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格闘130で250の80%程度は確保できるのか……。格闘80で250の50%程度ということを考えると、格闘振るなら腕の格闘は130と220以上が目安になるんだな。極めて有益で詳細な検証ありがとう。
220以上目指しで250がキャップってなると、ムラマサ辺りは投擲やら死んでる異常耐性とかにしてみるのも良さそうなのか。検証ありがとう
これは助かる。130〜210間と210〜250間での伸びがほぼ同じなんだな。これは腕そのものの選定もそうだけどアタッチメントの選び方に大きく関わるね。フツヌシとエクスプローラーじゃ同じ格闘性能アップでもダメージの伸びが倍違うってことになる。
レーザーの距離減衰もあなたか? 有能情報過ぎて超助かるありがとう。図形は出せないけどレーザー各武器の減衰は独自に調べてデータ出そうと思う。
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格闘130で250の80%程度は確保できるのか……。格闘80で250の50%程度ということを考えると、格闘振るなら腕の格闘は130と220以上が目安になるんだな。極めて有益で詳細な検証ありがとう。
220以上目指しで250がキャップってなると、ムラマサ辺りは投擲やら死んでる異常耐性とかにしてみるのも良さそうなのか。検証ありがとう
これは助かる。130〜210間と210〜250間での伸びがほぼ同じなんだな。これは腕そのものの選定もそうだけどアタッチメントの選び方に大きく関わるね。フツヌシとエクスプローラーじゃ同じ格闘性能アップでもダメージの伸びが倍違うってことになる。
レーザーの距離減衰もあなたか? 有能情報過ぎて超助かるありがとう。図形は出せないけどレーザー各武器の減衰は独自に調べてデータ出そうと思う。