計測条件は試験場のネペンテス君に距離60から10回ずつ撃ってもらってその平均をプロットした。だからダメージのばらつきは気にしないでもいいはず
ネペンテスのダメージについて追記、基準値と±約3%で3種類の数値が出るけど結構不安定で、10回程度じゃ2種類しかなかったり最小値が最頻値になったりしたから平均を使うのは適切じゃないかもしれない
自分も与ダメとか被ダメの検証をしてるけど、ダメージ乱数は97%・100%・103%の3種類を使ってるので、3つのうち中央の値を採用すればブレがでないと思う。それぞれの発生確率までは検証してないが、体感で1:1:1のような気がするので、試行回数が10回だとブレを起こす可能性がある。まあ最大でも3%までしかズレないので、誤差と見るかどうかは検証側の考え方次第ではあるけども
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ネペンテスのダメージについて追記、基準値と±約3%で3種類の数値が出るけど結構不安定で、10回程度じゃ2種類しかなかったり最小値が最頻値になったりしたから平均を使うのは適切じゃないかもしれない
自分も与ダメとか被ダメの検証をしてるけど、ダメージ乱数は97%・100%・103%の3種類を使ってるので、3つのうち中央の値を採用すればブレがでないと思う。それぞれの発生確率までは検証してないが、体感で1:1:1のような気がするので、試行回数が10回だとブレを起こす可能性がある。まあ最大でも3%までしかズレないので、誤差と見るかどうかは検証側の考え方次第ではあるけども