格闘より射撃が効果的に通る敵、通らない敵を配置するとして、それらの動き方とか、想定する有効な武器や戦術だとかを細分化しないと高火力射撃でスナイプして終わり、にはなるかも。カスタムゲームであるから、敵に応じて武器を切り替えていくのはコンセプトには沿ってるのではないかな。問題になるのはその有効な武器種や戦術への機体の組み替えなんだけど、これについては特定の敵に有効な解答を複数用意できるなら自分に合うやり方で解決できそうか。胴のシフト機能が前作は全てを切り替えできたらしいので、そっちが有効に働くようになればあるいは…。まぁ今からどうというのは無理だろうけど、なんだか全体的に要素要素の噛み合いがガタガタしてる感じがする、横連絡どうなってるんだろうみたいな
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格闘より射撃が効果的に通る敵、通らない敵を配置するとして、それらの動き方とか、想定する有効な武器や戦術だとかを細分化しないと高火力射撃でスナイプして終わり、にはなるかも。カスタムゲームであるから、敵に応じて武器を切り替えていくのはコンセプトには沿ってるのではないかな。問題になるのはその有効な武器種や戦術への機体の組み替えなんだけど、これについては特定の敵に有効な解答を複数用意できるなら自分に合うやり方で解決できそうか。胴のシフト機能が前作は全てを切り替えできたらしいので、そっちが有効に働くようになればあるいは…。まぁ今からどうというのは無理だろうけど、なんだか全体的に要素要素の噛み合いがガタガタしてる感じがする、横連絡どうなってるんだろうみたいな