リスナーが勝手にやってるだけで本人に非はないパターンだな、こういうのは配信者がしなくていいって言っても聞かないからなぁ
切断バグはよ直してくれ。 直した事になってるが全く直ってない。 いらんアプデよりそっちの方が急務。
こちらと同じレートにいる時点でお察しではあるんだけど、プレステージ60越えとか30前後とかのいかにも上級者風の課金スキン連中なのに、マップ中央の発電機回りかけ2台以上あるところでチェイスして殴り倒されて何度もサージ発動されてたり、キラーがキャンプとトンネルしかしてないのにあっさり全滅取られたり試合内容が低レベルすぎてうんざりだわ
YTとかtwitchがついている鯖は極力避けた方がいい 訳の分からない企画をやっていたり野良を使い捨て・見殺しにするのもいるから迷惑でしかない
そういうのはフルパでやっててほしいね 野良を巻き込まないでほしい
野良でやってたらTwitch配信者PTと一緒になってカスみたいな立ち回りされたから配信覗きに行ったら彩Ⅰ耐久と言いつつリスナーにゴリゴリ介護されながら米貢がせてる女Vtuber擬きだったわ しばらく見てたらキラーでスナイプしてきたリスナーに一人だけ忖度脱出させてもらってたりモラル終わってドン引き
カニバルのマスクでも似たようなことあったね ジェイクだけがやたら狙われるやつw
まぁねwずっ友トークンを確実に貰うためという理由だがw
やり返した側にだけ当たりがキツイというね やり返したら同レベルとか言ってる奴に限って同等な扱いできてないのほんと草
俺なんかのためにウルアドでキャントンしちゃってバカだねぇwとでも思っとけばいいw 向こうは楽しんだだろうけど
>ウンコマンはウンコマンだけでマッチするように
有りかもしれんなぁ。 治療も救助も発電もやっていない時間が多いと査定引かれる仕様にして、キラー初心者はそういう連中と当たるマッチング仕様に。 そうすればキラーで初プレイから心折られて「二度とやらねぇ」みたいになる人も減らせるかも。 発電意識が低い上に救助にも来ない鯖なんか屁でも無いし、普段から隠密ばかりしてる鯖がチェイス上手いはずもないし、初心者キラーに操作慣れさせるには好適。
ウンコ判定で脱出なんてー5000くらい当然だよな。持ちBPなかったらー5000BPにしろよ
ついでにBP的な部分でなら吊られてるフックの近くにキラーが留まってたら吊られてるサバイバーにBP入るようにもしてほしいかな キャンプされてる分キラーを引き付けてるんだし と思ったけど、それはそれで回ってる発電機の近くでわざと吊られてBPもらえるからいいかって考えるバカも出てくるか
原作では好感度バツグンのヒーローヒロインキャラでも、プレイングがゴミみたいな奴ばっかだな。このゲームとコラボするとせっかくのキャラが台無しになってないか。
チェイスで陽動してる奴が一番技術的に難しく脱出貢献度も高いのに、いまだに評価が低いのが気に入らん。チェイス陽動、救助、修理の順で高評価にしてほしい。ウンコは減点、ピップ没収くらいしてほしい。
ボロタイはむりきゅうじゃないけどな
なんならノックアウトだけであとは自由枠にしてても割となんとかなってたよな よほどのガチ勢でもない限りVCしてても固有建築近くじゃないなら自分の居場所説明するの難しいし
昔はずっ友ボロタイで無理救助しまくって発散してたけどもうできんしな
気づかないだけでチーターとかだった可能性もなくはないけど、遅延とか談合とか試合放棄とかは明確な基準がないから「通報があったならそうなんだろう」って処置されてる可能性もあるねこれ だからこそ濫用すべきではないんだけど
つまり、問題行動取ってるプレイヤーじゃなくても通報すれば返信は来る? だとしたら意味無いなこれ…
重いならやめろよ迷惑だわ
鯖をやるたびに必ずって言っていいほど病的なウンコマンがいるからやる気が一気になくなるのよ 普通に発電機を修理していれば通電も難しくないのに何もしない鯖のせいでこっちが一方的に割を喰うからウンザリする。ウンコマンはウンコマンだけでマッチするようにしてほしいわ
楽しくやりたいのに嫌な思いしかしないからもう二度とやりたくない
マップ指定でワンパンウルアドでキャントンとかw もうキラーのズル全部載せでダセえプレイングの極みな訳だが、それをして大会キラーみたいな立ち回りとかいう感想抱くのもアホの極みw
大会がアホとサルの大集合みたいな印象になるだろうし、というかルールによるだろうがそんなもん。何年同じルールで公開と乖離した世界でやってんだってことよ。
トーテムは発電機一台上がってから?アイテム持ち込み無し?禁止パーク?競技性とか言ってる割には親近感とDSの運ゲーじゃん結局。先攻後攻でやるんだから普通に公開に近いルールでよくね別に?
あ、大会見るの大好きですw
あまりよくない話だとは思うけどマッチしたキラーの大半を腹いせで通報してたことあるんだけど、何日かに一件は対処しました報告出るようになってるね 半年ぐらい前からじゃなかったかな
それはDBD運営じゃなくて権利元のネットフリックスの問題では・・・
先日チーター報告した3件に運営から「処理した」と返事来たんだけど…こんなのいつからやり始めたんだろう。 俺がちょっとやらない期間に運営のチーター対応がまともになった? まさか自動返信じゃないよね…それだったら即日返信来るか。
また0吊り回復魔に追いかけられて回復断ったら逆恨みでなすりにきた気持ち悪い これのせいで4人の状態で通電までいかない、通電が大事なのに いつも野良だけどなるべく自分がやられてみんな逃げられるようにしてあげてるのに 自己中サバに潰されて終わる
ビリーだとぶつかる所が滑るとか逆にブライトでめっちゃ滑る所がビリーだとぶつかる判定になるのが当たり前に起こるからなぁ、せめてその辺統一しろとは思う サバイバーが上手かったとかパークを活かせなかったとかなら反省の余地もあるだろうにマップに殺されるのは納得いかんやろなぁ
まあそういうのがいるおかげでキラーも相手がフルパとかでないなら、ひとりも倒せずひとりも吊れないまま終わるなんてことはそうそうないようになってるからいいんじゃないの 雑魚が混じってるせいで落とされるサバイバー側はやってられないし気の毒ではあるけど
理不尽を押し付けていいのは理不尽を押し付けられる覚悟のある者だけだ
そういうのを許容してでもマッチング速度を上げるために作られたのがレート制で、それが本格的に実装される前に猛抗議してやめさせなかったユーザー側にも非はあるけどね。かくいう俺もそこまで最初から否定的じゃなかったから余計に腹立たしいが。 勿論、ユーザーの話をまともに聞こうともしない運営がその程度の抗議でやめるわけなかっただろうし、プレイ人口が一気に減るくらいのことしなきゃ文句言い続けながらゲームしてる奴らはそれらを全て受け入れてるってことさ。
ウンコマンってまず発電機を修理しない・救助しない・吊り交換も当然しない・チェイス状態になったら大抵秒チェで使い物にならない・・・こいつらの存在価値はボロボロの工具箱未満に思えてきたわ こんなに利敵行為を何度も下手したら何年間も繰り返してきてるんだからある意味凄いわ ウンコマンには識別タグでもつけて色によって害悪さを他の人が認識できるようにしてほしいわ
また一人、ブライト専の配信者が引退宣言してやめていった。
ブライト配信やめる人の理由は大体同じで、イライラし過ぎて配信中にブチ切れてしまうから。
悲しいよな。練習して練習してたどり着いたところが、当たり判定が手抜きで滑りまくるマップにイライラしまくる景色だというわけ。ケツバだとか自分の投げた注射器にバウンドするバグもすげえイライラのもとだし。負けた時に納得感が無いというか、なんでそこでケツバ、なんでそこで滑る、みたいなのでしか負けないからなブライトは。
ブライトは運営に愛されてるだとか4.4族にしろとか言われてるけど、ちゃんとやり込むとバグのあまりの多さに辟易するし、専サバのpingの状態でバウンドの大きさが毎回変わるし、アプデのたびにマップが滑りやすくというか当たり判定が消されてくし、かなりの理不尽と付き合っていかなきゃならないキラーなんよね。
自分から煽っておいてやり返されたらコメ欄でお気持ち表明するの最高に頭カニバルすぎる。 いやカニバルに失礼か。
コメントありがと。 普通のトンキャン自体そこまで否定する気はないけど、上記のことをしてまで確殺しようとするキラーと、状況を察しても戻ろうともしない鯖のことが「気持ち悪い」と思っただけなんだすまん。 なんかもう、レート制になってから自分と同じくらいの実力の人と組んだっていう実感ががほんと減ったよ。
ゲージ貯まったからってすぐ脱出せずにいつでも抜けられる状態のままゲージぎりぎりまで待つっていうのを味方が理解して発電機をガン回ししてくれれば、実質キラーは吊った人と一対一の状態で3人フリーのまま発電しほうだいになるので、キラーにとって何もおいしくないから何としても1人処刑したいだけのキラーかよほどのバカ以外そんなとこはしなくなると思う
15秒の我慢と迅速の効果を得ても狩られる状況なら、普通に救助されてからのトンネルでも狩られるんじゃない? AFCの仕様は関係無いって話になりそうだけど。 あと耐久ゲージを減らない仕様にすると、キラーはゆるキャンでも不利になるのが問題。
フェイキャンを本気で撲滅する気なら現行のシステムじゃなくて「近くにいたら耐久ゲージが減らない(減りが遅くなる)」ていう仕様にすればいいんじゃないの? ついさっきキャンプされてわざと自力抜け出来る状況にさせられて、そのあとトンネルされて死ぬって展開に遭ったからふと思ったんだが。
ライト持ち込みサバイバーってけっこう両極端だな チェイスに自信があったりいざという時のライト救助によるサポートもできる上級者か、味方がダウンするのを期待してうろうろしててろくに発電機も回さないバカか 前者だったらサバイバーしてるときは非常に心強いんだけど後者に当たることも多くてライト持ちってだけで警戒してしまうわもう
リスナーが勝手にやってるだけで本人に非はないパターンだな、こういうのは配信者がしなくていいって言っても聞かないからなぁ
切断バグはよ直してくれ。
直した事になってるが全く直ってない。
いらんアプデよりそっちの方が急務。
こちらと同じレートにいる時点でお察しではあるんだけど、プレステージ60越えとか30前後とかのいかにも上級者風の課金スキン連中なのに、マップ中央の発電機回りかけ2台以上あるところでチェイスして殴り倒されて何度もサージ発動されてたり、キラーがキャンプとトンネルしかしてないのにあっさり全滅取られたり試合内容が低レベルすぎてうんざりだわ
YTとかtwitchがついている鯖は極力避けた方がいい
訳の分からない企画をやっていたり野良を使い捨て・見殺しにするのもいるから迷惑でしかない
そういうのはフルパでやっててほしいね
野良を巻き込まないでほしい
野良でやってたらTwitch配信者PTと一緒になってカスみたいな立ち回りされたから配信覗きに行ったら彩Ⅰ耐久と言いつつリスナーにゴリゴリ介護されながら米貢がせてる女Vtuber擬きだったわ
しばらく見てたらキラーでスナイプしてきたリスナーに一人だけ忖度脱出させてもらってたりモラル終わってドン引き
カニバルのマスクでも似たようなことあったね
ジェイクだけがやたら狙われるやつw
まぁねwずっ友トークンを確実に貰うためという理由だがw
やり返した側にだけ当たりがキツイというね
やり返したら同レベルとか言ってる奴に限って同等な扱いできてないのほんと草
俺なんかのためにウルアドでキャントンしちゃってバカだねぇwとでも思っとけばいいw
向こうは楽しんだだろうけど
>ウンコマンはウンコマンだけでマッチするように
有りかもしれんなぁ。
治療も救助も発電もやっていない時間が多いと査定引かれる仕様にして、キラー初心者はそういう連中と当たるマッチング仕様に。
そうすればキラーで初プレイから心折られて「二度とやらねぇ」みたいになる人も減らせるかも。
発電意識が低い上に救助にも来ない鯖なんか屁でも無いし、普段から隠密ばかりしてる鯖がチェイス上手いはずもないし、初心者キラーに操作慣れさせるには好適。
ウンコ判定で脱出なんてー5000くらい当然だよな。持ちBPなかったらー5000BPにしろよ
ついでにBP的な部分でなら吊られてるフックの近くにキラーが留まってたら吊られてるサバイバーにBP入るようにもしてほしいかな
キャンプされてる分キラーを引き付けてるんだし
と思ったけど、それはそれで回ってる発電機の近くでわざと吊られてBPもらえるからいいかって考えるバカも出てくるか
原作では好感度バツグンのヒーローヒロインキャラでも、プレイングがゴミみたいな奴ばっかだな。このゲームとコラボするとせっかくのキャラが台無しになってないか。
チェイスで陽動してる奴が一番技術的に難しく脱出貢献度も高いのに、いまだに評価が低いのが気に入らん。チェイス陽動、救助、修理の順で高評価にしてほしい。ウンコは減点、ピップ没収くらいしてほしい。
ボロタイはむりきゅうじゃないけどな
なんならノックアウトだけであとは自由枠にしてても割となんとかなってたよな
よほどのガチ勢でもない限りVCしてても固有建築近くじゃないなら自分の居場所説明するの難しいし
昔はずっ友ボロタイで無理救助しまくって発散してたけどもうできんしな
気づかないだけでチーターとかだった可能性もなくはないけど、遅延とか談合とか試合放棄とかは明確な基準がないから「通報があったならそうなんだろう」って処置されてる可能性もあるねこれ
だからこそ濫用すべきではないんだけど
つまり、問題行動取ってるプレイヤーじゃなくても通報すれば返信は来る?
だとしたら意味無いなこれ…
重いならやめろよ迷惑だわ
鯖をやるたびに必ずって言っていいほど病的なウンコマンがいるからやる気が一気になくなるのよ
普通に発電機を修理していれば通電も難しくないのに何もしない鯖のせいでこっちが一方的に割を喰うからウンザリする。ウンコマンはウンコマンだけでマッチするようにしてほしいわ
楽しくやりたいのに嫌な思いしかしないからもう二度とやりたくない
マップ指定でワンパンウルアドでキャントンとかw
もうキラーのズル全部載せでダセえプレイングの極みな訳だが、それをして大会キラーみたいな立ち回りとかいう感想抱くのもアホの極みw
大会がアホとサルの大集合みたいな印象になるだろうし、というかルールによるだろうがそんなもん。何年同じルールで公開と乖離した世界でやってんだってことよ。
トーテムは発電機一台上がってから?アイテム持ち込み無し?禁止パーク?競技性とか言ってる割には親近感とDSの運ゲーじゃん結局。先攻後攻でやるんだから普通に公開に近いルールでよくね別に?
あ、大会見るの大好きですw
あまりよくない話だとは思うけどマッチしたキラーの大半を腹いせで通報してたことあるんだけど、何日かに一件は対処しました報告出るようになってるね
半年ぐらい前からじゃなかったかな
それはDBD運営じゃなくて権利元のネットフリックスの問題では・・・
先日チーター報告した3件に運営から「処理した」と返事来たんだけど…こんなのいつからやり始めたんだろう。
俺がちょっとやらない期間に運営のチーター対応がまともになった?
まさか自動返信じゃないよね…それだったら即日返信来るか。
また0吊り回復魔に追いかけられて回復断ったら逆恨みでなすりにきた気持ち悪い
これのせいで4人の状態で通電までいかない、通電が大事なのに
いつも野良だけどなるべく自分がやられてみんな逃げられるようにしてあげてるのに
自己中サバに潰されて終わる
ビリーだとぶつかる所が滑るとか逆にブライトでめっちゃ滑る所がビリーだとぶつかる判定になるのが当たり前に起こるからなぁ、せめてその辺統一しろとは思う
サバイバーが上手かったとかパークを活かせなかったとかなら反省の余地もあるだろうにマップに殺されるのは納得いかんやろなぁ
まあそういうのがいるおかげでキラーも相手がフルパとかでないなら、ひとりも倒せずひとりも吊れないまま終わるなんてことはそうそうないようになってるからいいんじゃないの
雑魚が混じってるせいで落とされるサバイバー側はやってられないし気の毒ではあるけど
理不尽を押し付けていいのは理不尽を押し付けられる覚悟のある者だけだ
そういうのを許容してでもマッチング速度を上げるために作られたのがレート制で、それが本格的に実装される前に猛抗議してやめさせなかったユーザー側にも非はあるけどね。かくいう俺もそこまで最初から否定的じゃなかったから余計に腹立たしいが。
勿論、ユーザーの話をまともに聞こうともしない運営がその程度の抗議でやめるわけなかっただろうし、プレイ人口が一気に減るくらいのことしなきゃ文句言い続けながらゲームしてる奴らはそれらを全て受け入れてるってことさ。
ウンコマンってまず発電機を修理しない・救助しない・吊り交換も当然しない・チェイス状態になったら大抵秒チェで使い物にならない・・・こいつらの存在価値はボロボロの工具箱未満に思えてきたわ
こんなに利敵行為を何度も下手したら何年間も繰り返してきてるんだからある意味凄いわ
ウンコマンには識別タグでもつけて色によって害悪さを他の人が認識できるようにしてほしいわ
また一人、ブライト専の配信者が引退宣言してやめていった。
ブライト配信やめる人の理由は大体同じで、イライラし過ぎて配信中にブチ切れてしまうから。
悲しいよな。練習して練習してたどり着いたところが、当たり判定が手抜きで滑りまくるマップにイライラしまくる景色だというわけ。ケツバだとか自分の投げた注射器にバウンドするバグもすげえイライラのもとだし。負けた時に納得感が無いというか、なんでそこでケツバ、なんでそこで滑る、みたいなのでしか負けないからなブライトは。
ブライトは運営に愛されてるだとか4.4族にしろとか言われてるけど、ちゃんとやり込むとバグのあまりの多さに辟易するし、専サバのpingの状態でバウンドの大きさが毎回変わるし、アプデのたびにマップが滑りやすくというか当たり判定が消されてくし、かなりの理不尽と付き合っていかなきゃならないキラーなんよね。
自分から煽っておいてやり返されたらコメ欄でお気持ち表明するの最高に頭カニバルすぎる。
いやカニバルに失礼か。
コメントありがと。
普通のトンキャン自体そこまで否定する気はないけど、上記のことをしてまで確殺しようとするキラーと、状況を察しても戻ろうともしない鯖のことが「気持ち悪い」と思っただけなんだすまん。
なんかもう、レート制になってから自分と同じくらいの実力の人と組んだっていう実感ががほんと減ったよ。
ゲージ貯まったからってすぐ脱出せずにいつでも抜けられる状態のままゲージぎりぎりまで待つっていうのを味方が理解して発電機をガン回ししてくれれば、実質キラーは吊った人と一対一の状態で3人フリーのまま発電しほうだいになるので、キラーにとって何もおいしくないから何としても1人処刑したいだけのキラーかよほどのバカ以外そんなとこはしなくなると思う
15秒の我慢と迅速の効果を得ても狩られる状況なら、普通に救助されてからのトンネルでも狩られるんじゃない?
AFCの仕様は関係無いって話になりそうだけど。
あと耐久ゲージを減らない仕様にすると、キラーはゆるキャンでも不利になるのが問題。
フェイキャンを本気で撲滅する気なら現行のシステムじゃなくて「近くにいたら耐久ゲージが減らない(減りが遅くなる)」ていう仕様にすればいいんじゃないの?
ついさっきキャンプされてわざと自力抜け出来る状況にさせられて、そのあとトンネルされて死ぬって展開に遭ったからふと思ったんだが。
ライト持ち込みサバイバーってけっこう両極端だな
チェイスに自信があったりいざという時のライト救助によるサポートもできる上級者か、味方がダウンするのを期待してうろうろしててろくに発電機も回さないバカか
前者だったらサバイバーしてるときは非常に心強いんだけど後者に当たることも多くてライト持ちってだけで警戒してしまうわもう