ライト持ち込みサバイバーってけっこう両極端だな チェイスに自信があったりいざという時のライト救助によるサポートもできる上級者か、味方がダウンするのを期待してうろうろしててろくに発電機も回さないバカか 前者だったらサバイバーしてるときは非常に心強いんだけど後者に当たることも多くてライト持ちってだけで警戒してしまうわもう
相変わらず自己保身の塊みたいなディストーション持ちのゴミに対してプレステージ100のキラーとマッチするとか狂ってるわ
ストレンジャ-シングス復活で喜んでる人いるかもしれんけど 引退セ-ルでキャラやスキン買った人に対してバカにしてね-か?もう買えなくなるかもしれないから買った人もいるわけでコレは引退セ-ル詐欺に等しい!クソ運営よ?返金しろや!
と思ったけどそういうことではないのね ブラッドウェブに共通パークとして出てくるけど表示が固有パークのようになっただけっぽい
ストレンジャー・シングス系が再販になったということで共通パークになってたやつらも固有パークに戻るらしいね 新規キラー勢が景気づけと不安を煽るものでお手軽最強キラーできなくなるのはクソザコ野良サバの自分としては助かるわ
差別ってまだあるんだねバンなのに 女キャラは吊らなくて放置で男キャラばかり狙うとか
窓枠がある小屋に投げたらなぜかすぐ終わったわw いままでボロ小屋に投げてていくらやってもおわらんかったの不明w 発電機にあたったのか当たる判定がどこなのか不明!
混乱させろ 「アダム・フランシス」でパークの「陽動」を使用中、生存者がフックに吊るされてから10秒以内に以下のいずれかを行う。 ・乗り越え障害物に小石を投げる ・他の生存者が修理していない発電機に小石を投げる ・1回の儀式で完了する> コレどうやっても終わんないんだけど簡単なコツある?
昼間やべーな 強アドオン強パーク積みまくったレイスとウルアド&マップ指定の理不尽キラーのチャイニーズと匿名だらけ まあそれで通電されてノーワンに頼るようなしょうもないレベルではあるんだけど
AFC無効化チートもう出てる 吊られてもAFCゲージは表示すらされず耐久ゲージは体感3倍速くらいで進んで終わり 構えモーション無しから触手打ち放題の加速中華ネメシス
ひょうたんマップの今井がほんとうぜぇ
運営やチーターがっていうより一般プレイヤーの方って感じ 対戦型やっててこういうバランスに関する話題が建設的な議論にならずに一方的な主張して反論は受け付けません!みたいなのが今まで個人的にプレイしてきたゲームの中では飛びぬけて多いからマシな方と聞いてびっくり・・・そういうもんなんだね X(公式へのリプ含む)や配信、某コメ欄とか見るとあれが有利優遇だこれが不遇だよな不利だよなそうだよなこれくらいの調整しろ!っていう同調者で固まって、いくら何でもそれだと~になるよみたいな意見に対して、お前みたいな〇〇専は云々とか言って叩き出すのがほとんどだし、なんならPTB後に調整されるとまた〇〇優遇でナーフだ!バフだ!とかもう何なんだコイツらっていう個人的な感情が溜まりにたまってしまったのかもしれないw 彼らの言うバランスは自分に有利になってほしいってだけで、どちらから見ても拮抗したような状態という意味ではないみたいだなって
能力やパークも把握してないのにバランスがーチーターだーとか言ってたり キラーが初動ミスると云々っていう割にサバが初動ミスったりもがき自〇がいてもガチガチに立ち回ってたりするし、どれだけ偏った思考なんだろうと思ってしまう 私も両サイドプレイするし、元々キャントンも這いずりもしなければほぼ寄生みたいなサバとか>> 4535さんと同じような気持ちになることはあるんだけど、SNSや某所コメントみたいなところでもはやヘイトじゃない?レベルの一方的な書き殴りが目に付くなーと プレイヤー数減ってるとか言うけど、そりゃ運営の方向性での影響がほとんどだろうがネガティブなプレイヤーコミュニティにも問題あると思うんだよね・・・ 元々DBDの民度のうわさを聞いてソロの自分がプレイするまで1年以上あったからバイアスがあるのかもしれないわ
バランス調整、余りにも多すぎるバグ、運営の言ってる事とやってる事が全く整合性が取れなかったりする点がDBD特有の酷さとしてあると思うが(直っていないのに直したと主張する修正も含めて)、チートの横行やプレイヤーの民度の低さってのは多くの対戦型ゲームに共通する問題なので、DBDが突出して酷いわけでも無い。 俺はむしろDBDは対戦型としてはマシな方に感じている。 一番酷かった時期を乗り超えてチーターは激減したし、時間に追われるゲームという事もあってか死体蹴りもほぼほぼ無いし(たまに延々とケバブってくるのが居るけども、レアな存在)
まあ対戦ゲームなんてどこでもそうだと思うけど 取れる行動に自由度があってそれぞれのプレイヤーの目標も必ずしも一定ではなく、それぞれのプレイヤー間で意志疎通ができず、人数が少ないのもあってプレイヤーの行動や負担の割合が大きいから色んな不満が出やすいんだと思う 自分もキラーとサバイバー両方やるけど、這いずり放置戦法とか強アドオンやパークに頼った理不尽押しつけとかトンネルとかするキラーには心の中で「氏ねよこいつ」って思うし、サバイバーしてるときに発電機を全然回さない味方サバイバーがいたら「まともにやれないならやめちまえ」って思うよ
自分の場合だけどキラーは8吊り見逃しプレイしてるから、ほとんどの試合で通電前に8吊りはできてるのでその時点で勝利としてるから勝率8割以上、 サバイバーはまず通電できずにドトンネルで即退場か発電機0~2台しか回らずに全滅が大半、接戦の末に通電してみたいなのはキラーが明らかに均等吊りや見逃し等の手加減をしないとまずない、通電するときはキラーが0~3吊り程度しかできてない試合 っていう感じになってる おかげでサバイバーしてるときは、キラーに追われたら死ぬ、追われなかったら通電できる、みたいになってるから技術もくそもない試合ばっかりになってるわ
何でDBDプレイヤーってこんなに攻撃的なんだろう? バランス議論とかも自分に都合のいいようになってほしいってだけで 客観的にそれはないだろってものでも(今は特にキラーに)偏った意見をずーっと連呼してエコーチェンバー起こして気に食わない反対意見を叩くみたいな構図多すぎて怖いんだけど すぐチーターチーターって言って自分が負けるわけない!な人とか上手く行かないからって切断放置やゲーム放棄しちゃう人も多いし精神的にかなり幼い人をひきつけやすいのかDBDは
まだ1吊りもされていない俺がチェイスしているのに割って入ろうとするのは止めてくれ… 恐らく負傷チェイスしている人を助けようと思っているんだろうが、高確率で逆にチェイスの邪魔になって俺がやられる。 チェイス楽しんでんだから放っておいてくれないか。 特に板前や窓枠前や角で待つのは事故率が高過ぎるから止めろ。 チェイス楽しんでる鯖の邪魔するより発電機を回してくれ。
キャンプされるのも嫌だけど全然キャンプされないのも不満があるみたいだからなぁ あくまでも全力で殺しに来るキラー相手に接戦の末勝ちたいんだろうな
俺が参加してたとこでもマイケルで配信者を立ちメメしたら他のリスナーがうるさかったわ 墓石が禁止されてないの事前に確認したのになぁ
這いずり放置は刺さる奴には吊る以上の遅延が見込めるからなぁ
思ってないでしょ、全然恥ずかしいことじゃないんだから
わかる。そうなる理由はたくさんあると思うけど、意外にプレイする時間帯の影響が大きいよ。深夜1時から6時くらいまでの深夜帯はヤバくなりがち。ボコボコにするかボコボコにされるかの極端になる。おすすめしない。
トンネルしても勝てないのは、これも色々考えられるけど、逆にどうしたらトンネルを決められるかを突き詰めて容赦なくやってみるのがいんじゃない?例えばレイスで堕落デドロ肉屋イタチで、負傷撒きながら絶対にトンネルする立ち回りをやり切る。肉壁に入られても這いずり放置してトンネル優先。暴言コメ来ても無視してひたすらトンネルの練習。するとトンネルが成立するしないの条件とか時間感覚とか試合展開が分かってくるから、他のキラーでもトンネルする時に基準にできるよね。
今のDbDはどうしてもトンネル環境だからねえ。
ちょっと見ない間に完全VCPTゲーになったな。そうでないマッチはほぼ百で匿名が入り込んでくる。VCPTって吊らせないようにしたければ確実に吊らせなくできるクソゲーって気づいてるのかね? ナースやブライトスピリットで蹂躙するのも面白み0だからパークアドオン無しでお散歩してるわ。 正直フレとやれる時にエペとかOWとかでなくDBD選ぶ時点で相当雑魚かクズだと思うんだわ
あれは焚火画面で美尻をめでるための存在と化している
勝てれば楽しいは真っ当な考えなんだけど昨今の運営の調整を見てそういう初心者キラーが明らかに少なくなってるのがなんともね…。
どっちの陣営やっててもボロ勝ちかボロ負けかみたいなの多くなったなって気がしてるけどこれは俺だけかもしれん。
キャンプされてて嫌なことと言えば、キャンプされてる時に発電も救助もできないカスどもと一緒になると一気に萎えるのはあるね 主な不満点はポイントと査定なんだから、キラーがサバイバーを吊ったフックから離れない場合は時間に応じてチェイス中のように「キラーを引きつけた」評価でポイントとか貰えるようになればそれでよかったと思う あとついでにチェイス中に他の人が発電機を進行させたときの評価ももう少し高めでね
次回アプデで強化されるらしくて最悪なんだが 心音32mはいいけど足も速くなるらしいしマジでやめろ 増やすな
少し離れれば無意味に近くなるし、安易に救助に来てくれる鯖が増えて待ち伏せしやすくなったので俺はAFC歓迎。 AFCの仕様を最初に知った時は運営はアホかと思ったが、実際はゆるキャンする分には何の支障も無かったですわ。 PTBの仕様ではアウトだったと思うが、吊り後に7秒の猶予が設けられたので気にする必要が無い仕様になった。 野良鯖やってる時はベルトを締めろ持っていってるんで、這いずり放置は脱出率が上がった気がしてる。 ベルト持ちだと気付かれると高確率でキラーがこっちを優先的に追ってくる様になるんで二倍美味しい。
「キャンプされてやーやーなのー!」て蛆虫どもが騒ぐからAFCが実装されたわけだが、おかげで這いずり放置が順調に増えてきてる。イベントも2倍も重なってる今でさえ普通に見かける。 個人的にはだらだらと試合引き伸ばされるくらいならフェイキャンされて最長90秒で次の試合いけたほうが遥かにマシだが、諸君らはそんなにキャンプされるのが嫌か? むしろ誰かがキャンプされてる状況で修理もしない救助にも踏み込まない蛆虫どもが勝手に火をつけて炎上させてる気がするがさすがに陰謀論が過ぎるか。
戦ってて楽しいキラーは、能力を使いこなせてなくてサバイバーを全然ダウンさせられないナースやハントレスなんかの初心者と、味方サバイバーに翻弄されて発電機巡回もできずにさっさと通電される雑魚キラーぐらいだわ
キラーやってる時とサバイバーやってる時の個人的なストレスの違い
キラー:強ポジ使ったロングチェイスやライト救助や吊り妨害なんかがうまいサバイバーいると感心はするけどちょっとイラっとする時もある
サバイバー:景気づけやイタチや共鳴する苦痛などの発電機遅延がしつこいキラーと何の対策もできずに落とされていくサバイバー、隠れ場なしや露見する闇や究極の武器やキラーの素の能力でガンガン発見して吊るだけの作業ゲーしてるキラーとすぐに見つかって吊られるサバイバー、キャンプの救助狩りやダウン放置や立ちメメや呪殺などのキラーのわかりやすい戦法でどんどん落とされるサバイバー、立ち回りがクソすぎてほとんど利敵行為だったりそもそもの害悪荒らしだったりするサバイバーとそれを利用するキラー等々
ということでストレス要素が段違いなんよね マジでサバイバー向いてないわ ゲーム内で煽りとかはしないけど、ほぼ毎試合のキラーに「こいつ氏ねよ」って思いながらやってる
ハロウィンのイベントアーカイブで「残霊の罠を敵に発動させる」ってやつ、やたら難しいとか言われてたりわざわざクリア方法を個別に動画で解説とかされてるんだけど、サバイバーならともかくキラーやれば秒で終わるのに何が難しいんだこれ そもそものやり方をわかってないだけなのか「キラーはイベントなんてしてる余裕ない!」とかいうセルフ縛り勢なのか あ、サバ専は知らんけどね
キラーの査定だけど、吊りorメメント数の合計8回あれば信仰心エンブレム銀以上もらえて+1評価になるようにしてほしいわ というか2人処刑が目標なら普通に戦って6吊りで+1はもらえるようにするべきじゃないのか 処刑数よりも吊り数を評価してもらえるようになればトンネルをしない選択もしやすいと思うんよ 処刑は単純に敵の戦力を減らすメリットがもともとあるんだし
発電機残り2台でバラけてる状況で、9割まで回してた味方がキラーに追われ始めたらその近くに回しきれる発電機があることぐらいわかると思うんだけど、近くまで来てるのにロッカー入って味方が吊られるまで待機してるやつ何なの 残り1台の時も同じ状況になったし 0吊り無傷なのにキラーに見つかったら死ぬんかこいつら
今度はおそらくPTだと思われるプレステージ普通に2桁いってるひらがなネーム3人組とマッチしたら、チェイスぜんぜん延ばせないのに吊られたサバイバーを即救助して発電機も回せずにすごい勢いで死んでいくバカどもだったんだけど 今までどうやって戦ってきたんだこいつら
たまにレート間違えてるだろお前ってキラーと当たるんだけど、これは意図的に下げてるキラーでないなら「部屋からキラーが抜けたらレート機能しなくなる」とかいうアレか まともなチェイスも立ち回りもできないサバイバー達が、パークを探知系ばかり積んでブリンクを一発も外さないナースやワンパン斧を確定で当ててくるハントレスと戦って楽しいわけがないんだけど
立ち回りが悪いとかでないならキラーのほうはレートが高いとかじゃないの? うちもサバイバーしてるときは全滅されるのが当たり前だし、キラーは8吊り見逃しプレイしてるせいでレートが低いのか半分以上の試合で3~5台残しの段階で均等8吊りできてたりするよ
野良鯖やるとあっさりトンネルが通って試合崩壊。自分も同じ事すれば勝てんのかなってキラーやってみたら一人落とすころには残2か残1でジリ貧通電。 野良通電率体感2割。キラーやると8割。何やっても勝てない。 こんなもんなの?それともお前それは流石に下手過ぎるだろ雑魚wってオチ?どうせ後者だろうな。
AFCあっても血族があっても行動表示アイコンがあっても「味方が吊られたらなんとしてもすぐに救助」なバカどもには何の意味もないことがわかったわ せめてフック耐久の時間ぐらい把握してくれ
ライト持ち込みサバイバーってけっこう両極端だな
チェイスに自信があったりいざという時のライト救助によるサポートもできる上級者か、味方がダウンするのを期待してうろうろしててろくに発電機も回さないバカか
前者だったらサバイバーしてるときは非常に心強いんだけど後者に当たることも多くてライト持ちってだけで警戒してしまうわもう
相変わらず自己保身の塊みたいなディストーション持ちのゴミに対してプレステージ100のキラーとマッチするとか狂ってるわ
ストレンジャ-シングス復活で喜んでる人いるかもしれんけど 引退セ-ルでキャラやスキン買った人に対してバカにしてね-か?もう買えなくなるかもしれないから買った人もいるわけでコレは引退セ-ル詐欺に等しい!クソ運営よ?返金しろや!
と思ったけどそういうことではないのね
ブラッドウェブに共通パークとして出てくるけど表示が固有パークのようになっただけっぽい
ストレンジャー・シングス系が再販になったということで共通パークになってたやつらも固有パークに戻るらしいね
新規キラー勢が景気づけと不安を煽るものでお手軽最強キラーできなくなるのはクソザコ野良サバの自分としては助かるわ
差別ってまだあるんだねバンなのに
女キャラは吊らなくて放置で男キャラばかり狙うとか
窓枠がある小屋に投げたらなぜかすぐ終わったわw
いままでボロ小屋に投げてていくらやってもおわらんかったの不明w
発電機にあたったのか当たる判定がどこなのか不明!
混乱させろ 「アダム・フランシス」でパークの「陽動」を使用中、生存者がフックに吊るされてから10秒以内に以下のいずれかを行う。
・乗り越え障害物に小石を投げる
・他の生存者が修理していない発電機に小石を投げる
・1回の儀式で完了する>
コレどうやっても終わんないんだけど簡単なコツある?
昼間やべーな
強アドオン強パーク積みまくったレイスとウルアド&マップ指定の理不尽キラーのチャイニーズと匿名だらけ
まあそれで通電されてノーワンに頼るようなしょうもないレベルではあるんだけど
AFC無効化チートもう出てる
吊られてもAFCゲージは表示すらされず耐久ゲージは体感3倍速くらいで進んで終わり
構えモーション無しから触手打ち放題の加速中華ネメシス
ひょうたんマップの今井がほんとうぜぇ
運営やチーターがっていうより一般プレイヤーの方って感じ
対戦型やっててこういうバランスに関する話題が建設的な議論にならずに一方的な主張して反論は受け付けません!みたいなのが今まで個人的にプレイしてきたゲームの中では飛びぬけて多いからマシな方と聞いてびっくり・・・そういうもんなんだね
X(公式へのリプ含む)や配信、某コメ欄とか見るとあれが有利優遇だこれが不遇だよな不利だよなそうだよなこれくらいの調整しろ!っていう同調者で固まって、いくら何でもそれだと~になるよみたいな意見に対して、お前みたいな〇〇専は云々とか言って叩き出すのがほとんどだし、なんならPTB後に調整されるとまた〇〇優遇でナーフだ!バフだ!とかもう何なんだコイツらっていう個人的な感情が溜まりにたまってしまったのかもしれないw
彼らの言うバランスは自分に有利になってほしいってだけで、どちらから見ても拮抗したような状態という意味ではないみたいだなって
能力やパークも把握してないのにバランスがーチーターだーとか言ってたり
キラーが初動ミスると云々っていう割にサバが初動ミスったりもがき自〇がいてもガチガチに立ち回ってたりするし、どれだけ偏った思考なんだろうと思ってしまう
私も両サイドプレイするし、元々キャントンも這いずりもしなければほぼ寄生みたいなサバとか>> 4535さんと同じような気持ちになることはあるんだけど、SNSや某所コメントみたいなところでもはやヘイトじゃない?レベルの一方的な書き殴りが目に付くなーと
プレイヤー数減ってるとか言うけど、そりゃ運営の方向性での影響がほとんどだろうがネガティブなプレイヤーコミュニティにも問題あると思うんだよね・・・
元々DBDの民度のうわさを聞いてソロの自分がプレイするまで1年以上あったからバイアスがあるのかもしれないわ
バランス調整、余りにも多すぎるバグ、運営の言ってる事とやってる事が全く整合性が取れなかったりする点がDBD特有の酷さとしてあると思うが(直っていないのに直したと主張する修正も含めて)、チートの横行やプレイヤーの民度の低さってのは多くの対戦型ゲームに共通する問題なので、DBDが突出して酷いわけでも無い。
俺はむしろDBDは対戦型としてはマシな方に感じている。
一番酷かった時期を乗り超えてチーターは激減したし、時間に追われるゲームという事もあってか死体蹴りもほぼほぼ無いし(たまに延々とケバブってくるのが居るけども、レアな存在)
まあ対戦ゲームなんてどこでもそうだと思うけど
取れる行動に自由度があってそれぞれのプレイヤーの目標も必ずしも一定ではなく、それぞれのプレイヤー間で意志疎通ができず、人数が少ないのもあってプレイヤーの行動や負担の割合が大きいから色んな不満が出やすいんだと思う
自分もキラーとサバイバー両方やるけど、這いずり放置戦法とか強アドオンやパークに頼った理不尽押しつけとかトンネルとかするキラーには心の中で「氏ねよこいつ」って思うし、サバイバーしてるときに発電機を全然回さない味方サバイバーがいたら「まともにやれないならやめちまえ」って思うよ
自分の場合だけどキラーは8吊り見逃しプレイしてるから、ほとんどの試合で通電前に8吊りはできてるのでその時点で勝利としてるから勝率8割以上、
サバイバーはまず通電できずにドトンネルで即退場か発電機0~2台しか回らずに全滅が大半、接戦の末に通電してみたいなのはキラーが明らかに均等吊りや見逃し等の手加減をしないとまずない、通電するときはキラーが0~3吊り程度しかできてない試合
っていう感じになってる
おかげでサバイバーしてるときは、キラーに追われたら死ぬ、追われなかったら通電できる、みたいになってるから技術もくそもない試合ばっかりになってるわ
何でDBDプレイヤーってこんなに攻撃的なんだろう?
バランス議論とかも自分に都合のいいようになってほしいってだけで
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まだ1吊りもされていない俺がチェイスしているのに割って入ろうとするのは止めてくれ…
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チェイス楽しんでんだから放っておいてくれないか。
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チェイス楽しんでる鯖の邪魔するより発電機を回してくれ。
キャンプされるのも嫌だけど全然キャンプされないのも不満があるみたいだからなぁ
あくまでも全力で殺しに来るキラー相手に接戦の末勝ちたいんだろうな
俺が参加してたとこでもマイケルで配信者を立ちメメしたら他のリスナーがうるさかったわ
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思ってないでしょ、全然恥ずかしいことじゃないんだから
わかる。そうなる理由はたくさんあると思うけど、意外にプレイする時間帯の影響が大きいよ。深夜1時から6時くらいまでの深夜帯はヤバくなりがち。ボコボコにするかボコボコにされるかの極端になる。おすすめしない。
トンネルしても勝てないのは、これも色々考えられるけど、逆にどうしたらトンネルを決められるかを突き詰めて容赦なくやってみるのがいんじゃない?例えばレイスで堕落デドロ肉屋イタチで、負傷撒きながら絶対にトンネルする立ち回りをやり切る。肉壁に入られても這いずり放置してトンネル優先。暴言コメ来ても無視してひたすらトンネルの練習。するとトンネルが成立するしないの条件とか時間感覚とか試合展開が分かってくるから、他のキラーでもトンネルする時に基準にできるよね。
今のDbDはどうしてもトンネル環境だからねえ。
ちょっと見ない間に完全VCPTゲーになったな。そうでないマッチはほぼ百で匿名が入り込んでくる。VCPTって吊らせないようにしたければ確実に吊らせなくできるクソゲーって気づいてるのかね?
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勝てれば楽しいは真っ当な考えなんだけど昨今の運営の調整を見てそういう初心者キラーが明らかに少なくなってるのがなんともね…。
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次回アプデで強化されるらしくて最悪なんだが
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少し離れれば無意味に近くなるし、安易に救助に来てくれる鯖が増えて待ち伏せしやすくなったので俺はAFC歓迎。
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ベルト持ちだと気付かれると高確率でキラーがこっちを優先的に追ってくる様になるんで二倍美味しい。
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キラー:強ポジ使ったロングチェイスやライト救助や吊り妨害なんかがうまいサバイバーいると感心はするけどちょっとイラっとする時もある
サバイバー:景気づけやイタチや共鳴する苦痛などの発電機遅延がしつこいキラーと何の対策もできずに落とされていくサバイバー、隠れ場なしや露見する闇や究極の武器やキラーの素の能力でガンガン発見して吊るだけの作業ゲーしてるキラーとすぐに見つかって吊られるサバイバー、キャンプの救助狩りやダウン放置や立ちメメや呪殺などのキラーのわかりやすい戦法でどんどん落とされるサバイバー、立ち回りがクソすぎてほとんど利敵行為だったりそもそもの害悪荒らしだったりするサバイバーとそれを利用するキラー等々
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そもそものやり方をわかってないだけなのか「キラーはイベントなんてしてる余裕ない!」とかいうセルフ縛り勢なのか
あ、サバ専は知らんけどね
キラーの査定だけど、吊りorメメント数の合計8回あれば信仰心エンブレム銀以上もらえて+1評価になるようにしてほしいわ
というか2人処刑が目標なら普通に戦って6吊りで+1はもらえるようにするべきじゃないのか
処刑数よりも吊り数を評価してもらえるようになればトンネルをしない選択もしやすいと思うんよ
処刑は単純に敵の戦力を減らすメリットがもともとあるんだし
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立ち回りが悪いとかでないならキラーのほうはレートが高いとかじゃないの?
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