あと発電機を固めたときにその付近に吊ったら自力抜けされちゃうから吊れないみたいに言ってる人いるけど、発電機がそこしかないなら脱出されようと関係なくね? 自力抜けされたらその試合はキラーの負けになると思ってるんか?って問いたい
結局アンチキャンプシステムは何秒で脱出可能になるのか知らんけどふつうにプレイしてる分にはそうそう影響出ないってことでよい? キャンプの選択肢が減らされたし、立ち回りと局面次第では困るんだろうけど
デッハオフレコを持ってきてて第一村人即もがき自殺する人の考えが分かんねぇよ俺は… 発電機もそのファーストチェイスで2台点いてるのに何が気に入らなかったんや…
予想はしてたがフェイキャン対策したら今度は這いずり放置勢が増えてる。でその次は「這いずり放置はゲーム体験を著しく損なう行為なので常時不滅を実装します」て流れになるんだろうな。 そうなればいよいよキラーは居なくなるし、かといって現時点でも這いずり放置がダルすぎて鯖をまともにやる気も起きなくなる。 いっそのこと失血ゲージを犠牲にして這いずり速度アップとか導入してくれないかな。
修理を優先しなきゃいけない状況で脳死セルフケア(withずさ肉)鯖がいると本当にキツい。 なんだ?あいつらはキラーに見つかったり負傷したら死ぬゲームだとでも思ってるのか?
フェイント使わずに追いかけたら板も使わないのに永久に追いつけない匿名鯖と当たってしまいストレスMAX… 今日はもうbotのカスタムマッチやって寝るわぁ。
デッドロックでブロックされてる発電機を共鳴する苦痛の効果で爆発させられる「問題を修正」されたらしいんだけど、これおかしくないか? 例えば開幕で1人がチェイス、1人回しと2人回しで発電機が2台回されているとして、1人を倒して悶絶のフックに吊るタイミングで2人回しのほうがついて1人で回されて進行中の発電機がロックされたら共鳴する苦痛は何にも入らず無駄うちになるってこと?
わかる。パークやキャラが増えてルールが複雑になりすぎたよね。気軽にできるかくれんぼ鬼ごっこのゲームじゃなくなっちゃった。
サバダバサバダバ~サバダバサバダバ~
「バグを悪用」が通報項目にあるしプレイヤー間では気にする人もいるだろうから基準を明確にしてもらわないと困るんよ こちらもオンラインゲームを遊んでるのであってルール無用のつぶしあいをしたいわけじゃないからな
運営が好き勝手に仕様変更できるゲームでバグだとかグリッチだとかを気にするのがアホすぎる。 海外の運営に何を求めてるんだ。
チェイス長くできるのに景気づけの対策全くできてないプレステージ二桁はなんなのこれ 共鳴とイタチと景気づけで三大遅延パークみたいな現状なのに未だに何の対策もできないとかどうなってるんだ 発電機の多い場所で1台もうすぐつきそうなところでチェイスして殴られてダウン→味方にスタグレ救助されて近場でまた殴られてダウン→案の定そこに発電機固められてるのに終盤にまた同じ場所でチェイスして殴られてダウン おめーが時間稼いでも殴り倒されるたびに後退して回ってないのがわからんのか 近場にロッカーもあるんだからせめて飛び込んでくれ
半年近く休止しちゃうと復帰してもPSの低下、レートの不変、仕様やパークの変更等で 鯖にしろキラーにしろ明らかに格上相手に負け試合量産するだけでモチベが下がってまた休止、以下エンドレス。
プレイしてない時間でレートが下がらんと落ちたPSを戻す前にモチベがなくなるだけだわ。
キャンプとドトンネルで1人落とされてる間に発電機4台回って残りの発電機が対角線に散ってる状況から全滅とられるカスサバイバーたちほんとに何なの 0吊りでキャンプに近寄って殴られて離れてセルフケアしてないで発電するか救助するかしろや
これからは両陣営PTも視認できるテキチェの時代 キラーも複数で寂しくないぞ!
モレル云々というより何もしないウンコマンが不快極まりない 連中にはテキサスみたいに判別できるような仕様を追加してほしい
どこぞのアイドル事務所じゃないが経営陣(開発陣)を刷新しない限り何しても上向くことはないね。 有名タイトルとコラボしたりで一時的に数字は上げられてもここ数年の成長率を見れば行く末は明らか。 それでもsteamランキング上位に入ってるのは他の競合するタイトルが勝手に落ちぶれてるだけ。 明確にオワコン化することはしばらくないだろうが、もっと伸びる要素があるゲームなだけに本当に運営が残念でならない。
まあロビーで避けられるからいいんじゃないの 個人的には避けられないキラーのほうに消してほしいやつら数体いるわ 特定のキラーとマッチしない機能がほしいぐらい
おぞましい。なぜモレルなどというキャラが存在するのだろうか。ホントに不快だ。いいモレル加減キック機能を付けてほしい。できればオミットしてほしい。
回答ありがとう あまり話題になってなかったから半信半疑だったんだが 予想外って使い方使われ方次第でエンブレム評価において相当ヤバいパークなんだなってことが改めて確認できたわ
強化来るからトラッパー使ってみたら?ってフレに言われて初めて使ってみたけど滅茶苦茶面白くてすっかりハマってしまった
私たちの想定する上手なサバイバーでも、生存者を追いかけたり板を破壊したりしているキラーの隙をついて救助することは難しいことです😄
steamの同接数を今見てみたら過去30日ついに3万人を割ってたわ。バイオコラボ以来じゃね?
とにかく適応オポがアホ過ぎるのと中華PTだらけでキラーは無理ゲー、アイコン表示で考える要素が無くなって発電機があっという間についていくだけのサバからしても実につまらないものに成り下がってしまってるからな。運営がこのゲームの面白かったところを一つ一つぶっ壊して行った結果で、ごく当然の成り行きでしかないんだが。
ここからの復活ってあるんかなー
トーバがあまりにもキツいから、カスタムで残心の戦術つけて板窓生成確認してみた。以下小屋を真下で見る。
右下の密度がエグ過ぎた。で、壁の端がいちいち曲がっているせいで追いつけそうで距離が縮まりにくい構造になっている。右上と左側は板窓あるが密度は低い。左上と右下にデカい構造物があって、窓と板と坂が確定でくっついている。発電機は確定で右2台、左3台、固有3階に1台、小屋に1台っぽい。小屋の向きは入り口が確定で横向きになっていて板窓の方向が二択。
で、キラーはどうするか。サバは適応オポある前提ね。
トーバは見通しが悪い上に足跡が壁に吸われて見にくく、ジャングルの構造も訳わからないからキラーは単純に追いかけ回すだけでもストレスが凄い。対してサバはオポで全部見えてるから超楽なのね。まずこの差を認識するところから。
で、固有には適応あると窓ループできるルートがある。小屋の周りは1枚か2枚板が確定で連結しているから小屋板の温存も簡単。ということから、キラーは基本左ジェネを固めて、プラス固有か小屋かを含めた4台で立ち回りたい。もしくは右上に2台寄ってる生成がたまにあるんでそれと固有の3台もあり。とにかく板処理しないとどうにもならないから地道に立ち回る。小屋窓が外側向きの場合は小屋守りも視野に入れ、固有はキラーの種類によって判断、って感じになるか。
ゲートはランダムだが絶対に端々に生成されるのでゲート戦は基本無理。
右下の板窓間隔が本当に無慈悲だったから、ここで追う時はよく考えて、というまとめでございました。
例のシステムはキラーがサバイバーを吊るしたあと7秒間だけ猶予時間をつけて、他はそのままで実装されるらしいけど 本当にフェイスキャンプだけを対象としたシステムにするなら、キラーがサバイバーを発見してチェイス判定に入ってる間や何らかの破壊アクションを行ってる間はどの位置であろうとゲージ進行しないようにするべきだと思うんよ 「フェイスキャンプ」をしながらチェイスしてるとか破壊アクションしてるとかは状況としてありえないし、そのような事態になってるなら近づいておきながら救助もできてないサバイバーの問題なんだし あと他のサバイバーが近くにいる場合もゲージの進みを遅くとかじゃなく停止させるべき
火だるま
ウザいキラーとばかり当たるからもうマジで味方に迷惑かからない程度に通電させてからでも処刑されまくってレート下げられないかなこれ 処刑される前提だからアイテム持ち込みとかも控えめになってくるけど これなら放置キラーだらけのほうがましだったわ
そうよ 予想外つけてきてる人を救助するとわりとある 安全な救助に失敗したあつかいで解放とかもたぶん発動しなくなるから予想外使いには知っててもらわないと困るやつ
次のイベントは雪ダルマ?
安全な救助が確定する前に救助された鯖が予想外使って這いずると 救助失敗扱いになって救助した側の善良な意思がマイナス査定になるらしい 海外フォーラムでチラッと出てたんだがこれって本当なの?
脳死で思い付いたのがキラーと鯖は常にすり抜けるようにしてすり抜け判定中にキラーが攻撃したら絶対当たるとかにするか、これなら旋回対策にもなってキラーにも悪くない話だし
まあ正直もう学術書のアーカイブを消化するだけのゲームになりつつある そしてキラーのアーカイブが自分が絶対に使いたくないキラーのものを残して全て終了したので、サバイバーばかりやることになってモチベーション下がりまくってるところ 自分を救助した人を救助する「血の恩義」とか進行中だけど、自分がまず吊られて誰かに救助されてからその救助した人が吊られた時に自分が救助に行ける余裕がある状況にならないといけないのでほとんど無理ゲー チームプレイだからアーカイブ最優先の行動を取るわけにもいかないし
どうにもこうにも、キラーやっても鯖やっても悪い方向にしか進まねぇこのゲーム。 なんだ?俺がうまくいかないようにでもできてんのか?あぁ!?
未だにネメシス使ってるのまじキモイ
まあそうなんだが、キラーからするとちょっとでもレート上げると中華PTとしかマッチしなくなる。厳選を20回くらいすれば別なキラーが抜けた低レートサバの部屋とマッチするのかもしれんが。
多分もうアジア圏は、闇堕ちクソPT勢か、なんも分からんような初心者ばかりになっていて、野良で上手くなろうとしてるような真面目なプレイヤーはいなくなってしまったんだと思うよ。
このゲームは理不尽に感じる要素が多過ぎてまともに取り組む意味がないってことじゃないですかね。そう思って見限って行った人が最近めちゃ多いんでしょ。
サバで米稼ぎしようとしてもキラーがキャンプすると絶対にカスみたいな評価になるし、それでなくとも味方運の要素が強すぎる。自分のプレイングはほとんど査定に関係ない。キラーをすれば毎回毎回適応PTだし、よしんば野良でもUI見て行動されるだけで毎試合通電。米は分かりやすいモチベのはずなのに査定項目が4年前のままでさすがにゴミ。
シンプルにゲームとして見てもあまりにもサバに持たされていていびつ。サバキラー共につまらない。チェイスだけがゲーム性として残っているかもしれないが適応オポで誰でもチェイス名人様になれるお手軽さ。キラーは強キラーでクソマップを引かないことをお祈りするだけ。これでは人は減るでしょうなあ。
すまん、愚痴に乗っかって長くなってしまった。
マッチする日本人サバは1割といったところ。8割が中華PT。残りが露韓PT。でマップ指定PT2割。
適応はどのマッチも必ず2人以上、医療キット持ちは9割が適応オポか人々ベルト。工具箱は大きな工具箱7割アレックス2割。ライトならまだまし。WHでマップ指定の匿名も普通に入って来る。
つくづく腐り切ってるよ。ろくでもない中国人とチーターと遊びたいならうってつけですこのゲーム。
さっきマッチしたpc鯖はマップ焚いて開幕から1分以上何もしない奴が2匹もいて絶望したわ 修理・救助も一切しないし自分本位なアスペやキモオタとマッチすると割を喰うのはいつもこっちになる テキサスみたいに疾患者は色分けして直ぐに識別できるようにしてほしい
自分のレートって最低クラスだと思ってたんだけど最近は全く放置キラーに当たらなくなったから少しは上になってしまってるんだろうかこれ パークが紫4つ揃ってないサバイバーも味方にいるのに、クソ理不尽な構成のキラーになぶられるだけの試合がけっこうあってうんざりなんだけども 低レート帯で強パーク無双してるキラーはさっさと上に行ってほしいよ
匿名じゃなくてもゴミは混じるって点は完全同意だが、匿名に関しては「匿名だから何してもいい」という免罪符になり果ててる時点でアウト。 SNSでも開けばチーターやらトロールやらいくらでも出てくるし、どう考えても運営が想定した使い方されてないからねあれ。
クソゲーなのはわかってる…わかってるが、半月に一回くらい無性にやりたくなる。なんなんだこのゲーム…
あと発電機を固めたときにその付近に吊ったら自力抜けされちゃうから吊れないみたいに言ってる人いるけど、発電機がそこしかないなら脱出されようと関係なくね?
自力抜けされたらその試合はキラーの負けになると思ってるんか?って問いたい
結局アンチキャンプシステムは何秒で脱出可能になるのか知らんけどふつうにプレイしてる分にはそうそう影響出ないってことでよい?
キャンプの選択肢が減らされたし、立ち回りと局面次第では困るんだろうけど
デッハオフレコを持ってきてて第一村人即もがき自殺する人の考えが分かんねぇよ俺は…
発電機もそのファーストチェイスで2台点いてるのに何が気に入らなかったんや…
予想はしてたがフェイキャン対策したら今度は這いずり放置勢が増えてる。でその次は「這いずり放置はゲーム体験を著しく損なう行為なので常時不滅を実装します」て流れになるんだろうな。
そうなればいよいよキラーは居なくなるし、かといって現時点でも這いずり放置がダルすぎて鯖をまともにやる気も起きなくなる。
いっそのこと失血ゲージを犠牲にして這いずり速度アップとか導入してくれないかな。
修理を優先しなきゃいけない状況で脳死セルフケア(withずさ肉)鯖がいると本当にキツい。
なんだ?あいつらはキラーに見つかったり負傷したら死ぬゲームだとでも思ってるのか?
フェイント使わずに追いかけたら板も使わないのに永久に追いつけない匿名鯖と当たってしまいストレスMAX…
今日はもうbotのカスタムマッチやって寝るわぁ。
デッドロックでブロックされてる発電機を共鳴する苦痛の効果で爆発させられる「問題を修正」されたらしいんだけど、これおかしくないか?
例えば開幕で1人がチェイス、1人回しと2人回しで発電機が2台回されているとして、1人を倒して悶絶のフックに吊るタイミングで2人回しのほうがついて1人で回されて進行中の発電機がロックされたら共鳴する苦痛は何にも入らず無駄うちになるってこと?
わかる。パークやキャラが増えてルールが複雑になりすぎたよね。気軽にできるかくれんぼ鬼ごっこのゲームじゃなくなっちゃった。
サバダバサバダバ~サバダバサバダバ~
「バグを悪用」が通報項目にあるしプレイヤー間では気にする人もいるだろうから基準を明確にしてもらわないと困るんよ
こちらもオンラインゲームを遊んでるのであってルール無用のつぶしあいをしたいわけじゃないからな
運営が好き勝手に仕様変更できるゲームでバグだとかグリッチだとかを気にするのがアホすぎる。
海外の運営に何を求めてるんだ。
チェイス長くできるのに景気づけの対策全くできてないプレステージ二桁はなんなのこれ
共鳴とイタチと景気づけで三大遅延パークみたいな現状なのに未だに何の対策もできないとかどうなってるんだ
発電機の多い場所で1台もうすぐつきそうなところでチェイスして殴られてダウン→味方にスタグレ救助されて近場でまた殴られてダウン→案の定そこに発電機固められてるのに終盤にまた同じ場所でチェイスして殴られてダウン
おめーが時間稼いでも殴り倒されるたびに後退して回ってないのがわからんのか
近場にロッカーもあるんだからせめて飛び込んでくれ
半年近く休止しちゃうと復帰してもPSの低下、レートの不変、仕様やパークの変更等で
鯖にしろキラーにしろ明らかに格上相手に負け試合量産するだけでモチベが下がってまた休止、以下エンドレス。
プレイしてない時間でレートが下がらんと落ちたPSを戻す前にモチベがなくなるだけだわ。
キャンプとドトンネルで1人落とされてる間に発電機4台回って残りの発電機が対角線に散ってる状況から全滅とられるカスサバイバーたちほんとに何なの
0吊りでキャンプに近寄って殴られて離れてセルフケアしてないで発電するか救助するかしろや
これからは両陣営PTも視認できるテキチェの時代
キラーも複数で寂しくないぞ!
モレル云々というより何もしないウンコマンが不快極まりない
連中にはテキサスみたいに判別できるような仕様を追加してほしい
どこぞのアイドル事務所じゃないが経営陣(開発陣)を刷新しない限り何しても上向くことはないね。
有名タイトルとコラボしたりで一時的に数字は上げられてもここ数年の成長率を見れば行く末は明らか。
それでもsteamランキング上位に入ってるのは他の競合するタイトルが勝手に落ちぶれてるだけ。
明確にオワコン化することはしばらくないだろうが、もっと伸びる要素があるゲームなだけに本当に運営が残念でならない。
まあロビーで避けられるからいいんじゃないの
個人的には避けられないキラーのほうに消してほしいやつら数体いるわ
特定のキラーとマッチしない機能がほしいぐらい
おぞましい。なぜモレルなどというキャラが存在するのだろうか。ホントに不快だ。いいモレル加減キック機能を付けてほしい。できればオミットしてほしい。
回答ありがとう
あまり話題になってなかったから半信半疑だったんだが
予想外って使い方使われ方次第でエンブレム評価において相当ヤバいパークなんだなってことが改めて確認できたわ
強化来るからトラッパー使ってみたら?ってフレに言われて初めて使ってみたけど滅茶苦茶面白くてすっかりハマってしまった
私たちの想定する上手なサバイバーでも、生存者を追いかけたり板を破壊したりしているキラーの隙をついて救助することは難しいことです😄
steamの同接数を今見てみたら過去30日ついに3万人を割ってたわ。バイオコラボ以来じゃね?
とにかく適応オポがアホ過ぎるのと中華PTだらけでキラーは無理ゲー、アイコン表示で考える要素が無くなって発電機があっという間についていくだけのサバからしても実につまらないものに成り下がってしまってるからな。運営がこのゲームの面白かったところを一つ一つぶっ壊して行った結果で、ごく当然の成り行きでしかないんだが。
ここからの復活ってあるんかなー
トーバがあまりにもキツいから、カスタムで残心の戦術つけて板窓生成確認してみた。以下小屋を真下で見る。
右下の密度がエグ過ぎた。で、壁の端がいちいち曲がっているせいで追いつけそうで距離が縮まりにくい構造になっている。右上と左側は板窓あるが密度は低い。左上と右下にデカい構造物があって、窓と板と坂が確定でくっついている。発電機は確定で右2台、左3台、固有3階に1台、小屋に1台っぽい。小屋の向きは入り口が確定で横向きになっていて板窓の方向が二択。
で、キラーはどうするか。サバは適応オポある前提ね。
トーバは見通しが悪い上に足跡が壁に吸われて見にくく、ジャングルの構造も訳わからないからキラーは単純に追いかけ回すだけでもストレスが凄い。対してサバはオポで全部見えてるから超楽なのね。まずこの差を認識するところから。
で、固有には適応あると窓ループできるルートがある。小屋の周りは1枚か2枚板が確定で連結しているから小屋板の温存も簡単。ということから、キラーは基本左ジェネを固めて、プラス固有か小屋かを含めた4台で立ち回りたい。もしくは右上に2台寄ってる生成がたまにあるんでそれと固有の3台もあり。とにかく板処理しないとどうにもならないから地道に立ち回る。小屋窓が外側向きの場合は小屋守りも視野に入れ、固有はキラーの種類によって判断、って感じになるか。
ゲートはランダムだが絶対に端々に生成されるのでゲート戦は基本無理。
右下の板窓間隔が本当に無慈悲だったから、ここで追う時はよく考えて、というまとめでございました。
例のシステムはキラーがサバイバーを吊るしたあと7秒間だけ猶予時間をつけて、他はそのままで実装されるらしいけど
本当にフェイスキャンプだけを対象としたシステムにするなら、キラーがサバイバーを発見してチェイス判定に入ってる間や何らかの破壊アクションを行ってる間はどの位置であろうとゲージ進行しないようにするべきだと思うんよ
「フェイスキャンプ」をしながらチェイスしてるとか破壊アクションしてるとかは状況としてありえないし、そのような事態になってるなら近づいておきながら救助もできてないサバイバーの問題なんだし
あと他のサバイバーが近くにいる場合もゲージの進みを遅くとかじゃなく停止させるべき
火だるま
ウザいキラーとばかり当たるからもうマジで味方に迷惑かからない程度に通電させてからでも処刑されまくってレート下げられないかなこれ
処刑される前提だからアイテム持ち込みとかも控えめになってくるけど
これなら放置キラーだらけのほうがましだったわ
そうよ
予想外つけてきてる人を救助するとわりとある
安全な救助に失敗したあつかいで解放とかもたぶん発動しなくなるから予想外使いには知っててもらわないと困るやつ
次のイベントは雪ダルマ?
安全な救助が確定する前に救助された鯖が予想外使って這いずると
救助失敗扱いになって救助した側の善良な意思がマイナス査定になるらしい
海外フォーラムでチラッと出てたんだがこれって本当なの?
脳死で思い付いたのがキラーと鯖は常にすり抜けるようにしてすり抜け判定中にキラーが攻撃したら絶対当たるとかにするか、これなら旋回対策にもなってキラーにも悪くない話だし
まあ正直もう学術書のアーカイブを消化するだけのゲームになりつつある
そしてキラーのアーカイブが自分が絶対に使いたくないキラーのものを残して全て終了したので、サバイバーばかりやることになってモチベーション下がりまくってるところ
自分を救助した人を救助する「血の恩義」とか進行中だけど、自分がまず吊られて誰かに救助されてからその救助した人が吊られた時に自分が救助に行ける余裕がある状況にならないといけないのでほとんど無理ゲー
チームプレイだからアーカイブ最優先の行動を取るわけにもいかないし
どうにもこうにも、キラーやっても鯖やっても悪い方向にしか進まねぇこのゲーム。
なんだ?俺がうまくいかないようにでもできてんのか?あぁ!?
未だにネメシス使ってるのまじキモイ
まあそうなんだが、キラーからするとちょっとでもレート上げると中華PTとしかマッチしなくなる。厳選を20回くらいすれば別なキラーが抜けた低レートサバの部屋とマッチするのかもしれんが。
多分もうアジア圏は、闇堕ちクソPT勢か、なんも分からんような初心者ばかりになっていて、野良で上手くなろうとしてるような真面目なプレイヤーはいなくなってしまったんだと思うよ。
このゲームは理不尽に感じる要素が多過ぎてまともに取り組む意味がないってことじゃないですかね。そう思って見限って行った人が最近めちゃ多いんでしょ。
サバで米稼ぎしようとしてもキラーがキャンプすると絶対にカスみたいな評価になるし、それでなくとも味方運の要素が強すぎる。自分のプレイングはほとんど査定に関係ない。キラーをすれば毎回毎回適応PTだし、よしんば野良でもUI見て行動されるだけで毎試合通電。米は分かりやすいモチベのはずなのに査定項目が4年前のままでさすがにゴミ。
シンプルにゲームとして見てもあまりにもサバに持たされていていびつ。サバキラー共につまらない。チェイスだけがゲーム性として残っているかもしれないが適応オポで誰でもチェイス名人様になれるお手軽さ。キラーは強キラーでクソマップを引かないことをお祈りするだけ。これでは人は減るでしょうなあ。
すまん、愚痴に乗っかって長くなってしまった。
マッチする日本人サバは1割といったところ。8割が中華PT。残りが露韓PT。でマップ指定PT2割。
適応はどのマッチも必ず2人以上、医療キット持ちは9割が適応オポか人々ベルト。工具箱は大きな工具箱7割アレックス2割。ライトならまだまし。WHでマップ指定の匿名も普通に入って来る。
つくづく腐り切ってるよ。ろくでもない中国人とチーターと遊びたいならうってつけですこのゲーム。
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修理・救助も一切しないし自分本位なアスペやキモオタとマッチすると割を喰うのはいつもこっちになる
テキサスみたいに疾患者は色分けして直ぐに識別できるようにしてほしい
自分のレートって最低クラスだと思ってたんだけど最近は全く放置キラーに当たらなくなったから少しは上になってしまってるんだろうかこれ
パークが紫4つ揃ってないサバイバーも味方にいるのに、クソ理不尽な構成のキラーになぶられるだけの試合がけっこうあってうんざりなんだけども
低レート帯で強パーク無双してるキラーはさっさと上に行ってほしいよ
匿名じゃなくてもゴミは混じるって点は完全同意だが、匿名に関しては「匿名だから何してもいい」という免罪符になり果ててる時点でアウト。
SNSでも開けばチーターやらトロールやらいくらでも出てくるし、どう考えても運営が想定した使い方されてないからねあれ。
クソゲーなのはわかってる…わかってるが、半月に一回くらい無性にやりたくなる。なんなんだこのゲーム…