Wikiを立ててから前回が2022年5月で止まっている。色々あったんだ。やっとやろう……だけど今日はここを開けるまで。
ここはシナリオのところが作るのが面白い。本編の時系列が不自然でわかりにくいからだ。クラスや技周りは全然整えていないのでこれから。
やらないと言ってたけど今日だいぶ作業進めた。でもゲームは起動していない。1年前に書き込んでいるところまで、この1年のノウハウを入れて作り直し。
ページ階層の正不正は特に外部のデータベース(=Acheron)とリンクさせてみればよくわかる。AM以外の古い大手ゲームの同様の辞典Wikiなどでも一見して管理がされてないとわかるところがよくある。ただ、phelenでも悪戦苦闘していまだにしょっちゅう手直ししているのは、それぞれの場所にはそれぞれ固有の事情や習慣があって合理的に作れば合理的に使うともかぎらない。
AMはジスカルド氏がやっていること、その手癖と趣味の堆積なので、AMの旧作ゲームのWikiを作成するのはいわば年末にポレンのWiki作業するために格好の演習にはなる。じす専門になりたいとは、わたしちっとも思わない。
再プレイするんだからシナリオ中のBGMの楽曲名を採るんだった。それ忘れていた。ストスペの「STORY」ページを縦に読むだけでサウンドトラックのトラックリストになるだろう。ここは「楽譜」があるけど。
それと戦闘BGMの違いなんてわたしはスターダンスについてつい最近まで知らなかった。ボス曲とかの区別があったのか。それはやってみればわかる。
スターダンスOSTの解説書に『威風対決』が"ボス戦闘使用曲ですが"と書いてあるけど、見たかぎりボス戦に関係なくランダム戦闘でも流れる。スターダンス自体5周くらいはしてるがボス戦で特別なBGMになった覚えがない。
昔のバージョン違い等あったのかもしれない…とはいえ、元からそうだったと思う。"賛否両論だったようです"というのも、どこでその賛否両論だったのか全く心当たりがない。このOST解説書が2000年と書いてあるので公開から間があるわけでもなく。今はよくわからない。
4月バージョンと9月でその違いがあったのかな。OPムービーがどんなだったのかも記憶にないな。
『スターダンス』のゲームそのものは、真面目に攻略データベースが要るかというと、いらない。ただし、魔術で狙い撃ちをしなければ結構ハードだったのでは。ビンタとか過去に使ったことがない…。一通り作ってて、「数珠」とか「獣石」みたいな記事を埋めるんだ。
「獣石」スターダンス時点 野山などに転がる獣の霊が宿る小石。哀古を5引き出せる。
「呪いの水」ライスタ7時点 野山などに転がる獣の霊が宿る水。使用するとダメージを食らう。
この間、テキストを流用したのはわかるけど、水は「転がる」とはいわない。野山に転がるの係る語が「小石」から「獣の霊」に移ったよう。獣石は早々に消えて呪いの水のほうがもうしばらく後のゲームまで出てくるので、獣の霊がゴロゴロ寝転んでいるイメージで思っていた。
あと赤い実は混入しすぎ。
技の習得条件のうち必要能力値は、戦闘画面で?の技にマウスオーバーすると体術なら「体力」魔術なら「魔力」のように表示されるが、飛法のように「速さ・機工・獣・冷静」とある場合、そのどれが幾つ必要なのかゲーム中で書き留めて明らかにするのは難しい。1条件でも「15以上」「17以下」など書きながら詰めていくしか難しいのに。
これは使えるようになった時点での当該パラメータを「TIPS」欄にでも記して、キャラごとに幾パターンも数多くデータを集めて比較してみるしかない。まあそれ以外にここのTIPS欄を使わないとはいえ、電子海のように「調査」欄としてaccordionで畳む式にしておいたほうがいいかもしれない。
記入欄を設けておかないといつまでもやらないし、やらないといつまでも無理だ。どうせ値がブチ切れた頃に「いつの間にか」技も使えるようになっているが、その頃には強すぎてゲームでは使うことがなかった、おしまい、になってるんだ。習得条件は書いてなければ調べ上げておかないと、このゲームは遊べない。
accordionの下を部分編集できないし、結構面倒なんだよな……。Zawazawaのトピックを埋め込んでおくか。ここAcheronグループに「飛法」のトピックを設けてスターダンスに使う。その使い方はすべきだろう。
これは電子海について今いったが、電子海もそうしていいし、phelenではタロットの効果をとにかく全試合確認し、書き上げるような場所はこれでするべきだな。phelenではトピック自体すでに立ててる。
ゲームを進めるのに難しくはないがストーリーの要約文がすぐに文章にならないと、後回しにして溜まるので、先に進めない。それも一々書き出してみてもいいだろう。とにかく文字化してみればその列挙の中に使える語彙がみつかることはよくある。
カンフーの去ったあとスターダンスは君ヶ丘で一人いじけて考え続ける。カンフーはひどいよ……から。カンフーは前の場面で「わたしはひどいのよ。あなたはかわいそうね」とスターダンスに教えていたので、その言われた通りにスターダンスは考える。僕は悪くない、カンフーが裏切ったんだ……でもカンフーはもともとウェスタ人で「裏切ったんじゃない。表返ったのさ」という話だ。たやすく信じたおまえがわるい。
次の裏切り者を探してカンフーの話した目的に思い当たり、ウェスタ王子で父のローズのせいだと考える。でもスターダンスは以前からローズをあからさまに嫌っていて、その父がいなくなって今更裏切ったと呼べた義理はスターダンスにはなかった。それは2章冒頭までの葛藤になってる。とにかく誰でもいいが、裏切りそうになくてこの場にいてくれないステファニアまで考える。
そこに期待していないロマンシアが来て「おまえが最低だ」と吐く。ロマンシアはロマンシアで出来た人間ではないが、彼なりに胸中に積もるものはあった。――ここまでで、原文とほぼ同じ文字数であまり要約していない。「裏切り」というワードは必要だ。
書けるじゃないか。ロマンシアは、スターダンスに「おまえが嫌いだ」という理由に妹ステファニアを引き合いに出すが、その場にはステファニアのために来たわけではなくて、ステファニアが不憫だからおまえが嫌いだ、それと関係なくお前は才能があるので、妹がいなくてもお前が嫌いだと言っているのでステファニアのことはこの際本題でない。
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Wikiを立ててから前回が2022年5月で止まっている。色々あったんだ。やっとやろう……だけど今日はここを開けるまで。
ここはシナリオのところが作るのが面白い。本編の時系列が不自然でわかりにくいからだ。クラスや技周りは全然整えていないのでこれから。
やらないと言ってたけど今日だいぶ作業進めた。でもゲームは起動していない。1年前に書き込んでいるところまで、この1年のノウハウを入れて作り直し。
ページ階層の正不正は特に外部のデータベース(=Acheron)とリンクさせてみればよくわかる。AM以外の古い大手ゲームの同様の辞典Wikiなどでも一見して管理がされてないとわかるところがよくある。ただ、phelenでも悪戦苦闘していまだにしょっちゅう手直ししているのは、それぞれの場所にはそれぞれ固有の事情や習慣があって合理的に作れば合理的に使うともかぎらない。
AMはジスカルド氏がやっていること、その手癖と趣味の堆積なので、AMの旧作ゲームのWikiを作成するのはいわば年末にポレンのWiki作業するために格好の演習にはなる。じす専門になりたいとは、わたしちっとも思わない。
再プレイするんだからシナリオ中のBGMの楽曲名を採るんだった。それ忘れていた。ストスペの「STORY」ページを縦に読むだけでサウンドトラックのトラックリストになるだろう。ここは「楽譜」があるけど。
それと戦闘BGMの違いなんてわたしはスターダンスについてつい最近まで知らなかった。ボス曲とかの区別があったのか。それはやってみればわかる。
スターダンスOSTの解説書に『威風対決』が"ボス戦闘使用曲ですが"と書いてあるけど、見たかぎりボス戦に関係なくランダム戦闘でも流れる。スターダンス自体5周くらいはしてるがボス戦で特別なBGMになった覚えがない。
昔のバージョン違い等あったのかもしれない…とはいえ、元からそうだったと思う。"賛否両論だったようです"というのも、どこでその賛否両論だったのか全く心当たりがない。このOST解説書が2000年と書いてあるので公開から間があるわけでもなく。今はよくわからない。
4月バージョンと9月でその違いがあったのかな。OPムービーがどんなだったのかも記憶にないな。
『スターダンス』のゲームそのものは、真面目に攻略データベースが要るかというと、いらない。ただし、魔術で狙い撃ちをしなければ結構ハードだったのでは。ビンタとか過去に使ったことがない…。一通り作ってて、「数珠」とか「獣石」みたいな記事を埋めるんだ。
野山に転がる霊
「獣石」スターダンス時点
野山などに転がる獣の霊が宿る小石。哀古を5引き出せる。
「呪いの水」ライスタ7時点
野山などに転がる獣の霊が宿る水。使用するとダメージを食らう。
この間、テキストを流用したのはわかるけど、水は「転がる」とはいわない。野山に転がるの係る語が「小石」から「獣の霊」に移ったよう。獣石は早々に消えて呪いの水のほうがもうしばらく後のゲームまで出てくるので、獣の霊がゴロゴロ寝転んでいるイメージで思っていた。
あと赤い実は混入しすぎ。
飛法の習得能力値
技の習得条件のうち必要能力値は、戦闘画面で?の技にマウスオーバーすると体術なら「体力」魔術なら「魔力」のように表示されるが、飛法のように「速さ・機工・獣・冷静」とある場合、そのどれが幾つ必要なのかゲーム中で書き留めて明らかにするのは難しい。1条件でも「15以上」「17以下」など書きながら詰めていくしか難しいのに。
これは使えるようになった時点での当該パラメータを「TIPS」欄にでも記して、キャラごとに幾パターンも数多くデータを集めて比較してみるしかない。まあそれ以外にここのTIPS欄を使わないとはいえ、電子海のように「調査」欄としてaccordionで畳む式にしておいたほうがいいかもしれない。
記入欄を設けておかないといつまでもやらないし、やらないといつまでも無理だ。どうせ値がブチ切れた頃に「いつの間にか」技も使えるようになっているが、その頃には強すぎてゲームでは使うことがなかった、おしまい、になってるんだ。習得条件は書いてなければ調べ上げておかないと、このゲームは遊べない。
accordionの下を部分編集できないし、結構面倒なんだよな……。Zawazawaのトピックを埋め込んでおくか。ここAcheronグループに「飛法」のトピックを設けてスターダンスに使う。その使い方はすべきだろう。
これは電子海について今いったが、電子海もそうしていいし、phelenではタロットの効果をとにかく全試合確認し、書き上げるような場所はこれでするべきだな。phelenではトピック自体すでに立ててる。
裏切り者はだれか
ゲームを進めるのに難しくはないがストーリーの要約文がすぐに文章にならないと、後回しにして溜まるので、先に進めない。それも一々書き出してみてもいいだろう。とにかく文字化してみればその列挙の中に使える語彙がみつかることはよくある。
カンフーの去ったあとスターダンスは君ヶ丘で一人いじけて考え続ける。カンフーはひどいよ……から。カンフーは前の場面で「わたしはひどいのよ。あなたはかわいそうね」とスターダンスに教えていたので、その言われた通りにスターダンスは考える。僕は悪くない、カンフーが裏切ったんだ……でもカンフーはもともとウェスタ人で「裏切ったんじゃない。表返ったのさ」という話だ。たやすく信じたおまえがわるい。
次の裏切り者を探してカンフーの話した目的に思い当たり、ウェスタ王子で父のローズのせいだと考える。でもスターダンスは以前からローズをあからさまに嫌っていて、その父がいなくなって今更裏切ったと呼べた義理はスターダンスにはなかった。それは2章冒頭までの葛藤になってる。とにかく誰でもいいが、裏切りそうになくてこの場にいてくれないステファニアまで考える。
そこに期待していないロマンシアが来て「おまえが最低だ」と吐く。ロマンシアはロマンシアで出来た人間ではないが、彼なりに胸中に積もるものはあった。――ここまでで、原文とほぼ同じ文字数であまり要約していない。「裏切り」というワードは必要だ。
書けるじゃないか。ロマンシアは、スターダンスに「おまえが嫌いだ」という理由に妹ステファニアを引き合いに出すが、その場にはステファニアのために来たわけではなくて、ステファニアが不憫だからおまえが嫌いだ、それと関係なくお前は才能があるので、妹がいなくてもお前が嫌いだと言っているのでステファニアのことはこの際本題でない。