マジでVCPTはパーク数に制限入れるべきと感じる。 2人PTなら3つ、3人PTなら2つ、4人のフルパならパークは各自1つしか使えないくらいにしても良い。 PTな時点で強烈なパーク複数個分の強さはある。
いま行動表示がついてるんだからマジで、 ・救助に行くなら吊り交換覚悟で ・救助に行かないなら発電 を徹底できてるかどうかで通電できるか決まってくる試合多すぎるわ ひとりが向かってるから少なくとも耐久入る前に救助はできるだろうと計算して他のサバイバーは発電機まわしてるのに、時間ギリギリで負傷だけして結局なにもせず離れて耐久入るとかどうしろと言うのか
何処ぞでは「吊り交換」するのは「初心者」のすることらしい そして「吊られるのが悪い」らしいから救う価値ががないなら見捨てるのが当たり前とか 「ウンコ」に特化した自分優先・自分本位な鯖の考えは凄いわ まぁこんな考えの連中とマッチしたらまず通電は無理だし見殺しにされるのがオチだわな
ひとりで助けに来たなら殴られても吊り交換しろと 他の味方2人が発電機それぞれ回してて、近場で手が空いてるから救助に来たはずのやつが殴られてそのまま逃げていって遠くでセルフケアしてるの 結局もうひとりが吊り交換に来て、発電機2台回るはずだったところが1台しか回らず、先に殴られたやつも重傷をセルフケア単体でやってるらしく吊り交換した人が落とされるまでに治療も間に合いそうになく当然救助にも行けないから別の人が助けに行くことになって一気に崩壊よ バカかな
まあそうかもしれん。ちなみにハグは枷ミントってビルドが昔からあって、ワープ巡回可能。
トリックスターがポータルみたいなワープポイントを設置できたらおもろいかもね。ステージというかお立ち台みたいな感じで。すごい決めポーズとってワープ。
ハントレスも1分に一回だけ、スパイダーマンみたいなワイヤーアクションができる鎖鎌飛ばせたらいいよな。さすがに逆に戻りキャンプが強くなりすぎるか。
わかる 連続で他の鯖がウンコマン集団だったりキラーが匿名か中華の連戦だとやる気がなくなってしまう
マップとキラーと立ち回り次第だしな 遮蔽物の少ないマップで脅威範囲を狭くできるキラーなら叫んだ時点でほぼ見つかるからチェイスできないサバイバーだと終わるし キラーが探知パークをガンガン使ってきて位置バレなんて当たり前でチェイスが本番の人たちにとってはそこまでの脅威でもないんじゃないか
連続でフェイキャンカニバル戦からの放置キラー戦でストレス感じた次戦が高速移動と無限投げ斧のCハントレス戦とかいう4連続地獄 今日はもうDBDやるなという神のお告げだと感じた
マップ指定ほんと要らんよなぁ…必要派の人も居るだろうが、大多数のプレイヤーは無くした方が喜ぶと思ってる。
巡回が速いキャラはダッシュなりワープなり何かしらの時短能力持ちだけど、4.4族でそれが可能なの凛だけだから「足が遅いから巡回に時間がかかる」って言ってんじゃない? ハグもワープ持ちだけど好きな場所に飛べるわけじゃないし、巡回のための高速移動という意味では凛も制限が掛かってビリーやナースやフレディやデモゴルやブライトほどの自由は無いし。 まぁそんな制限付き高速移動でも有ると無いとでは大違いだから、4.4族の中では凛が楽ではあるけど。
俺もそう思うけど、主にキラープレイで配信している人が「位置が発覚した所で実際にそこに向かうまでには移動されているし、鯖を発見した所でそこからチェイスしなきゃならないんだから弱体なんか要らなかった」とかいう動画作ってて、やっぱキラー目線と鯖目線で物凄い距離があるんやなと思った。
4.6でも歩きだけで巡回するやつはそんなにいないんじゃないか 移動する能力もなく最高速度が4.4なのがやばいって話で
こんなところで言い合うのもあれですが、 「冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たち」に対してバカじゃないのかって言ってるだけなのでちゃんと内容について考えてる人ならいいんですよ 「運営がゲームの目的を否定するからダウン放置が正解」とか言ってる変なやつに対しての苦言です
4.4族の弱点は足が遅くて巡回に時間がかかること(キリッ とか未だに言ってる大会勢いるんだな。それは完全に思い込みでして。
100m移動するのに4.6は21.7秒 100m移動するのに4.4は22.7秒
ほとんどマップの端々の移動をしてもなんと1秒しか違わないんですなー。ちょっと経路を遠回りするだけで簡単に逆転する程度の差。
そうじゃなくて、4.4族は鼻歌なんて余計なもんがついてるせいで予備動作取れるところに、サバとの相対速度が遅いから巡回先でチェイスに入るのに時間がかかる、が正解。鼻歌の範囲が狭くなったら4.4はシンプルに強くなる。
ゲーム内で説明しないことが多すぎるからね 衛兵は窓枠に擦り付けたら動きが遅くなるとかも仕様なのか不具合なのかあやしいけど知らない人も多いし
ロッカー開けてから30秒間脅威範囲に入ったら目眩まし付与&魂の平穏ない限り無条件で叫ばされて、クールタイム30秒とかバカかと思うよね 他のパークとのバランス的に効果持続時間10秒、クールタイム40~60秒ぐらいで妥当じゃないかな
ピッグで逆トラ解除ボックスの時間増加アドオン二つ積んでボルゴ指定してすまんかった…。
ボルゴなら許されるやろとは思うけど自分と相手とで受け取り方変わってくるのを忘れてて配慮足りんかったなと反省
救助すればナイトの衛兵が消える事すら知らん情弱は流石に勘弁してほしい
吊られること自体は嫌とか嫌じゃないの話ではないです それを一部の感情的な鯖側の文句を汲み取ってまたゲーム性を下げるようなアップデート内容と件の文言を持ち出してきた運営に対して「お前の立場でそれを言うのか」とみんなが憤ってるわけで 何が問題になっているのかをきちんと理解してから発言されてはどうでしょうか?
閉じ込めするプレイヤーに対して10秒くらいの溜め時間の後に50mくらい後方に吹き飛ばせる機能とか追加すれば万事解決するよな。 無論そんな稚拙な行為は過去何度も行われてるのに一切の対策をしない奴らが一番の害悪なわけだが。
あれはロッカーにも反応するのはどうでも良くて効果待機時間が長いorクールダウンが短すぎるのが問題なんだがな。 ナースやブライトばかり強化するパーク増やしてdbd終わらせたいんか運営は
ところで関係ないけど、弱音と予想外を持ち込めば閉じ込め対策はいちおうできるね 這いずりならすり抜けられるし
フェイスキャンプ対策するならこっちも必要よね サバイバー同士なら頭の上にカラス飛んでたらお互いにすり抜けられるようにするとかしてくれればいいけど、キラーに対してはどうするのが正解なんだろうか サバイバー全体のチームとして見ればそこにキラーを釘付けにしてるわけだから時間制限のないキャンプみたいなものだけど
案の定そこに関してはクソ調整みたいやね いくらPTBがテストとはいえ、上がってる報告を見るかぎりテストしないとわからんのかって思うレベルなんだけど 付近にサバイバーがいるとゲージ貯まりにくくなるみたいなのもキラーと同じ範囲の16mとかいう頭の悪さだし
パーク
“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。 “呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
目立たないところに書いてあった。
自力ゲージが吊った直後から増え始めるからサバ吊ったら急いで離れないといけない(特に地下は上下関係無く距離で溜まるからヤバい サバは爆弾か何かなんだろうか
閉じ込めするとかするキラーとマッチしたくない、いくらでも死んであげるから普通にやってほしい、知能が低い人とゲームで接触するだけで恥ずかしいし人生の数分間でも関わりたくない
キャッチ削除にはそこまで否定的じゃないけど、キャッチ削除の影響で負け試合を最後まで続けるモチベが現状無い。もちろん試合放棄が一番最悪だから続けるけど。キラー側にもハッチみたいな捲る機会が欲しい
こういう発言が出るってことはこういう思考をしてて、その思考に基づいた調整しかできないんだからそりゃあ怒り買う せめてサバイバー贔屓な姿勢を隠せ
だから、サバ全員が対策できてないといけないようなキラーは割と戦える訳よ。貞子とかハグとかマーチャントとかマイケルとか全這いずりとか。甘やかされたサバがいたら必ず戦犯かますから、そこから大崩れするパターンになる。
サバに考えさせるべき。そして全ての答え合わせができるVCPTにはパーク数制限とかのデバフを入れろ。
8月くらいから明らかにサバが発電機齧り付くことを覚えてしまったのを感じる。
それまで初心者サバにとって難しかったのが救助だったが、アイコン見て発電機か救助かが脳死で分かるようになった結果、どいつもこいつも最適行動が簡単に取れるようになり、ナスブラだろうがなんだろうが通電必至。本当に考えるところが何もない。発電機を固めないように付けていくのもサバの能力だったはずなのにデジャヴを強化したせいでそのゲーム性も消えた。
対してキラーは吊り数も共鳴数も自力管理な上に、なんだかクソ派手なスキンばかりになって見分けも付きにくい仕打ち。発電機の進行度確認もキラーは目視でサバはアイコンで常に表示。もはやサバの上手い下手はチェイス以外に無くなってしまった。
バランスうんぬん以前に、ゲーム性を返せよと思う。運営にはキラーサバ両方毎シーズン彩1にしてるような人間は一人もいないんだろうな。4対1の対戦ゲーなのに4側に全ての状況判断材料を与えてしまったらゲームとして成り立たないだろ。
公式の 「そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?」 発言の冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たちいるけど、フックに吊られるのはサバイバーの立場ならそりゃ嫌でしょ フックに吊られて構わないならサバイバーはチェイスなんてせずにキラーが来ても発電機から手を離さないわ 「生存者の皆さんは」ってわざわざ前につけてやらないとわからんのかと
配信者も平気な面してマップ指定するからな。サバはサバで中華もCSも当たり前のようにフルパフルアイテムフルアドオンマップ指定。立ち回りも操作も考えられるベストを尽くしたけどどうやっても無理でした。金払ってゲームやってんのにただただ嫌な気持ちになる。
フェイスキャンプ対策>そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(運営) キラ―視点>そもそも爆速で発電機着くこと自体が異常で嫌なのに、VCPT超連携生存者が複数人で爆速発電して処刑の機会が奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(キラ―) 運営がいかに頭イカてれるかが良くわかる回答www テキサスチェ-ンソ-日本語版PS4 5に出るまでの命だなwダメだこのクソ運営とクソゲ- VCPTインチキチート鯖専と共に地獄に堕ちろ!
スマホの入力荒ぶり過ぎててヤバい
(途中送信された)
序盤から1人落とされたりもう通電まず無理だと判断したらこういう
こういう奴がほんと嫌い。だからマップ指定無くせって言ってんのに
中華チーターの連戦と何度も擦り付けしてこっちを餌扱いするフレネミーの接待に精神が摩耗したわ。 何がggだ、てめぇらは脱出出来ていいかもしれないけどこっちはてめぇらの尻拭いばかりでウンザリだわ。
転生したらモレルだった件
マジでVCPTはパーク数に制限入れるべきと感じる。
2人PTなら3つ、3人PTなら2つ、4人のフルパならパークは各自1つしか使えないくらいにしても良い。
PTな時点で強烈なパーク複数個分の強さはある。
いま行動表示がついてるんだからマジで、
・救助に行くなら吊り交換覚悟で
・救助に行かないなら発電
を徹底できてるかどうかで通電できるか決まってくる試合多すぎるわ
ひとりが向かってるから少なくとも耐久入る前に救助はできるだろうと計算して他のサバイバーは発電機まわしてるのに、時間ギリギリで負傷だけして結局なにもせず離れて耐久入るとかどうしろと言うのか
何処ぞでは「吊り交換」するのは「初心者」のすることらしい
そして「吊られるのが悪い」らしいから救う価値ががないなら見捨てるのが当たり前とか
「ウンコ」に特化した自分優先・自分本位な鯖の考えは凄いわ
まぁこんな考えの連中とマッチしたらまず通電は無理だし見殺しにされるのがオチだわな
ひとりで助けに来たなら殴られても吊り交換しろと
他の味方2人が発電機それぞれ回してて、近場で手が空いてるから救助に来たはずのやつが殴られてそのまま逃げていって遠くでセルフケアしてるの
結局もうひとりが吊り交換に来て、発電機2台回るはずだったところが1台しか回らず、先に殴られたやつも重傷をセルフケア単体でやってるらしく吊り交換した人が落とされるまでに治療も間に合いそうになく当然救助にも行けないから別の人が助けに行くことになって一気に崩壊よ
バカかな
まあそうかもしれん。ちなみにハグは枷ミントってビルドが昔からあって、ワープ巡回可能。
トリックスターがポータルみたいなワープポイントを設置できたらおもろいかもね。ステージというかお立ち台みたいな感じで。すごい決めポーズとってワープ。
ハントレスも1分に一回だけ、スパイダーマンみたいなワイヤーアクションができる鎖鎌飛ばせたらいいよな。さすがに逆に戻りキャンプが強くなりすぎるか。
わかる
連続で他の鯖がウンコマン集団だったりキラーが匿名か中華の連戦だとやる気がなくなってしまう
マップとキラーと立ち回り次第だしな
遮蔽物の少ないマップで脅威範囲を狭くできるキラーなら叫んだ時点でほぼ見つかるからチェイスできないサバイバーだと終わるし
キラーが探知パークをガンガン使ってきて位置バレなんて当たり前でチェイスが本番の人たちにとってはそこまでの脅威でもないんじゃないか
連続でフェイキャンカニバル戦からの放置キラー戦でストレス感じた次戦が高速移動と無限投げ斧のCハントレス戦とかいう4連続地獄
今日はもうDBDやるなという神のお告げだと感じた
マップ指定ほんと要らんよなぁ…必要派の人も居るだろうが、大多数のプレイヤーは無くした方が喜ぶと思ってる。
巡回が速いキャラはダッシュなりワープなり何かしらの時短能力持ちだけど、4.4族でそれが可能なの凛だけだから「足が遅いから巡回に時間がかかる」って言ってんじゃない?
ハグもワープ持ちだけど好きな場所に飛べるわけじゃないし、巡回のための高速移動という意味では凛も制限が掛かってビリーやナースやフレディやデモゴルやブライトほどの自由は無いし。
まぁそんな制限付き高速移動でも有ると無いとでは大違いだから、4.4族の中では凛が楽ではあるけど。
俺もそう思うけど、主にキラープレイで配信している人が「位置が発覚した所で実際にそこに向かうまでには移動されているし、鯖を発見した所でそこからチェイスしなきゃならないんだから弱体なんか要らなかった」とかいう動画作ってて、やっぱキラー目線と鯖目線で物凄い距離があるんやなと思った。
4.6でも歩きだけで巡回するやつはそんなにいないんじゃないか
移動する能力もなく最高速度が4.4なのがやばいって話で
こんなところで言い合うのもあれですが、
「冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たち」に対してバカじゃないのかって言ってるだけなのでちゃんと内容について考えてる人ならいいんですよ
「運営がゲームの目的を否定するからダウン放置が正解」とか言ってる変なやつに対しての苦言です
4.4族の弱点は足が遅くて巡回に時間がかかること(キリッ
とか未だに言ってる大会勢いるんだな。それは完全に思い込みでして。
100m移動するのに4.6は21.7秒
100m移動するのに4.4は22.7秒
ほとんどマップの端々の移動をしてもなんと1秒しか違わないんですなー。ちょっと経路を遠回りするだけで簡単に逆転する程度の差。
そうじゃなくて、4.4族は鼻歌なんて余計なもんがついてるせいで予備動作取れるところに、サバとの相対速度が遅いから巡回先でチェイスに入るのに時間がかかる、が正解。鼻歌の範囲が狭くなったら4.4はシンプルに強くなる。
ゲーム内で説明しないことが多すぎるからね
衛兵は窓枠に擦り付けたら動きが遅くなるとかも仕様なのか不具合なのかあやしいけど知らない人も多いし
ロッカー開けてから30秒間脅威範囲に入ったら目眩まし付与&魂の平穏ない限り無条件で叫ばされて、クールタイム30秒とかバカかと思うよね
他のパークとのバランス的に効果持続時間10秒、クールタイム40~60秒ぐらいで妥当じゃないかな
ピッグで逆トラ解除ボックスの時間増加アドオン二つ積んでボルゴ指定してすまんかった…。
ボルゴなら許されるやろとは思うけど自分と相手とで受け取り方変わってくるのを忘れてて配慮足りんかったなと反省
救助すればナイトの衛兵が消える事すら知らん情弱は流石に勘弁してほしい
吊られること自体は嫌とか嫌じゃないの話ではないです
それを一部の感情的な鯖側の文句を汲み取ってまたゲーム性を下げるようなアップデート内容と件の文言を持ち出してきた運営に対して「お前の立場でそれを言うのか」とみんなが憤ってるわけで
何が問題になっているのかをきちんと理解してから発言されてはどうでしょうか?
閉じ込めするプレイヤーに対して10秒くらいの溜め時間の後に50mくらい後方に吹き飛ばせる機能とか追加すれば万事解決するよな。
無論そんな稚拙な行為は過去何度も行われてるのに一切の対策をしない奴らが一番の害悪なわけだが。
あれはロッカーにも反応するのはどうでも良くて効果待機時間が長いorクールダウンが短すぎるのが問題なんだがな。
ナースやブライトばかり強化するパーク増やしてdbd終わらせたいんか運営は
ところで関係ないけど、弱音と予想外を持ち込めば閉じ込め対策はいちおうできるね
這いずりならすり抜けられるし
フェイスキャンプ対策するならこっちも必要よね
サバイバー同士なら頭の上にカラス飛んでたらお互いにすり抜けられるようにするとかしてくれればいいけど、キラーに対してはどうするのが正解なんだろうか
サバイバー全体のチームとして見ればそこにキラーを釘付けにしてるわけだから時間制限のないキャンプみたいなものだけど
案の定そこに関してはクソ調整みたいやね
いくらPTBがテストとはいえ、上がってる報告を見るかぎりテストしないとわからんのかって思うレベルなんだけど
付近にサバイバーがいるとゲージ貯まりにくくなるみたいなのもキラーと同じ範囲の16mとかいう頭の悪さだし
パーク
“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。
“呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
目立たないところに書いてあった。
自力ゲージが吊った直後から増え始めるからサバ吊ったら急いで離れないといけない(特に地下は上下関係無く距離で溜まるからヤバい
サバは爆弾か何かなんだろうか
閉じ込めするとかするキラーとマッチしたくない、いくらでも死んであげるから普通にやってほしい、知能が低い人とゲームで接触するだけで恥ずかしいし人生の数分間でも関わりたくない
キャッチ削除にはそこまで否定的じゃないけど、キャッチ削除の影響で負け試合を最後まで続けるモチベが現状無い。もちろん試合放棄が一番最悪だから続けるけど。キラー側にもハッチみたいな捲る機会が欲しい
こういう発言が出るってことはこういう思考をしてて、その思考に基づいた調整しかできないんだからそりゃあ怒り買う
せめてサバイバー贔屓な姿勢を隠せ
だから、サバ全員が対策できてないといけないようなキラーは割と戦える訳よ。貞子とかハグとかマーチャントとかマイケルとか全這いずりとか。甘やかされたサバがいたら必ず戦犯かますから、そこから大崩れするパターンになる。
サバに考えさせるべき。そして全ての答え合わせができるVCPTにはパーク数制限とかのデバフを入れろ。
8月くらいから明らかにサバが発電機齧り付くことを覚えてしまったのを感じる。
それまで初心者サバにとって難しかったのが救助だったが、アイコン見て発電機か救助かが脳死で分かるようになった結果、どいつもこいつも最適行動が簡単に取れるようになり、ナスブラだろうがなんだろうが通電必至。本当に考えるところが何もない。発電機を固めないように付けていくのもサバの能力だったはずなのにデジャヴを強化したせいでそのゲーム性も消えた。
対してキラーは吊り数も共鳴数も自力管理な上に、なんだかクソ派手なスキンばかりになって見分けも付きにくい仕打ち。発電機の進行度確認もキラーは目視でサバはアイコンで常に表示。もはやサバの上手い下手はチェイス以外に無くなってしまった。
バランスうんぬん以前に、ゲーム性を返せよと思う。運営にはキラーサバ両方毎シーズン彩1にしてるような人間は一人もいないんだろうな。4対1の対戦ゲーなのに4側に全ての状況判断材料を与えてしまったらゲームとして成り立たないだろ。
公式の
「そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?」
発言の冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たちいるけど、フックに吊られるのはサバイバーの立場ならそりゃ嫌でしょ
フックに吊られて構わないならサバイバーはチェイスなんてせずにキラーが来ても発電機から手を離さないわ
「生存者の皆さんは」ってわざわざ前につけてやらないとわからんのかと
配信者も平気な面してマップ指定するからな。サバはサバで中華もCSも当たり前のようにフルパフルアイテムフルアドオンマップ指定。立ち回りも操作も考えられるベストを尽くしたけどどうやっても無理でした。金払ってゲームやってんのにただただ嫌な気持ちになる。
フェイスキャンプ対策>そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(運営)
キラ―視点>そもそも爆速で発電機着くこと自体が異常で嫌なのに、VCPT超連携生存者が複数人で爆速発電して処刑の機会が奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(キラ―)
運営がいかに頭イカてれるかが良くわかる回答www テキサスチェ-ンソ-日本語版PS4 5に出るまでの命だなwダメだこのクソ運営とクソゲ- VCPTインチキチート鯖専と共に地獄に堕ちろ!
スマホの入力荒ぶり過ぎててヤバい
(途中送信された)
序盤から1人落とされたりもう通電まず無理だと判断したらこういう
こういう奴がほんと嫌い。だからマップ指定無くせって言ってんのに
中華チーターの連戦と何度も擦り付けしてこっちを餌扱いするフレネミーの接待に精神が摩耗したわ。
何がggだ、てめぇらは脱出出来ていいかもしれないけどこっちはてめぇらの尻拭いばかりでウンザリだわ。
転生したらモレルだった件