関係式をグラフ化したものを置いていきます。 横軸が武器の連射性、縦軸が射撃管理性能(頭+腕)で線を上にまたぐ毎に射撃間隔が縮みます。 前作と違って上下のレンジが短いのでめっちゃ横長になってしまった…。 連射性1.0以下は線の密集度が面倒くさエグかったので省略。 連射性30は現実的じゃないとコメントしたこともあったけど、カラドリウスの連射性Aだと管理性能を220ほど積めば実現できますね。 あと30FPS環境だと連射性15~20の武器はどうあがいても射撃間隔を更新できない。
仕方が無いけど、30FPS環境はそれだけで不利になってしまうのか……。射撃管理が250になると露骨にリロード早くなるし、60FPS以上ならとりあえず上げれるだけ上げても損はないといった感じだね。凄いデータだ
うわ…画像潰れてるぅ!気が向いたらサイズ考慮してまた作り直してみます…。
自分の環境では確認できてないけど、120FPS、200FPSだとさらに細分化される可能性もあります。 その場合でも前述してる式で算出できるはず…。(間違ってなければ)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
仕方が無いけど、30FPS環境はそれだけで不利になってしまうのか……。射撃管理が250になると露骨にリロード早くなるし、60FPS以上ならとりあえず上げれるだけ上げても損はないといった感じだね。凄いデータだ
うわ…画像潰れてるぅ!気が向いたらサイズ考慮してまた作り直してみます…。
自分の環境では確認できてないけど、120FPS、200FPSだとさらに細分化される可能性もあります。
その場合でも前述してる式で算出できるはず…。(間違ってなければ)