チェイス中の鯖が向かってきてるのに窓枠や板を塞ぐ位置で待機してる間抜けは鯖プレイ止めてくれ
不滅デフォは間違いなくゲームが終わるから実装は反対だが、短絡的な奴らが増えてるのも事実だから対策は必至。 4分は長すぎだから短縮するか這いずり速度&失血速度を倍にする機能を追加するとか、 キラーが担いでから15秒経過したら失血ゲージが減るようにするとか おキラー様方のご機嫌を失わない程度の対策が出来るはずなんでそれで勘弁してくれないか。
這いずり放置で全滅とられるような試合は普通に吊ってても終わるようなのばっかりだし、吊ったほうがお互いにポイントも査定も稼げるのにムダに長引かせてヘイトを買うだけのキラーって何がしたいんだろうなって思う
対策もなにもないサバイバーだらけなのは確かにそうね いくらでもあるロッカーのあるマップで発電機の近くに負傷状態で来て景気づけを何度も発動される人が多すぎて景気づけが最強遅延パークだし
セルフケア、キット、他者治療の全てでゲージ進行が非表示になる。 瀕死状態では俺は遭遇していないので不明。 毎試合じゃなく稀に起きる。 最初に起きた試合はもうその試合が終わるまでずっと非表示。 最悪な事にキットの使用状況もゲージ進行が非表示になって、あとどれだけ使えるか分からなくなる事ある。 その場合、使い切った状態になると急にゲージがゼロ表示に切り替わる。
釣る釣らないはキラー各々の好きにすればいいし体感そんなに這いずり放置されてないからあんまり気にしてない派。(ついでに自分がキラーやる時は放置するのが面倒だから即釣る派)
これが例えば10試合中8回とか9回放置されるってんなら対策パーク持って行けばいい訳だけど、野良で上手くいくわけ絶対ないしキラーのパーク予測しながら試合してそれによって立ち回りや考えを柔軟に変える人ってもっといないし結局味方と相手のマッチング運ゲーな所はある。
なんかまた無意味なダウン放置キラー増えてるね AFC実装されたから吊れない!っていう病気か情弱の方なんだろうか
音無&全能視でドトンネルして3逃げされてるレイスと当たったんだけど名前見てみたらVTuberらしくてびっくりしたわ 配信外だったみたいだけど恥ずかしくないんかって思った
移動方向とダッシュを入力しながらデッドハードとかあるならそちらもスタンバイしつつのアクションボタンだから、あまり分けられると入力に困るのもあるんだと思う PSのほうだと治療とアクションすらデフォルトで同じボタンになってるから分けるときにしばらく困ったし
素手でのセルフケアがダメな感じなん? 医療キット、他人の治療、瀕死の回復は問題なく見えてるけど
ハッチ脱出しようとしたら、ハッチのそばのチェストを開こうとして、マイケルのワンパンで非業の死を遂げたことある。
久しぶりに鯖やってみたら、治療ゲージ見えないバグ発生してんのか。 寸止め戦法使えんやないかーい。 勘弁してくれよDBDさんよ…
ほんとモレルって大嫌い。心の底から嫌い。キック機能つけてほしい。
景気づけとイタチ持ってるキラー相手だったから8割回ってる発電機に駆け寄ってきた負傷者をわざわざ発電を後回しにして治療してやったのに、近場で隠密始めて他の味方が追われても回そうともしないバカはマジで何なの 発電機回さないと脱出できないってところから教えてもらってないのか
レイスが多すぎる 集計してみたら野良マッチの3割レイス そして匿名とチャイニーズだらけ
マジで糞イベ。 鯖やっても特に面白くないし、キラーやってると苛つくし、誰得なんだこれ。 喜んでいるの単純にポイント欲しい新規さんくらだろうけど、にしたってこんな糞環境イベだとキラーの新規プレイは望めないだろうし、止めて欲しいこんな糞イベ。
一試合だけサバやるかと始めたら相手がツインズ。あ、これはヤバい予感と思ったら案の定試合途中で切断して行ったわ。
ツインズはヴィクトルで虚無の中に入れないのよな。いくらなんでもかわいそうだわ。それでなくともサバは虚無に出たり入ったりするだけでチェイスになってるし、何故か我慢賦与されるし。対人ゲームの設計として心底終わってる。ツインズ使ってみたかっただけのキラーにこの仕打ちが7年目の実態。
このクソイベがあと15日も続くのか…
わざわざ異空間を作る必要性が分からんのよね。 普通にマップにゴースト配置すりゃ良いじゃねーかと思ってしまったりする。 面倒になった上に鯖有利で面白味は全く無いわ今回のイベント。
久しぶりにやったら一試合目から専用サーバーから切断されたってなんなんだよ
俺もそう思っていた時期があったんだけど、窓乗り越えは窓枠寸前で入力する癖を付けないと最短距離の最速乗り越え出来なくなるから、頑張って癖を付けた方が良いと思う。 そうすりゃ間違ってロッカー入る事も無くなるから。 まぁ偉そうに言っておいて俺自身が未だやらかしてしまう事がある修行僧なんだけど。
ボタン配置の話題でいつも思うんだが、乗り越えボタンとロッカーのボタンが同じせいでダイナミックロッカーするのはどうにかならんか。 ほかのゲームと比べてもdbdは明らかに割り当てが少なすぎるし、せめて窓枠乗り越えは分離してほしいよ。
あと窓枠あるマップでもまやかし積んでるレイスだともはやチート 上級者達はこれどうしてるん? 一発負傷からのロングチェイスで他の仲間が通電させてるん?
レート低い野良だからなんだろうけど、窓枠やロッカーが発電機の近くにないマップで不安を煽るものと景気づけのレイスが来たらもう詰んでない? 最強キラーすぎて全滅パターンしか見たことないレベルなんだけど
なんか2吊りしたサバイバーをダウンさせても吊らずにダラダラ引き延ばすレイスいるなーと思ったら通電後構成だったみたいで、ノーワン、血の番人、クラウドコントロール、終末期とかいうバカみたいなのだったわ チーターでないなら実質ノーパークのレイスで全滅とれるような低レートサバイバー相手なんだから、しょうもない自己満足に付き合わせてないでさっさと終わらせろやって思った
いつものことだけど低レートのサバイバーは相変わらずクソゲーだわ イベントがあるからみんなうろうろしてるけどキラーはふつうにころしに来るやつばっかりだからものすごい速さでポンポン全滅とられるだけになってる 違う点といえばボーナスポイントが入るからそんなクソみたいな試合でもサバイバーはそれなり、キラーはたっぷり稼げてるってところぐらい
ロッカーキャッチさせればノックアウトも景気づけも腐って担いだ状態からになるのに、わざわざ降ろしていくもんな 3人失血死の状態からまだ放置されたときは正気を疑ったわ
実は昔から這いずり放置というか全這いずりビルドはありましてな。ノックアウト型なら肉屋ナスコ忍び寄る者くらいで行けちゃう。ナスブラ鬼あたりなら第3の封印不死怖気観虐タイプもある。第3を刺すならリージョンでもいい。
今なら貞子はノックアウト型との相性いいしナスコの代わりに闇との対面でもいいしそれならピッグで逆トラで殺すビルドになる。
まあノックアウトも第3もPTには刺さらん。PTに対して全這いずりするにはやはりナスブラの腕力で黙らせるか、レイス貞子のステルス通常攻撃タイプのどちらかになるだろうな。そういう意味では新生マーチャントも全這いずりできる可能性は十分ある。
個人的には全這いずりはお手軽過ぎるしヘイトがすごいんでやらない主義。
不滅が標準装備される時代が来ちまったか…もうこのゲームはカオスだぜ
残念だが弱音がいたら逆に最後まで無視されるだけなんだなこれが。 それくらいあいつらは頭のネジが飛んでる。
異空間から出ようとしてる衰弱鯖殴っても我慢してるんで余裕で脱出できましたってなんだそりゃ
そういや虚無側で処刑した場合ってそのまま虚無のほうのフックで処理されるけど外の世界のフックは消費されないんかな
マップ広がってるのと変わらんからゴミイベント なんなら領域のフックはどこに吊ったのかもわからんから倒し損
サバが異空間に入った入り口は見えるのね。さすがにか。
いやまたサバ有利イベントよ。
異空間に行けば隠密とワープがし放題。救助待機も余裕。なんならチェイス中もワンチャン撒けるわけよ。ナイトとかアーティストとかの追い詰める系のキラーの能力全否定。なんならナースもやばくないかこれ?ドクターの放電爆破も究極の武器も異空間に行けば回避できるだろうし。遠くの発電機にも余裕で移動可能。発電機を固める意義の全否定。
本当にイラつくわ。なんでまたサバ有利要素入れる必要があるわけ?キラーにもワープ移動できるといえばできるが、4対1だから圧倒的にサバ優遇だろ。サバが異空間に入ったらオーラが確実に見えるくらいのことできんのかクソ運営が。
去年の冬の雪だるまも相当酷かったが、今回のはそれ以上だわ。今キラーやらん方がいいマジで。まだ初日だからサバがよく分かってないだけで、すぐクソ要素をありったけ使って来るようになるから。
どっちかのゲームにボタン配置合わせて誤爆減らせると良いな 似たタイプのゲーム交互にすると脳と指がバグるのあるある
弱音はナシだ! ネタだったが現在は相性の良いパークも増えてネタ構成で遊べるレベル 気分転換に良いぞ、鬼が来たら泣け
思いつきで作成して調整もしないまま実装した様なパーク多すぎるんよね。 「この仕様バカ過ぎるだろ」ってのが複数ある。 パーク増えすぎて調整追いつかないってのもあるかもしれないから、もう使いづらくて不人気なパークごっそり消して残ったパークの微調整やって欲しくなる。 ここまでキャラ数が増えると各キャラ3パークどころか1キャラ1パークで良いだろと思うレベルでパーク増えすぎ。
AFCの脱出ゲージ進ませる時間稼ぎに使えるから、腐るどころか有用性増してるけど。 キラーがそれ嫌がってがっつり離れるなら、それはそれで鯖は立ち回りやすくなるし。 ただこれ安定して有効的に利用するってなると一人だけ持ち込んでも微妙過ぎるので、結局また野良じゃ使い勝手良くなくてPT鯖の効率が増す仕様になったなって感じがする。
そっちのゲームに居座ればいいんでない? さよなら
ずっとテキチェンやってて久しぶりにDBDのデイリーやるかと始めたが テキチェンはスペースでダッシュするんだが、こっちはスペースが板越え チェイス中に板超えて走るぞって思ったら無意識にスペース押してて勝手にまた乗り越え は?走れん?何で板超えたんだ?ってまた無意識にスペース押して板乗り越え そっから軽くパニックでスペース連打で高速板超え煽り鯖になってしまった・・・ 煽った訳じゃないんだ・・・本当にすまん
予想外の展開って見方からダウンオーラ見えないようにしてほしい。バカが回復しに来てウザい。失血死寸前で使ってたら、回復しに来た奴のせいで中断して死んだわ。
チェイス中の鯖が向かってきてるのに窓枠や板を塞ぐ位置で待機してる間抜けは鯖プレイ止めてくれ
不滅デフォは間違いなくゲームが終わるから実装は反対だが、短絡的な奴らが増えてるのも事実だから対策は必至。
4分は長すぎだから短縮するか這いずり速度&失血速度を倍にする機能を追加するとか、
キラーが担いでから15秒経過したら失血ゲージが減るようにするとか
おキラー様方のご機嫌を失わない程度の対策が出来るはずなんでそれで勘弁してくれないか。
這いずり放置で全滅とられるような試合は普通に吊ってても終わるようなのばっかりだし、吊ったほうがお互いにポイントも査定も稼げるのにムダに長引かせてヘイトを買うだけのキラーって何がしたいんだろうなって思う
対策もなにもないサバイバーだらけなのは確かにそうね
いくらでもあるロッカーのあるマップで発電機の近くに負傷状態で来て景気づけを何度も発動される人が多すぎて景気づけが最強遅延パークだし
セルフケア、キット、他者治療の全てでゲージ進行が非表示になる。
瀕死状態では俺は遭遇していないので不明。
毎試合じゃなく稀に起きる。
最初に起きた試合はもうその試合が終わるまでずっと非表示。
最悪な事にキットの使用状況もゲージ進行が非表示になって、あとどれだけ使えるか分からなくなる事ある。
その場合、使い切った状態になると急にゲージがゼロ表示に切り替わる。
釣る釣らないはキラー各々の好きにすればいいし体感そんなに這いずり放置されてないからあんまり気にしてない派。(ついでに自分がキラーやる時は放置するのが面倒だから即釣る派)
これが例えば10試合中8回とか9回放置されるってんなら対策パーク持って行けばいい訳だけど、野良で上手くいくわけ絶対ないしキラーのパーク予測しながら試合してそれによって立ち回りや考えを柔軟に変える人ってもっといないし結局味方と相手のマッチング運ゲーな所はある。
なんかまた無意味なダウン放置キラー増えてるね
AFC実装されたから吊れない!っていう病気か情弱の方なんだろうか
音無&全能視でドトンネルして3逃げされてるレイスと当たったんだけど名前見てみたらVTuberらしくてびっくりしたわ
配信外だったみたいだけど恥ずかしくないんかって思った
移動方向とダッシュを入力しながらデッドハードとかあるならそちらもスタンバイしつつのアクションボタンだから、あまり分けられると入力に困るのもあるんだと思う
PSのほうだと治療とアクションすらデフォルトで同じボタンになってるから分けるときにしばらく困ったし
素手でのセルフケアがダメな感じなん?
医療キット、他人の治療、瀕死の回復は問題なく見えてるけど
ハッチ脱出しようとしたら、ハッチのそばのチェストを開こうとして、マイケルのワンパンで非業の死を遂げたことある。
久しぶりに鯖やってみたら、治療ゲージ見えないバグ発生してんのか。
寸止め戦法使えんやないかーい。
勘弁してくれよDBDさんよ…
ほんとモレルって大嫌い。心の底から嫌い。キック機能つけてほしい。
景気づけとイタチ持ってるキラー相手だったから8割回ってる発電機に駆け寄ってきた負傷者をわざわざ発電を後回しにして治療してやったのに、近場で隠密始めて他の味方が追われても回そうともしないバカはマジで何なの
発電機回さないと脱出できないってところから教えてもらってないのか
レイスが多すぎる
集計してみたら野良マッチの3割レイス
そして匿名とチャイニーズだらけ
マジで糞イベ。
鯖やっても特に面白くないし、キラーやってると苛つくし、誰得なんだこれ。
喜んでいるの単純にポイント欲しい新規さんくらだろうけど、にしたってこんな糞環境イベだとキラーの新規プレイは望めないだろうし、止めて欲しいこんな糞イベ。
一試合だけサバやるかと始めたら相手がツインズ。あ、これはヤバい予感と思ったら案の定試合途中で切断して行ったわ。
ツインズはヴィクトルで虚無の中に入れないのよな。いくらなんでもかわいそうだわ。それでなくともサバは虚無に出たり入ったりするだけでチェイスになってるし、何故か我慢賦与されるし。対人ゲームの設計として心底終わってる。ツインズ使ってみたかっただけのキラーにこの仕打ちが7年目の実態。
このクソイベがあと15日も続くのか…
わざわざ異空間を作る必要性が分からんのよね。
普通にマップにゴースト配置すりゃ良いじゃねーかと思ってしまったりする。
面倒になった上に鯖有利で面白味は全く無いわ今回のイベント。
久しぶりにやったら一試合目から専用サーバーから切断されたってなんなんだよ
俺もそう思っていた時期があったんだけど、窓乗り越えは窓枠寸前で入力する癖を付けないと最短距離の最速乗り越え出来なくなるから、頑張って癖を付けた方が良いと思う。
そうすりゃ間違ってロッカー入る事も無くなるから。
まぁ偉そうに言っておいて俺自身が未だやらかしてしまう事がある修行僧なんだけど。
ボタン配置の話題でいつも思うんだが、乗り越えボタンとロッカーのボタンが同じせいでダイナミックロッカーするのはどうにかならんか。
ほかのゲームと比べてもdbdは明らかに割り当てが少なすぎるし、せめて窓枠乗り越えは分離してほしいよ。
あと窓枠あるマップでもまやかし積んでるレイスだともはやチート
上級者達はこれどうしてるん?
一発負傷からのロングチェイスで他の仲間が通電させてるん?
レート低い野良だからなんだろうけど、窓枠やロッカーが発電機の近くにないマップで不安を煽るものと景気づけのレイスが来たらもう詰んでない?
最強キラーすぎて全滅パターンしか見たことないレベルなんだけど
なんか2吊りしたサバイバーをダウンさせても吊らずにダラダラ引き延ばすレイスいるなーと思ったら通電後構成だったみたいで、ノーワン、血の番人、クラウドコントロール、終末期とかいうバカみたいなのだったわ
チーターでないなら実質ノーパークのレイスで全滅とれるような低レートサバイバー相手なんだから、しょうもない自己満足に付き合わせてないでさっさと終わらせろやって思った
いつものことだけど低レートのサバイバーは相変わらずクソゲーだわ
イベントがあるからみんなうろうろしてるけどキラーはふつうにころしに来るやつばっかりだからものすごい速さでポンポン全滅とられるだけになってる
違う点といえばボーナスポイントが入るからそんなクソみたいな試合でもサバイバーはそれなり、キラーはたっぷり稼げてるってところぐらい
ロッカーキャッチさせればノックアウトも景気づけも腐って担いだ状態からになるのに、わざわざ降ろしていくもんな
3人失血死の状態からまだ放置されたときは正気を疑ったわ
実は昔から這いずり放置というか全這いずりビルドはありましてな。ノックアウト型なら肉屋ナスコ忍び寄る者くらいで行けちゃう。ナスブラ鬼あたりなら第3の封印不死怖気観虐タイプもある。第3を刺すならリージョンでもいい。
今なら貞子はノックアウト型との相性いいしナスコの代わりに闇との対面でもいいしそれならピッグで逆トラで殺すビルドになる。
まあノックアウトも第3もPTには刺さらん。PTに対して全這いずりするにはやはりナスブラの腕力で黙らせるか、レイス貞子のステルス通常攻撃タイプのどちらかになるだろうな。そういう意味では新生マーチャントも全這いずりできる可能性は十分ある。
個人的には全這いずりはお手軽過ぎるしヘイトがすごいんでやらない主義。
不滅が標準装備される時代が来ちまったか…もうこのゲームはカオスだぜ
残念だが弱音がいたら逆に最後まで無視されるだけなんだなこれが。
それくらいあいつらは頭のネジが飛んでる。
異空間から出ようとしてる衰弱鯖殴っても我慢してるんで余裕で脱出できましたってなんだそりゃ
そういや虚無側で処刑した場合ってそのまま虚無のほうのフックで処理されるけど外の世界のフックは消費されないんかな
マップ広がってるのと変わらんからゴミイベント なんなら領域のフックはどこに吊ったのかもわからんから倒し損
サバが異空間に入った入り口は見えるのね。さすがにか。
いやまたサバ有利イベントよ。
異空間に行けば隠密とワープがし放題。救助待機も余裕。なんならチェイス中もワンチャン撒けるわけよ。ナイトとかアーティストとかの追い詰める系のキラーの能力全否定。なんならナースもやばくないかこれ?ドクターの放電爆破も究極の武器も異空間に行けば回避できるだろうし。遠くの発電機にも余裕で移動可能。発電機を固める意義の全否定。
本当にイラつくわ。なんでまたサバ有利要素入れる必要があるわけ?キラーにもワープ移動できるといえばできるが、4対1だから圧倒的にサバ優遇だろ。サバが異空間に入ったらオーラが確実に見えるくらいのことできんのかクソ運営が。
去年の冬の雪だるまも相当酷かったが、今回のはそれ以上だわ。今キラーやらん方がいいマジで。まだ初日だからサバがよく分かってないだけで、すぐクソ要素をありったけ使って来るようになるから。
どっちかのゲームにボタン配置合わせて誤爆減らせると良いな
似たタイプのゲーム交互にすると脳と指がバグるのあるある
弱音はナシだ!
ネタだったが現在は相性の良いパークも増えてネタ構成で遊べるレベル
気分転換に良いぞ、鬼が来たら泣け
思いつきで作成して調整もしないまま実装した様なパーク多すぎるんよね。
「この仕様バカ過ぎるだろ」ってのが複数ある。
パーク増えすぎて調整追いつかないってのもあるかもしれないから、もう使いづらくて不人気なパークごっそり消して残ったパークの微調整やって欲しくなる。
ここまでキャラ数が増えると各キャラ3パークどころか1キャラ1パークで良いだろと思うレベルでパーク増えすぎ。
AFCの脱出ゲージ進ませる時間稼ぎに使えるから、腐るどころか有用性増してるけど。
キラーがそれ嫌がってがっつり離れるなら、それはそれで鯖は立ち回りやすくなるし。
ただこれ安定して有効的に利用するってなると一人だけ持ち込んでも微妙過ぎるので、結局また野良じゃ使い勝手良くなくてPT鯖の効率が増す仕様になったなって感じがする。
そっちのゲームに居座ればいいんでない?
さよなら
ずっとテキチェンやってて久しぶりにDBDのデイリーやるかと始めたが
テキチェンはスペースでダッシュするんだが、こっちはスペースが板越え
チェイス中に板超えて走るぞって思ったら無意識にスペース押してて勝手にまた乗り越え
は?走れん?何で板超えたんだ?ってまた無意識にスペース押して板乗り越え
そっから軽くパニックでスペース連打で高速板超え煽り鯖になってしまった・・・
煽った訳じゃないんだ・・・本当にすまん
予想外の展開って見方からダウンオーラ見えないようにしてほしい。バカが回復しに来てウザい。失血死寸前で使ってたら、回復しに来た奴のせいで中断して死んだわ。