自分も与ダメとか被ダメの検証をしてるけど、ダメージ乱数は97%・100%・103%の3種類を使ってるので、3つのうち中央の値を採用すればブレがでないと思う。それぞれの発生確率までは検証してないが、体感で1:1:1のような気がするので、試行回数が10回だとブレを起こす可能性がある。まあ最大でも3%までしかズレないので、誤差と見るかどうかは検証側の考え方次第ではあるけども
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自分も与ダメとか被ダメの検証をしてるけど、ダメージ乱数は97%・100%・103%の3種類を使ってるので、3つのうち中央の値を採用すればブレがでないと思う。それぞれの発生確率までは検証してないが、体感で1:1:1のような気がするので、試行回数が10回だとブレを起こす可能性がある。まあ最大でも3%までしかズレないので、誤差と見るかどうかは検証側の考え方次第ではあるけども