらどんどんやってくれぃ。とりあえずは操作方法とロック画像、レーザーペイントは移植した。こっちのを消していくのは向こうに移すものを全部移し終えてからだな。俺の方は初心者向けだから専門用語は可能な限り減らしてゲーム内の言葉に置き換えて書いてる。
BFはいつも説明不足だから、この解説は本当にありがたい!
実物はドイツ/フランス共同開発のユーロコプター タイガー、これの本モデルはドイツ陸軍仕様と思われメインローターにカメラが搭載されてるちょっと変わり者だがこのモデルの場合は本来は機首に旋回式機関砲が積まれてない
ゴリゴリのドイツ陸軍仕様な上にMBTがレオ、AAがゲパルトなこともあってドイツはP・A側かと思いきや、NATOのコヨーテ分隊はドイツに駐留中だからまだNATO側なんよな 下手するとドイツ国内でドイツ製兵器同士で撃ち合ってる気がする
というか既にゲーム内でゲパルト同士がカチ合う事もあるしな、この世界のドイツ実は再び東西に二分されてたりしない?
【僕の考えた攻撃ヘリ】NATO:AH-64、P・A:T129 ATAK
中華MRが消えて気持ち良く暴れてたら今度はHQで籠るAA車両が出てきた。籠られちゃうとロケットもミサイルもすべてCIWSにかき消されるのどうにかならんか。ミラクバレーで2両引きこもってたのは笑ってしまった
AA車両がそもそも強くないから無視するか、もし潰したいなら攻撃機に乗れとしか
じゃんけんでグーでパーに勝てたらバランス取れないだろ
ティーガーの方が縦に判定でかいぶん不利そうだけど、冷戦コルセアみたいに旋回速度とか微妙に違うんだろうか
敵AAが本拠点に籠もってるのってむしろチャンスだけどな 変な所からいきなり機関砲浴びせられる方がよっぽどダメージ溜まる IFVやジェットにやられるならともかく対空戦車のスチンガーで最奥から落とされるようなら低空飛行とか回避の練習をしたほうがいい・・・少なくとも今のヘリ環境は「狩る、逃げる、生き延びる」のサイクルをいかに正確に回せるかの勝負だから
この環境だから少ない攻撃時間でダメージを与えていけるヘビロケが強いんだよな。サテライトなんてしてたら落とされる。
ガンナー席は機体が動いている方向側に照準がズレるし、恐らくミサイルのロックオン判定も同じようにズレてる。ミサイル撃たせたいときは少し離れた位置でホバリングしてあげたほうがいいかもしれない
BF4と同じ感じで動かすと急旋回からの急降下させた時に地面タッチor墜落するから練習したいなぁ・・・と思っても他にパイロットいると占有されちゃって一向に出撃できない()
よくある質問に練習マップあるよ
実戦でやりたいんだよねぇ・・・練習鯖だとミサイル飛んできたりしないから緊張感無くて普通にできちゃうのよ・・・
そういやロケットダメージ検証した時に対航空機ダメージ書かなかった理由でもあるんだけど当てた時に直撃ダメージ+爆風ダメージで多段ヒットしてたんだよね。2ヒット起きてるのは分かってるんだけど一瞬過ぎてあれの検証が上手くいってない
当然っちや当然だけど、ガンナーやってると激しく機体が動き回るから敵を見つけるだけでも一苦労
マンハッタン橋のヘリ遮蔽多すぎて強すぎるし、低い位置に行くとロックオンできなくなる?バグあるのが最悪。ヘリのあるマップつまんねーわ
正直耐久半分ぐらいにしてもいいよなヘリ。どうせ上手い人なんて当たらんし避けるんだから
マンハッタンのヘリは歩兵から見ると対抗手段ないように感じるよね、実際歩兵的には無誘導弾当てるほかないと思う。ヘリもビル上以外触るの難しいからビル上に居なければそこまで死なないとは思うけど……あのマップはそもそも構造的にビル関係で欠陥があると思うからなんとも。あと誘導弾でロック出来ないのはバグじゃなくて仕様で、地表から30m以下を飛行してる航空機はロック不可能(発射済の弾もどっか行く)ようになってるよ、確か4からそうだったはず
手間はかかるし味方との協力必須だけどソフラム付けてジャベリンもいいよ。トップアタックになるからビルを上から飛び越えて当たるし威力もワンパン。フレアで撒かれるけどフレアさえなければ