更新お疲れ様です 今から走ります
ゆめ2っきver0.123gパッチ1をアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/731
今日中にアップロードするのが間に合わず、日を跨いだ深夜にアップロードすることになりそうです。 遅れることになってしまい申し訳ございません。
対応できました。
ログインしていない状態ですが、2i9です!
今回の更新について、更新ファイルを上げ直した際に具体的にどのようなミスをしたのかと言いますと、
になるので、ver0.123e パッチ3のpictureフォルダの内容を私が先に投稿した更新ファイルに当て直せばなんとかなるかもしれません……! 現在手元で確認することができないのですが、念のため自分がわかることを送信しておきます!
すみません、再度ダウンロードして再度設定するとなると、3日以内に(3日以降、ツクールに触れることが難しいため)更新するのがとても苦しいため見送ってもよろしいでしょうか。
更新ミスは誰でもあることなので気にしないでください。 バグや仕様変更の中にはもちろん取り返しのつかないものもあるとは思いますが、 エラー落ちやフリーズくらいなら後から取り返しがつくので、急いで修正しようとしなくても大丈夫だと思いますよ。
事前に連絡を入れるだけでも、他の走者は更新作業を進めやすくなるのかなと思います。 Kontentsuさんの言う通り、3日以内に更新できそうになければ掲示板に一報入れたり、 次の走者が「走ります」宣言してから再度アップロードするときも、場合によっては次走者に二度手間を掛けることもあると思うので、お伺いを立てたり…
バグを減らしたり更新の見込みを立てる意味でも、2i9さんが提案したやり方は有効だと思います。
私はまったくヘタクソな事しかしなかったので指摘は何も思いつかないのですが、
代理実装をやってくれるのは(例えミスがあっても)結果的にコミュニティにおいて有益だとおもいますし、(少なくとも絶対にマップ提供者を2っき製作に迎え入れることになるので) マップの改善は是非やり遂げてほしいです。マップを改善すると他者の更新においてもプラスになりますし、心半ばで潰えるのはプレイヤーとしても悲しいので。
2i9氏の後に走ります 大した量ではありませんがもしかしたら時間がかかってしまうかもしれないので急ぎの方がいらっしゃったらご連絡ください
すみません、走者期間に間に合っていないことに気がついてからの、連続の更新ミスで、先ほどの私は相当気が動転していました。 代理実装と拙作既存マップの改善について、コミュニティのメンバーの皆さんが望んでくださるのなら、 私で良ければ続けてみようと思います。
代理実装について、自分が今やっている方法では走者宣言期間を到底守れないだろうと思ったので、 バグの最小化も含めて、今後は以下のようなフローを決めて更新作業をしてみたいと思います。 コミュニティの皆さんに確認しておきたいのですが、このやり方なら問題ないでしょうか?
マップ提供者・代理実装者は、ゆめ2っきのマップを制作してから、実際に更新するまでにはかなり時間がかかるかもしれないことを事前に同意しておく。
マップ提供者は、任意のバージョンで更新パッチとchangelogを作成し、代理実装者に渡す。
代理実装者は、手元の任意のバージョンに、マップ提供者が作成した更新パッチを導入し、changelogを作成する。 忙しくて代理実装が難しい場合は、素直にそのことを報告して、代理実装者を一時的に辞退する。(またお願いされたときは動けるかもしれない)
代理実装者は、デバッグを行う。(できれば、誰かに手伝ってもらう)
代理実装者は、デバッグがだいたいできて問題なさそうな頃合いで走者宣言をする。代理実装者が走者になるまで待つ。 大事な予定があったりとか、代理実装者がなにか実生活の問題に巻き込まれたなどですぐに動けない状態になったら、素直にそのことを報告して、走者宣言を辞退する。
自分が走者になったら、その時点でゆめ2っきの最新のバージョンに、マップ提供者が作成した更新パッチを導入する。 工程2.で作成したchangelogと、最新バージョンのchangelog・半年ルール関連の改変ログを照合して、更新内容が反映されない状態にならないようにする。
最後に、もう一通りデバッグする。マップ提供者から貰ったすべてのマップファイル・画像・音声が、代理実装者が改変した最新バージョンに含まれているのかどうかを確認する。
changelogをもう一度作成する。半年ルールの改変ログを作成する。最新バージョンのファイル、またはパッチを圧縮する。
適当な場所に最新バージョンのファイル・パッチを圧縮する。更新する。
先程投稿したゆめ2っき ver0.123fには、パッチ3で追加されたいくつかのファイルが欠損していたので、再度アップロードしました https://drive.google.com/file/d/1Z96m9a-Ef6qpODWAmJ6PfV-5o63fmPIR/view?usp=sharing
すみません。 代理実装、私の更新含めて、たきこみ氏の次の投稿を最後に行いません。 理由としては、私自身、最後までゆめ2っきの更新を完遂できるための責任能力も持っておらず、このままゆめ2っきにだらだらと籍を置き続けていては真摯に維持作業をしているツクラーの皆様や、プレイヤーの皆様に多大なる迷惑をおかけすることになると思ったからです。 砂糖道の改修も、言ったきりになってしまいそうです。 私が残したバグは全てしっかりと対応いたします。 本当に申し訳ございません。
更新お疲れ様です。了解しました。
この更新に含まれるべきファイル(MAP2291、MAP2295、MAP2296、MAP2297)が含まれていないようです。 したがって、たきこみ氏の次に走ります。
ゆめ2っき ver0.123fをアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1YVN5TE6O5NM5_vK9IUfAP5gQYGiwdeEt/view?usp=sharing
はい、その通りです。 今回の更新が遅れたのは、ひとえに私の自己管理能力の稚拙さにあります。 大変申し訳ございません。
今回の更新が遅れた理由として、代理実装の実行フローにミスがあったことが挙げられます。 本来であれば、パッチを受け取って中身を確認してから走者宣言、という流れにすべきところを まだパッチを受け取らないまま走りはじめてしまったので、その時点で走者宣言を辞退すべきでした。
基本3日以内に更新するルールがあったと思います。なので3日以内に更新できる見込みがないのならば前もって伝えていただけると助かります(いつまでに更新するのか)。ルールがあるのなら、それを守らないとルールを決めた意味がないと感じています。
個人的には500枚を推します 私が最初にED4を見た時は300代だったはずで、それでも遠いと感じましたが 500枚ぐらいの頃に若干しんどいながらも再到達できたので、個人的にはそこがギリギリかもしれません 加えて今は取りやすい壁紙も増えたはずなので、同じ500枚という条件でも↑の頃よりは取得が楽なはずです そのぐらいなら「頑張れば誰でもできるライン」としてちょうど良いのかな、と思います
ただ600枚ぐらいでも別に大丈夫そうだとは思います。理由は上記の通り簡単に取れる壁紙が増えているはずだからです 簡単めにしたいなら500、難しめにしたいなら600スタート…という感じでいかがでしょう?
鍵取得に関してはED4と同じ条件でいいと思います。ED制覇のご褒美的な意味もあると思うので
本スレッドに規制されて書き込めなくなってしまったので、こちらに投稿します。
★ED4条件の壁紙枚数について
ご意見をお寄せいただいた皆様、ありがとうございます。
追加の調査として、過去バージョンから現在までの壁紙枚数推移と それに合わせた「95%」の枚数の変動を確認してみました。 https://x.com/oneirokamara/status/1799660306219843751
(なお、各スレッドやwikiのコメント欄等からのプレイヤーの感想をさかのぼってみると、 ED4の到達が難しいという声がみられたのは2023年初頭であるように思われました。)
みなさんの意見を受けて考えていたのですが、割合で壁紙枚数の目標を定めると、 今後のマップ数の増大につれて、壁紙を取得するために訪れなければいけないマップ数も増えることが予想されます。
仮に75%や80%が条件となったとしても、それで未来のバージョンでプレイヤーが 800枚近くの壁紙を集めないといけないのであれば、今日と同じ問題が悩みの種になるように思います。
なので、割合ではなく固定値の枚数をED4の条件に定めることを提案しようと思います。 数字的なわかりやすさと、ここ1-2年の現状との極端な乖離を避ける目的を兼ねて、 500枚、あるいは600枚が良いと思っています。どうでしょうか?
なお、自分はED4とMAP0230解放(鍵取得)は同一の条件でよいと考えています。
すみません!!75%が正しいです!!
ほらつき氏の次に走ります。
ご意見いただきありがとうございます! 大変申し訳ないのですが、正しく2i9氏の意図を読み取れているか不安で、もしかすると、
個人的には、エンディング4の条件は壁紙取得率95%が好ましいと思います。
ここのパーセンテージの数字に誤りはないでしょうか? 全体の文意から察するに、Map0230解禁条件は壁紙95%に保ったまま、ED4閲覧条件のみ95%未満のどこかに下げるという話をされているように感じたため…
Nulsdodage氏の代理で、今から走ります。(議論スレッドで予告したようなMAP1184の編集は次verでは行いません)
本スレ>> 119~>> 123について:
壁紙の取得難易度の網羅的な調査、お疲れさまでした!! このような膨大なデータ量を丁寧にまとめてくださったことに誠に感謝します。
まず、エンディング4の壁紙取得率調整について、強く賛成いたします。 私の意見として、そもそも現在のゆめ2っきにおいてはゲームとしての体裁があまり重要視されなくなっているのではないかと思っていますが それでも、通常プレイで閲覧不可能といっても差し支えないような主要なエンディングが存在することは良くないのではないかと思います。 個人的には、エンディング4の条件は壁紙取得率95%75%が好ましいと思います。
現行との折衷案として、エンディング4 と MAP0230(エンディングをすべて見たのち、ご褒美として行けるとあるマップ)の条件を分離するというものも考えられると思います。 例えば、MAP0230の解放イベント(MAP0002 (010,008) のイベントが出現する)の条件をすべてのエンディング閲覧とするのではなく、壁紙取得率95%とするのはどうでしょうか。 このように設定すれば、現行のゆめ2っきのED4の厳しさという印象を残しつつ、主要なエンディングの難易度緩和を行うことができると思いました。
ナビサエ氏用に マップ割り当て 318人目 3231~3240 を予約します
壁紙追加用に 変数割り当て 122人目 0821~0840(元418氏割り当て) を予約します
◆ご報告 素材ろだ11が満杯になっていたので、素材用ろだ12を新たに確保してきました しばらくしたら素材ろだ11へのリンクは他の古いロダと同じく折り畳みの中にしまう予定です
今日から4日間ほど走ります
お待たせしました。 ゆめ2っき0.123eパッチ2を上げました。 内容はJIVV氏のマップと窯良氏の修正·変更です
マップ割り当て 317人目 3221-3230を予約します
openbreeze氏用にマップ3211-3220を予約します。 パッチ2はバグ修正の作業もあるため、木曜か金曜に上げる予定ですm(_ _)m
2i9氏の次に走者予約します(また取り消すことになったら申し訳ないです
710です。本物です。 縁あって更新したいと思っています。 自分の割り当ての場所及び製作者部屋の修正をしたいので、 もし今後修正したい方はDiscord等に連絡していただけると非常に助かります。
ゆめ2っき ver0.123e パッチ1をアップロードしました 通行設定1671番以降が過去のバージョンのものに差し戻されてしまっていた重大なバグの修正が含まれています。 https://drive.google.com/file/d/1EeeSTsikZ6HNh30F_Q7CaMFzYVVVQVH_/view?usp=sharing
ゆめ2っき ver0.123eをアップロードしました 17周年おめでとうございます。 https://drive.google.com/file/d/1aAQ7wVum3QYu6I--gy75rmgGVjCHIxn6/view?usp=sharing
FUMOです。 通行設定210人目を予約します。
Nulsdodage氏の代理で、ナビサエ氏の次に走ります。
ナビサエさんお疲れ様でした 今日から走ります 1週間程度かかりそうです、今しばらくお待ち下さい。
ゆめ2っき ver0.123dをアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1arVekjWiGSC_2TQN8eEvZPmPPDQYwCLh/view?usp=sharing
ゆめ2っき ver0.123cパッチ4をゆめ2っき本体用うpろだAにアップしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/726
宇和氏、更新お疲れ様です。 今から走ります。
ゆめ2っきver0.123cパッチ3をアップしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/725
急ぐ方(バグ修正、周年記念など)は特に断りなく私の前に走者予約を差し込んでかまいません
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ Wiki* http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
更新お疲れ様です
今から走ります
ゆめ2っきver0.123gパッチ1をアップロードしました
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/731
今日中にアップロードするのが間に合わず、日を跨いだ深夜にアップロードすることになりそうです。
遅れることになってしまい申し訳ございません。
対応できました。
ログインしていない状態ですが、2i9です!
今回の更新について、更新ファイルを上げ直した際に具体的にどのようなミスをしたのかと言いますと、
になるので、ver0.123e パッチ3のpictureフォルダの内容を私が先に投稿した更新ファイルに当て直せばなんとかなるかもしれません……!
現在手元で確認することができないのですが、念のため自分がわかることを送信しておきます!
すみません、再度ダウンロードして再度設定するとなると、3日以内に(3日以降、ツクールに触れることが難しいため)更新するのがとても苦しいため見送ってもよろしいでしょうか。
更新ミスは誰でもあることなので気にしないでください。
バグや仕様変更の中にはもちろん取り返しのつかないものもあるとは思いますが、
エラー落ちやフリーズくらいなら後から取り返しがつくので、急いで修正しようとしなくても大丈夫だと思いますよ。
事前に連絡を入れるだけでも、他の走者は更新作業を進めやすくなるのかなと思います。
Kontentsuさんの言う通り、3日以内に更新できそうになければ掲示板に一報入れたり、
次の走者が「走ります」宣言してから再度アップロードするときも、場合によっては次走者に二度手間を掛けることもあると思うので、お伺いを立てたり…
バグを減らしたり更新の見込みを立てる意味でも、2i9さんが提案したやり方は有効だと思います。
私はまったくヘタクソな事しかしなかったので指摘は何も思いつかないのですが、
代理実装をやってくれるのは(例えミスがあっても)結果的にコミュニティにおいて有益だとおもいますし、(少なくとも絶対にマップ提供者を2っき製作に迎え入れることになるので)
マップの改善は是非やり遂げてほしいです。マップを改善すると他者の更新においてもプラスになりますし、心半ばで潰えるのはプレイヤーとしても悲しいので。
2i9氏の後に走ります
大した量ではありませんがもしかしたら時間がかかってしまうかもしれないので急ぎの方がいらっしゃったらご連絡ください
すみません、走者期間に間に合っていないことに気がついてからの、連続の更新ミスで、先ほどの私は相当気が動転していました。
代理実装と拙作既存マップの改善について、コミュニティのメンバーの皆さんが望んでくださるのなら、
私で良ければ続けてみようと思います。
代理実装について、自分が今やっている方法では走者宣言期間を到底守れないだろうと思ったので、
バグの最小化も含めて、今後は以下のようなフローを決めて更新作業をしてみたいと思います。
コミュニティの皆さんに確認しておきたいのですが、このやり方なら問題ないでしょうか?
マップ提供者・代理実装者は、ゆめ2っきのマップを制作してから、実際に更新するまでにはかなり時間がかかるかもしれないことを事前に同意しておく。
マップ提供者は、任意のバージョンで更新パッチとchangelogを作成し、代理実装者に渡す。
代理実装者は、手元の任意のバージョンに、マップ提供者が作成した更新パッチを導入し、changelogを作成する。
忙しくて代理実装が難しい場合は、素直にそのことを報告して、代理実装者を一時的に辞退する。(またお願いされたときは動けるかもしれない)
代理実装者は、デバッグを行う。(できれば、誰かに手伝ってもらう)
代理実装者は、デバッグがだいたいできて問題なさそうな頃合いで走者宣言をする。代理実装者が走者になるまで待つ。
大事な予定があったりとか、代理実装者がなにか実生活の問題に巻き込まれたなどですぐに動けない状態になったら、素直にそのことを報告して、走者宣言を辞退する。
自分が走者になったら、その時点でゆめ2っきの最新のバージョンに、マップ提供者が作成した更新パッチを導入する。
工程2.で作成したchangelogと、最新バージョンのchangelog・半年ルール関連の改変ログを照合して、更新内容が反映されない状態にならないようにする。
最後に、もう一通りデバッグする。マップ提供者から貰ったすべてのマップファイル・画像・音声が、代理実装者が改変した最新バージョンに含まれているのかどうかを確認する。
changelogをもう一度作成する。半年ルールの改変ログを作成する。最新バージョンのファイル、またはパッチを圧縮する。
適当な場所に最新バージョンのファイル・パッチを圧縮する。更新する。
先程投稿したゆめ2っき ver0.123fには、パッチ3で追加されたいくつかのファイルが欠損していたので、再度アップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1Z96m9a-Ef6qpODWAmJ6PfV-5o63fmPIR/view?usp=sharing
すみません。
代理実装、私の更新含めて、たきこみ氏の次の投稿を最後に行いません。
理由としては、私自身、最後までゆめ2っきの更新を完遂できるための責任能力も持っておらず、このままゆめ2っきにだらだらと籍を置き続けていては真摯に維持作業をしているツクラーの皆様や、プレイヤーの皆様に多大なる迷惑をおかけすることになると思ったからです。
砂糖道の改修も、言ったきりになってしまいそうです。
私が残したバグは全てしっかりと対応いたします。
本当に申し訳ございません。
更新お疲れ様です。了解しました。
この更新に含まれるべきファイル(MAP2291、MAP2295、MAP2296、MAP2297)が含まれていないようです。
したがって、たきこみ氏の次に走ります。
ゆめ2っき ver0.123fをアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1YVN5TE6O5NM5_vK9IUfAP5gQYGiwdeEt/view?usp=sharing
はい、その通りです。
今回の更新が遅れたのは、ひとえに私の自己管理能力の稚拙さにあります。
大変申し訳ございません。
今回の更新が遅れた理由として、代理実装の実行フローにミスがあったことが挙げられます。
本来であれば、パッチを受け取って中身を確認してから走者宣言、という流れにすべきところを
まだパッチを受け取らないまま走りはじめてしまったので、その時点で走者宣言を辞退すべきでした。
基本3日以内に更新するルールがあったと思います。なので3日以内に更新できる見込みがないのならば前もって伝えていただけると助かります(いつまでに更新するのか)。ルールがあるのなら、それを守らないとルールを決めた意味がないと感じています。
個人的には500枚を推します
私が最初にED4を見た時は300代だったはずで、それでも遠いと感じましたが
500枚ぐらいの頃に若干しんどいながらも再到達できたので、個人的にはそこがギリギリかもしれません
加えて今は取りやすい壁紙も増えたはずなので、同じ500枚という条件でも↑の頃よりは取得が楽なはずです
そのぐらいなら「頑張れば誰でもできるライン」としてちょうど良いのかな、と思います
ただ600枚ぐらいでも別に大丈夫そうだとは思います。理由は上記の通り簡単に取れる壁紙が増えているはずだからです
簡単めにしたいなら500、難しめにしたいなら600スタート…という感じでいかがでしょう?
鍵取得に関してはED4と同じ条件でいいと思います。ED制覇のご褒美的な意味もあると思うので
本スレッドに規制されて書き込めなくなってしまったので、こちらに投稿します。
★ED4条件の壁紙枚数について
ご意見をお寄せいただいた皆様、ありがとうございます。
追加の調査として、過去バージョンから現在までの壁紙枚数推移と
それに合わせた「95%」の枚数の変動を確認してみました。
https://x.com/oneirokamara/status/1799660306219843751
(なお、各スレッドやwikiのコメント欄等からのプレイヤーの感想をさかのぼってみると、
ED4の到達が難しいという声がみられたのは2023年初頭であるように思われました。)
みなさんの意見を受けて考えていたのですが、割合で壁紙枚数の目標を定めると、
今後のマップ数の増大につれて、壁紙を取得するために訪れなければいけないマップ数も増えることが予想されます。
仮に75%や80%が条件となったとしても、それで未来のバージョンでプレイヤーが
800枚近くの壁紙を集めないといけないのであれば、今日と同じ問題が悩みの種になるように思います。
なので、割合ではなく固定値の枚数をED4の条件に定めることを提案しようと思います。
数字的なわかりやすさと、ここ1-2年の現状との極端な乖離を避ける目的を兼ねて、
500枚、あるいは600枚が良いと思っています。どうでしょうか?
なお、自分はED4とMAP0230解放(鍵取得)は同一の条件でよいと考えています。
すみません!!75%が正しいです!!
ほらつき氏の次に走ります。
ご意見いただきありがとうございます!
大変申し訳ないのですが、正しく2i9氏の意図を読み取れているか不安で、もしかすると、
ここのパーセンテージの数字に誤りはないでしょうか?
全体の文意から察するに、Map0230解禁条件は壁紙95%に保ったまま、ED4閲覧条件のみ95%未満のどこかに下げるという話をされているように感じたため…
Nulsdodage氏の代理で、今から走ります。(議論スレッドで予告したようなMAP1184の編集は次verでは行いません)
本スレ>> 119~>> 123について:
壁紙の取得難易度の網羅的な調査、お疲れさまでした!!
このような膨大なデータ量を丁寧にまとめてくださったことに誠に感謝します。
まず、エンディング4の壁紙取得率調整について、強く賛成いたします。
私の意見として、そもそも現在のゆめ2っきにおいてはゲームとしての体裁があまり重要視されなくなっているのではないかと思っていますが
それでも、通常プレイで閲覧不可能といっても差し支えないような主要なエンディングが存在することは良くないのではないかと思います。
個人的には、エンディング4の条件は壁紙取得率
95%75%が好ましいと思います。現行との折衷案として、エンディング4 と MAP0230(エンディングをすべて見たのち、ご褒美として行けるとあるマップ)の条件を分離するというものも考えられると思います。
例えば、MAP0230の解放イベント(MAP0002 (010,008) のイベントが出現する)の条件をすべてのエンディング閲覧とするのではなく、壁紙取得率95%とするのはどうでしょうか。
このように設定すれば、現行のゆめ2っきのED4の厳しさという印象を残しつつ、主要なエンディングの難易度緩和を行うことができると思いました。
ナビサエ氏用に
マップ割り当て 318人目 3231~3240
を予約します
壁紙追加用に
変数割り当て 122人目 0821~0840(元418氏割り当て)
を予約します
◆ご報告
素材ろだ11が満杯になっていたので、素材用ろだ12を新たに確保してきました
しばらくしたら素材ろだ11へのリンクは他の古いロダと同じく折り畳みの中にしまう予定です
今日から4日間ほど走ります
お待たせしました。
ゆめ2っき0.123eパッチ2を上げました。
内容はJIVV氏のマップと窯良氏の修正·変更です
マップ割り当て 317人目 3221-3230を予約します
openbreeze氏用にマップ3211-3220を予約します。
パッチ2はバグ修正の作業もあるため、木曜か金曜に上げる予定ですm(_ _)m
2i9氏の次に走者予約します(また取り消すことになったら申し訳ないです
710です。本物です。
縁あって更新したいと思っています。
自分の割り当ての場所及び製作者部屋の修正をしたいので、
もし今後修正したい方はDiscord等に連絡していただけると非常に助かります。
ゆめ2っき ver0.123e パッチ1をアップロードしました
通行設定1671番以降が過去のバージョンのものに差し戻されてしまっていた重大なバグの修正が含まれています。
https://drive.google.com/file/d/1EeeSTsikZ6HNh30F_Q7CaMFzYVVVQVH_/view?usp=sharing
ゆめ2っき ver0.123eをアップロードしました
17周年おめでとうございます。
https://drive.google.com/file/d/1aAQ7wVum3QYu6I--gy75rmgGVjCHIxn6/view?usp=sharing
FUMOです。
通行設定210人目を予約します。
Nulsdodage氏の代理で、ナビサエ氏の次に走ります。
ナビサエさんお疲れ様でした
今日から走ります 1週間程度かかりそうです、今しばらくお待ち下さい。
ゆめ2っき ver0.123dをアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1arVekjWiGSC_2TQN8eEvZPmPPDQYwCLh/view?usp=sharing
ゆめ2っき ver0.123cパッチ4をゆめ2っき本体用うpろだAにアップしました
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/726
宇和氏、更新お疲れ様です。
今から走ります。
ゆめ2っきver0.123cパッチ3をアップしました
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/725
急ぐ方(バグ修正、周年記念など)は特に断りなく私の前に走者予約を差し込んでかまいません