それが1番濃厚そうですね、絶妙な間合いのみ発生する2つの攻撃判定で結果的に大ダメージが入る。他にあるとすればごく僅か短時間に独自のダメージ判定があるのか。 その性質上、これを利用できるライダーが明確に分かれそう。 このタックルの性質的に。 キャピィsp、スージーsp、凶暴化スカーフィが特に相性良さげ。 相性悪いのが自動攻撃持ちのライダーで正面の敵を攻撃する性質上ほぼ当てることはできない。 特にナックルジョーは実質封印なはず。 その他ライダーは出来なくは無いけど難易度が高すぎておすすめ出来ないかも?
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それが1番濃厚そうですね、絶妙な間合いのみ発生する2つの攻撃判定で結果的に大ダメージが入る。他にあるとすればごく僅か短時間に独自のダメージ判定があるのか。
その性質上、これを利用できるライダーが明確に分かれそう。
このタックルの性質的に。
キャピィsp、スージーsp、凶暴化スカーフィが特に相性良さげ。
相性悪いのが自動攻撃持ちのライダーで正面の敵を攻撃する性質上ほぼ当てることはできない。
特にナックルジョーは実質封印なはず。
その他ライダーは出来なくは無いけど難易度が高すぎておすすめ出来ないかも?