キラーが一番きついのは均等吊り。だから二吊りの人がいて、自分が無吊りなら負傷してても発電機優先。3人になる前にどれだけ発電機を進められるかです。自分が狙われてダウンしても二吊りの人がその間に回復できるなら大きいです。逆に自分だけ二吊りなら、安全優先。4人いる時間を長くする。誰も発電機に触らない時間をなるべく作らない。
発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。運営> お前たちクソ運営が破滅不死救助ボロオフレコAFCキャントン封じで遊びの幅を狭めるクソ調整しておいて 今度は発電機3固めもできなくするのか?ただでさえVCPT鯖補助輪超有利行動可視化AFCまでしておいてまだキラ―弱体するの?もう廃人キラ―とヘタ鯖のミス待ちしかキラ―勝てないだろwバカなの?頭いかしいの?死ぬの?運営狂ってるわw もうこんなクソゲーサ終するべき!金落としてる奴全員戦犯だわw はやく倒産しろ!
回してる発電機の近くでダウンしない。たったこれだけで割と通電まで行くことが多い。そのためだけに絆採用も全然アリ。
秒チェというのは、後ろ見れない感じですか?なら、キラーが来たらどっちの方に行くかをあらかじめ決めておいて、早めに逃げ始める。後ろ見ないなら真っ直ぐ逃げないで少し進路をグネグネした方がいい。その上で絶対に回してる発電機の近くでダウンしない。
放置キラー個人的にはアーカイブとか進めるのに楽だからいいんだけどゲーム放棄は通報対象でしょうよ さすがにまじめにやっててサバイバー全員が一切チェイス入らず発電機も蹴らず脱出されるのはキラーのパークかプレイスタイルが悪いと思う サバイバーだって無意味に試合放棄するやつがいたら通報されるべきだし
・直った発電機の隣りの発電機を直さない ・誰かが追われてる時は急いで修理か救助に向かう ・誰かが吊られてる時に自分が見つかったらとにかく遠くに離れる
とりあえずすぐ出来るのはこの辺じゃないかな
まーた切断バグが発生してやがる…アプデ入る度に切断バグ復活するの何とかならんのか
肉壁にも入らずトンネルされて処刑させられるくらいなら救助に来なくていいんでシコシコ発電機でも直してて下さいよ、二毛作さん
VCによって、鯖側は勝負もさせずに脱出する択、無限隠密遅延する択があるのにキラーには絶対戦意見せろとか自己中にもほどがあるから放置キラーに腹立てるのはマジキチ。
秒チェの私でも最低限これだけはやって欲しいことってありますか?
アーカイブだからまあ…ってかんじではあるんだけど、隠密キラーでもなく発電機巡回もおろそかで一切攻撃してこないキラーに当たったので放置botなんだろうかと思って通報しようとしたら配信者さんで、 なりすましとかかと思ったらどうも本人っぽいんよね キャッチをしたかったらしいんだけど、隠密キラーでやるとか探知不可パークで補助するとかほどほどに戦ったうえで露骨に見逃すとかやりようはあったと思うの
運営が客と思ってるのはサバだからだろ サバ側の意見は聞いてると言ってるからな、渇望要らないんじゃね~とか何処で聞いてるのか知らん様な事も聞くらしいから幻聴も聞こえてるんだろうけど
4.6化って言ってるし元々4.4族だと思うから多分トリックスターのことと思われ。
まぁアプデ直後は増えるかもしれないけど2試合くらいやってやっぱいいやで触らなくなる人ばっかりになるんじゃないかと思ってる。んで結局元々使い込んでる強い人が使い続けるから強くなったと誤認するコース
開発チームアップデートの最後のほうの 「皆様のご意見を心待ちにしております!」 てなんであんなこと書くんだろうな、碌に話も聞いたことないくせに。
速度上げるならリコイル制御は必要だし、リコイル削除するなら速度はそのままにって感じで、普通なら段階を踏んで調整するのが対戦ゲームのセオリーなのにそれをガン無視したような調整内容だからな。 大方、細かな調整じゃ誰も使わないって判断からの大雑把な調整案だったんだろうが、さすがにやりすぎた影響か本実装前に少し手を加えたみたいだがどうなることやら。
え?グッドガイの事?
またなんだけど、サバ専のひとたちはプレステージ6や9や二桁だろうと誰ひとりとしてサージ対策という頭がないのか? ハントレス相手にチェイスも10秒以内に終わるザコしかいないのにみんな発電機の近くで殴り倒されるから一切発電が進まない
心持ちの問題だとは思う キラー→とりあえず遊べるし稼げるけど、ゲーム側から提示される成果にこだわったり特定の対戦相手に勝てないという状況が嫌いな人にはつらいかもしれない サバイバー→味方が助けてくれたりキラーがミスしてくれればけっこうなんとかなるけど、何もできずに即退場させられたり対戦相手になぶりごろされたり味方に貢献できず迷惑をかけることになったりするのが嫌いな人にはつらいかも 自分としては断然サバイバーのほうがストレスだからキラーは初心者の頃からだいぶ気楽にやれてる
なるほど…… 教えていただきありがとうございます
個人的には鯖から始める事をお勧め。 キラーはパーク集めてからじゃないとかなり厳しく、心が折られやすいから。 パークに関係無く最初の内はボコボコにやられる可能性が高いけども、鯖は操作に慣れて立ち回りも理解すればパーク無しでもある程度戦えるのに対し、キラーは有用パークが無いと立ち回りや操作に慣れた後でも地獄環境。 どれだけボコられても心が折れない自信があるなら好きな方でやれば良いけど。
すまん、レス付け損ねた >> 1068へのコメントね
初心者がソロでやるんだったら断然キラーの方が良いと思うよ キラーならてきとーに追っかけてサバイバー殴ってるだけでもポイントになるけど サバイバーはある程度仕事しないとポイント稼げないしね
ソロで遊びたかったが、もしや初心者がキラースタートはかなりの苦行…?
理不尽キラーのほうがレート下げてる説もありそうだな 上がってきたらノーアドで適当に逃がして下がって来たときだけガチガチにやる
もはやそういうことするのが楽しみなプレイヤーはいるだろうね、通報でBANされたら別ゲーに行くだけ
以前は10戦こなすまでは機能しないみたいな話だったけど… ただ、機能したところでざっくりとしたガバスキレだと思った方が良いかと。 レートが近い鯖でも上から下まで幅は広いし、VCPT組んでる時と完全にソロでやってる時じゃ強さは絶対的に違ってくるし。 あと、今の鯖は他鯖がどういった行動を取っているのか表示が出るようになっているので、VCPTほどでは無いにしろ以前より野良が強い。 4年前と比べて発電に必要な時間や治療に必要な時間自体は微妙に伸ばされたものの、そんなもん打ち消されるくらい野良鯖が効率的に動けるようになってます。 なので遅延パークは以前にも増して重要性が増したし、出来るだけ鯖に負傷をばら撒いて隙あらば発電機を蹴って…と遅延行為をしっかりやっていないとあっという間に通電されます。
スキルレーティングって何戦かしないと機能しないんですかね? 4年ぶりにキラーやるってのに発電意識が高い鯖しか来ずに毎回惨敗してます
結局キモさ最強キラーの4.6化はガチで来るんだな 現状でふつうに全滅するぐらいには強いし使用者増えるとかマジでやめてほしいわ 遭遇したら片っぱしから通報したいぐらい
プレステージ1桁の野良サバ達相手にマップ指定からのドトンネルとかいうカスタムでやってろレベルのしょうもないキラーと連続で当たるんだけど、今度は両方日本人プレイヤーでびっくりするわ 恥ずかしくないんかな
中華レイス多すぎなんよマジで しかも勝ち確からの無意味な遅延行為と煽り行為まで繰り返すような連中だし 低レート帯でそんなことしてて何が楽しいんだろうか bot相手なら通報もされないのに
ガチガチの理不尽キラーに全滅されるのと放置キラーに当たって全員脱出をループしてるんだけど、これ放置キラーのせいで脱出できてレート上がってるんだとしたらもう放置キラー相手でも脱出せずに死ぬのもありかもしれんね
マジで味方がバカすぎるんだけど 死恐怖症と消えゆく灯でガッツリ発電機遅延かけようとするタイプのプレイグだったから、常にひとりは無傷の状態にするために何人かでひとりは感染してない状態を保ってて、プレイグも汚濁を回収しないから泉リセットの段階まで行ったのに、 汚濁発動してるプレイグに対して味方を助けようと駆け寄ってきて一気に全滅とられてんの本当に酷い 最初にダウンしてる味方もまだ吊り数に余裕あるんだから今すぐ起こす必要なんてないし、発電機も残り1台で味方がダウンした場所から遠くにもあったんだからそっち回していればいいのに
自分ならオリジナルのキラーはシャードで買えるので版権物のキラー優先しますね。 本体の強さとパークの優秀さの兼ね合いで、セノバイトとゼノモーフがおすすめです。
デッドロックで封鎖、究極の武器で索敵、残虐行為でチェイス補助って感じにはなるので。
まずはパークについては自分で調べて貰うから説明は省くとして…。
クラウンの「イタチが飛び出した」、アーティストの「悶絶のフック:共鳴する苦痛」 この2つは割とどんなキラーでも鉄板で使えるから最低この2つは欲しいかな。
そもそも強いキラーは?って質問であれば「DbD キラー Tier(ランキング)」とかで調べてちょうだいな。
あとサバイバーしてるときって、 ・キラーがバカだからあっさり通電できた ・味方サバイバーがバカだからあっさり全滅した ってなることが多すぎる
キラーしてるときなら相手が弱くても強くても楽しめるけどサバイバーの時は味方にイラつくか対戦相手を見下して終わるかがほとんどだからほんとに精神衛生よくないわ かといってサバのアーカイブ消化しなかったらもう特にやることないし
なるほど。上限が3000でソフトキャップが2100になったのね。
自分はほとんど1つのキラーしか使わずほぼ全サクだから、レートは上がりやすい。PC版だけで5000時間超え。
レート制始まった時はみんなどうなるか分からないからサバも大会勢がフルパ組んでたりして、チェイスは確実に強ポジで板ツアー、タゲチェンしても確実な予備動作等々で普通にやっても通電は確実。キャントンで2サク目指すか全逃げリスク負ってワンチャン全サク狙うかのゲームになってた。嫌というほど分からされた。このゲームはサバが勝つようにできている。自分以外もキラー配信見てるとそんな感じだった。ナース以外無理。
そのタイミングでこのゲームの格付けが決まった訳でして。はっきりしたと言うべきか。
このゲームは4対1なんだから、4側が最適行動取ったら勝つのが当たり前。それでも4側が負けるならゲーム性が破綻してる。シンプルな話。つまり4側がある程度ガバるかミスしないと対戦ゲームとして成り立たない。
うまさや駆け引きをキラーとサバで競い合うものだろうに、サバがVC連携してアドオン全部載せでマップ指定して…とかでガバもミスも無しにやってしまったら4が勝つに決まってる。だからズル。で、レートが上がるとそんなのばっかになる構造がウンザリというか。
もちろん野良サバが一番キツいし、地獄感すげえわと思います。
steamセール来てるのでこれを機に始めようとおもうのですが、キラーやるならこのDLC買っとけ!的なのありますか?
上限は3000で、今まででも増加し続ければ上がるわけよ 常にPTで脱出しまくってるなら今でも盛れていてもおかしくはない 特にそういうガチガチに固めたVCPTなら2100なんてとっくに到達している可能性すらある 今まででも2000~2500が一番上手いレートと言われていて、ソフトキャップは超えていたからむしろ中間層のグラデーションがより増えたと解釈できるわけです 申し訳ないけどあんまり理解されていないようだからもう一度言うけど、それはレート制というよりはVCPTや抜けた穴に押し込められるシステムによって引き起こされている問題と考えられる レート制の時にキラーが無理ゲーになったなんて記憶は申し訳ないけどないし サバが絶対に通電できる設計なんて根拠が不明で意味が分からない 野良サバやっていて初心者帯ではないのならそんな事無いのは分かるはず サバのマッチングはガバっていてもらいたいけど、キラーの自分が勝てない相手とのガバマッチングは嫌だってのは通らないよ サバだってガバったサバとマッチしたらあなたと同じようにゲームにならないと思っているし キラーだってそんな野良相手に強アド強パーク使い続けて一方的なゲームの押し付けしている人も多いんだから
煽りや暴言なんてこのゲームは日常茶飯事だけど、談合とか明らかにオンゲーのルール違反冒してる奴がいつまでもゲームし続けてられるの相当異常だと思うけどね。
それはそう。マップ指定してパークアドオンでメタってキャントンがキラーの行き着く先。キラーのズル全部載せ。
大体小学校は全キラー有利だろw 不利つくってアーティストくらい?でもチェイスしやすいし不利ではないだろ。
基本キラー有利マップなんだけど、VC連携されると巡回しきれなくて負けるマップというのがあって、小学校とかレッカーズがそれ。ギデオンも事故らせないとVCには結局無理。考えてみたら大会マップか。
色々書いてくれたけど、実質上限引き上げとして解釈して問題ないんじゃない。
サバは脱出かどうかがめちゃでかくて、キラーはサク数だけでレート決めてるんでしょ?もちろんPTはレート上がるし、PTの中でもアイテムアドオンフル装備でパーク連携してガチVC報告してマップ指定してくる奴らは更に上がる。今回の変更でそいつらが上に溜まるケースがより増える。誇張抜きで5分未満で通電の世界。
レート制そのものが初実装された時、自分含めキラーみんなが本当に無理ゲーになったのをよく覚えてる訳よ。DbDはサバが絶対に通電できる設計になってるのを嫌という程わからされたの。だからそもそもサバがある程度ガバくないとゲームにならなん。
キラーが一番きついのは均等吊り。だから二吊りの人がいて、自分が無吊りなら負傷してても発電機優先。3人になる前にどれだけ発電機を進められるかです。自分が狙われてダウンしても二吊りの人がその間に回復できるなら大きいです。逆に自分だけ二吊りなら、安全優先。4人いる時間を長くする。誰も発電機に触らない時間をなるべく作らない。
発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。運営>
お前たちクソ運営が破滅不死救助ボロオフレコAFCキャントン封じで遊びの幅を狭めるクソ調整しておいて
今度は発電機3固めもできなくするのか?ただでさえVCPT鯖補助輪超有利行動可視化AFCまでしておいてまだキラ―弱体するの?もう廃人キラ―とヘタ鯖のミス待ちしかキラ―勝てないだろwバカなの?頭いかしいの?死ぬの?運営狂ってるわw もうこんなクソゲーサ終するべき!金落としてる奴全員戦犯だわw はやく倒産しろ!
回してる発電機の近くでダウンしない。たったこれだけで割と通電まで行くことが多い。そのためだけに絆採用も全然アリ。
秒チェというのは、後ろ見れない感じですか?なら、キラーが来たらどっちの方に行くかをあらかじめ決めておいて、早めに逃げ始める。後ろ見ないなら真っ直ぐ逃げないで少し進路をグネグネした方がいい。その上で絶対に回してる発電機の近くでダウンしない。
放置キラー個人的にはアーカイブとか進めるのに楽だからいいんだけどゲーム放棄は通報対象でしょうよ
さすがにまじめにやっててサバイバー全員が一切チェイス入らず発電機も蹴らず脱出されるのはキラーのパークかプレイスタイルが悪いと思う
サバイバーだって無意味に試合放棄するやつがいたら通報されるべきだし
・直った発電機の隣りの発電機を直さない
・誰かが追われてる時は急いで修理か救助に向かう
・誰かが吊られてる時に自分が見つかったらとにかく遠くに離れる
とりあえずすぐ出来るのはこの辺じゃないかな
まーた切断バグが発生してやがる…アプデ入る度に切断バグ復活するの何とかならんのか
肉壁にも入らずトンネルされて処刑させられるくらいなら救助に来なくていいんでシコシコ発電機でも直してて下さいよ、二毛作さん
VCによって、鯖側は勝負もさせずに脱出する択、無限隠密遅延する択があるのにキラーには絶対戦意見せろとか自己中にもほどがあるから放置キラーに腹立てるのはマジキチ。
秒チェの私でも最低限これだけはやって欲しいことってありますか?
アーカイブだからまあ…ってかんじではあるんだけど、隠密キラーでもなく発電機巡回もおろそかで一切攻撃してこないキラーに当たったので放置botなんだろうかと思って通報しようとしたら配信者さんで、
なりすましとかかと思ったらどうも本人っぽいんよね
キャッチをしたかったらしいんだけど、隠密キラーでやるとか探知不可パークで補助するとかほどほどに戦ったうえで露骨に見逃すとかやりようはあったと思うの
運営が客と思ってるのはサバだからだろ
サバ側の意見は聞いてると言ってるからな、渇望要らないんじゃね~とか何処で聞いてるのか知らん様な事も聞くらしいから幻聴も聞こえてるんだろうけど
4.6化って言ってるし元々4.4族だと思うから多分トリックスターのことと思われ。
まぁアプデ直後は増えるかもしれないけど2試合くらいやってやっぱいいやで触らなくなる人ばっかりになるんじゃないかと思ってる。んで結局元々使い込んでる強い人が使い続けるから強くなったと誤認するコース
開発チームアップデートの最後のほうの
「皆様のご意見を心待ちにしております!」
てなんであんなこと書くんだろうな、碌に話も聞いたことないくせに。
速度上げるならリコイル制御は必要だし、リコイル削除するなら速度はそのままにって感じで、普通なら段階を踏んで調整するのが対戦ゲームのセオリーなのにそれをガン無視したような調整内容だからな。
大方、細かな調整じゃ誰も使わないって判断からの大雑把な調整案だったんだろうが、さすがにやりすぎた影響か本実装前に少し手を加えたみたいだがどうなることやら。
え?グッドガイの事?
またなんだけど、サバ専のひとたちはプレステージ6や9や二桁だろうと誰ひとりとしてサージ対策という頭がないのか?
ハントレス相手にチェイスも10秒以内に終わるザコしかいないのにみんな発電機の近くで殴り倒されるから一切発電が進まない
心持ちの問題だとは思う
キラー→とりあえず遊べるし稼げるけど、ゲーム側から提示される成果にこだわったり特定の対戦相手に勝てないという状況が嫌いな人にはつらいかもしれない
サバイバー→味方が助けてくれたりキラーがミスしてくれればけっこうなんとかなるけど、何もできずに即退場させられたり対戦相手になぶりごろされたり味方に貢献できず迷惑をかけることになったりするのが嫌いな人にはつらいかも
自分としては断然サバイバーのほうがストレスだからキラーは初心者の頃からだいぶ気楽にやれてる
なるほど……
教えていただきありがとうございます
個人的には鯖から始める事をお勧め。
キラーはパーク集めてからじゃないとかなり厳しく、心が折られやすいから。
パークに関係無く最初の内はボコボコにやられる可能性が高いけども、鯖は操作に慣れて立ち回りも理解すればパーク無しでもある程度戦えるのに対し、キラーは有用パークが無いと立ち回りや操作に慣れた後でも地獄環境。
どれだけボコられても心が折れない自信があるなら好きな方でやれば良いけど。
すまん、レス付け損ねた
>> 1068へのコメントね
初心者がソロでやるんだったら断然キラーの方が良いと思うよ
キラーならてきとーに追っかけてサバイバー殴ってるだけでもポイントになるけど
サバイバーはある程度仕事しないとポイント稼げないしね
ソロで遊びたかったが、もしや初心者がキラースタートはかなりの苦行…?
理不尽キラーのほうがレート下げてる説もありそうだな
上がってきたらノーアドで適当に逃がして下がって来たときだけガチガチにやる
もはやそういうことするのが楽しみなプレイヤーはいるだろうね、通報でBANされたら別ゲーに行くだけ
以前は10戦こなすまでは機能しないみたいな話だったけど…
ただ、機能したところでざっくりとしたガバスキレだと思った方が良いかと。
レートが近い鯖でも上から下まで幅は広いし、VCPT組んでる時と完全にソロでやってる時じゃ強さは絶対的に違ってくるし。
あと、今の鯖は他鯖がどういった行動を取っているのか表示が出るようになっているので、VCPTほどでは無いにしろ以前より野良が強い。
4年前と比べて発電に必要な時間や治療に必要な時間自体は微妙に伸ばされたものの、そんなもん打ち消されるくらい野良鯖が効率的に動けるようになってます。
なので遅延パークは以前にも増して重要性が増したし、出来るだけ鯖に負傷をばら撒いて隙あらば発電機を蹴って…と遅延行為をしっかりやっていないとあっという間に通電されます。
スキルレーティングって何戦かしないと機能しないんですかね?
4年ぶりにキラーやるってのに発電意識が高い鯖しか来ずに毎回惨敗してます
結局キモさ最強キラーの4.6化はガチで来るんだな
現状でふつうに全滅するぐらいには強いし使用者増えるとかマジでやめてほしいわ
遭遇したら片っぱしから通報したいぐらい
プレステージ1桁の野良サバ達相手にマップ指定からのドトンネルとかいうカスタムでやってろレベルのしょうもないキラーと連続で当たるんだけど、今度は両方日本人プレイヤーでびっくりするわ
恥ずかしくないんかな
中華レイス多すぎなんよマジで
しかも勝ち確からの無意味な遅延行為と煽り行為まで繰り返すような連中だし
低レート帯でそんなことしてて何が楽しいんだろうか
bot相手なら通報もされないのに
ガチガチの理不尽キラーに全滅されるのと放置キラーに当たって全員脱出をループしてるんだけど、これ放置キラーのせいで脱出できてレート上がってるんだとしたらもう放置キラー相手でも脱出せずに死ぬのもありかもしれんね
マジで味方がバカすぎるんだけど
死恐怖症と消えゆく灯でガッツリ発電機遅延かけようとするタイプのプレイグだったから、常にひとりは無傷の状態にするために何人かでひとりは感染してない状態を保ってて、プレイグも汚濁を回収しないから泉リセットの段階まで行ったのに、
汚濁発動してるプレイグに対して味方を助けようと駆け寄ってきて一気に全滅とられてんの本当に酷い
最初にダウンしてる味方もまだ吊り数に余裕あるんだから今すぐ起こす必要なんてないし、発電機も残り1台で味方がダウンした場所から遠くにもあったんだからそっち回していればいいのに
自分ならオリジナルのキラーはシャードで買えるので版権物のキラー優先しますね。
本体の強さとパークの優秀さの兼ね合いで、セノバイトとゼノモーフがおすすめです。
デッドロックで封鎖、究極の武器で索敵、残虐行為でチェイス補助って感じにはなるので。
まずはパークについては自分で調べて貰うから説明は省くとして…。
クラウンの「イタチが飛び出した」、アーティストの「悶絶のフック:共鳴する苦痛」
この2つは割とどんなキラーでも鉄板で使えるから最低この2つは欲しいかな。
そもそも強いキラーは?って質問であれば「DbD キラー Tier(ランキング)」とかで調べてちょうだいな。
あとサバイバーしてるときって、
・キラーがバカだからあっさり通電できた
・味方サバイバーがバカだからあっさり全滅した
ってなることが多すぎる
キラーしてるときなら相手が弱くても強くても楽しめるけどサバイバーの時は味方にイラつくか対戦相手を見下して終わるかがほとんどだからほんとに精神衛生よくないわ
かといってサバのアーカイブ消化しなかったらもう特にやることないし
なるほど。上限が3000でソフトキャップが2100になったのね。
自分はほとんど1つのキラーしか使わずほぼ全サクだから、レートは上がりやすい。PC版だけで5000時間超え。
レート制始まった時はみんなどうなるか分からないからサバも大会勢がフルパ組んでたりして、チェイスは確実に強ポジで板ツアー、タゲチェンしても確実な予備動作等々で普通にやっても通電は確実。キャントンで2サク目指すか全逃げリスク負ってワンチャン全サク狙うかのゲームになってた。嫌というほど分からされた。このゲームはサバが勝つようにできている。自分以外もキラー配信見てるとそんな感じだった。ナース以外無理。
そのタイミングでこのゲームの格付けが決まった訳でして。はっきりしたと言うべきか。
このゲームは4対1なんだから、4側が最適行動取ったら勝つのが当たり前。それでも4側が負けるならゲーム性が破綻してる。シンプルな話。つまり4側がある程度ガバるかミスしないと対戦ゲームとして成り立たない。
うまさや駆け引きをキラーとサバで競い合うものだろうに、サバがVC連携してアドオン全部載せでマップ指定して…とかでガバもミスも無しにやってしまったら4が勝つに決まってる。だからズル。で、レートが上がるとそんなのばっかになる構造がウンザリというか。
もちろん野良サバが一番キツいし、地獄感すげえわと思います。
steamセール来てるのでこれを機に始めようとおもうのですが、キラーやるならこのDLC買っとけ!的なのありますか?
上限は3000で、今まででも増加し続ければ上がるわけよ
常にPTで脱出しまくってるなら今でも盛れていてもおかしくはない
特にそういうガチガチに固めたVCPTなら2100なんてとっくに到達している可能性すらある
今まででも2000~2500が一番上手いレートと言われていて、ソフトキャップは超えていたからむしろ中間層のグラデーションがより増えたと解釈できるわけです
申し訳ないけどあんまり理解されていないようだからもう一度言うけど、それはレート制というよりはVCPTや抜けた穴に押し込められるシステムによって引き起こされている問題と考えられる
レート制の時にキラーが無理ゲーになったなんて記憶は申し訳ないけどないし
サバが絶対に通電できる設計なんて根拠が不明で意味が分からない
野良サバやっていて初心者帯ではないのならそんな事無いのは分かるはず
サバのマッチングはガバっていてもらいたいけど、キラーの自分が勝てない相手とのガバマッチングは嫌だってのは通らないよ
サバだってガバったサバとマッチしたらあなたと同じようにゲームにならないと思っているし
キラーだってそんな野良相手に強アド強パーク使い続けて一方的なゲームの押し付けしている人も多いんだから
煽りや暴言なんてこのゲームは日常茶飯事だけど、談合とか明らかにオンゲーのルール違反冒してる奴がいつまでもゲームし続けてられるの相当異常だと思うけどね。
それはそう。マップ指定してパークアドオンでメタってキャントンがキラーの行き着く先。キラーのズル全部載せ。
大体小学校は全キラー有利だろw 不利つくってアーティストくらい?でもチェイスしやすいし不利ではないだろ。
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色々書いてくれたけど、実質上限引き上げとして解釈して問題ないんじゃない。
サバは脱出かどうかがめちゃでかくて、キラーはサク数だけでレート決めてるんでしょ?もちろんPTはレート上がるし、PTの中でもアイテムアドオンフル装備でパーク連携してガチVC報告してマップ指定してくる奴らは更に上がる。今回の変更でそいつらが上に溜まるケースがより増える。誇張抜きで5分未満で通電の世界。
レート制そのものが初実装された時、自分含めキラーみんなが本当に無理ゲーになったのをよく覚えてる訳よ。DbDはサバが絶対に通電できる設計になってるのを嫌という程わからされたの。だからそもそもサバがある程度ガバくないとゲームにならなん。