DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki

パラメータ解説等 / 61

116 コメント
views
61
名無しのアウター 2025/10/11 (土) 18:11:29 ed6ad@e4e02

最終的な連射性(R)と、武器連射性(r)、頭+腕の射撃管理性能(s)の関係式がたぶん分かった。
 R=r{1+(s-100)/300} ※ただしsの有効値は100≦s≦251
ここから60FPS環境における射撃間隔Fは次となる
 F=60/(r{1+(s-100)/300}) ※小数点以下繰り上げ

検証時、いかなる連射性においてもsは100まで射撃間隔に変化がなかった。
検証時、s=251で射撃間隔を更新できた事例が1件だけあったが恐らくパラメータ表示の四捨五入処理でブレた可能性があるので実質250上限としていいと思う。
sは320以上まで確認したがいかなる連射性においても252以上で射撃間隔の更新を確認できなかった。

連射性においては射撃管理性能は100~250しか有効ではないことが確認できたけど、集弾性やリロード時間については未検証です。

検証した値と上記式で算出した値を比較すると射撃管理性能の値の誤差2未満となったので、ゲーム表示上の値が四捨五入表示されてるであろうことを考慮すればたぶん正しいはず…。(この場合だと誤差大きいです!とかあれば検証のために報告していただけると助かります)

通報 ...
  • 64
    名無しのアウター 2025/10/12 (日) 23:54:05 ed6ad@e4e02 >> 61

    関係式をグラフ化したものを置いていきます。
    横軸が武器の連射性、縦軸が射撃管理性能(頭+腕)で線を上にまたぐ毎に射撃間隔が縮みます。
    前作と違って上下のレンジが短いのでめっちゃ横長になってしまった…。
    連射性1.0以下は線の密集度が面倒くさエグかったので省略。
    連射性30は現実的じゃないとコメントしたこともあったけど、カラドリウスの連射性Aだと管理性能を220ほど積めば実現できますね。
    あと30FPS環境だと連射性15~20の武器はどうあがいても射撃間隔を更新できない。
    画像1
    画像2

    65
    名無しのアウター 2025/10/13 (月) 01:06:03 358ee@939c5 >> 64

    仕方が無いけど、30FPS環境はそれだけで不利になってしまうのか……。射撃管理が250になると露骨にリロード早くなるし、60FPS以上ならとりあえず上げれるだけ上げても損はないといった感じだね。凄いデータだ

    66
    名無しのアウター 2025/10/13 (月) 01:44:48 ed6ad@e4e02 >> 64

    うわ…画像潰れてるぅ!気が向いたらサイズ考慮してまた作り直してみます…。

    自分の環境では確認できてないけど、120FPS、200FPSだとさらに細分化される可能性もあります。
    その場合でも前述してる式で算出できるはず…。(間違ってなければ)

  • 67
    名無しのアウター 2025/10/13 (月) 01:57:59 8b010@3e8b9 >> 61

    モンハンとかもそうだけどfpsによる挙動制御すら行えてないのか 調整にかける時間本当になかったんだなぁ

    69
    名無しのアウター 2025/10/13 (月) 15:18:22 da4a8@9d876 >> 67

    グラフ見る限り、これはfps制御の問題じゃないと思う。あえて言えば計算式の問題。30fpsでも(60fps換算で)4F・2F射撃は可能だけど3F射撃は不可能なんで、本来3F射撃に対応する区間のパラメータが息をしてないってことだから。

    72
    名無しのアウター 2025/10/15 (水) 21:41:28 133bd@f0462 >> 67

    前作もこの仕様だよ。そして書かれてる通りFPSを基準に算出するようにしてる計算式の問題。他のゲームでも割とそうで、計算や描画できないタイミングに射撃されることになる弾をどう扱えば良いのかっていう永遠の課題

  • 74
    名無しのアウター 2025/10/17 (金) 09:00:07 c8265@863dd >> 61

    検証ありあり。標準パラメーターか途中計算か最終かは分からないけど有効桁があるね。単純計算2.00をごく僅かに超えるデススクリームが2Fで撃てる。

    75
    名無しのアウター 2025/10/17 (金) 09:38:21 ed6ad@e4e02 >> 74

    Oh…マジスカ…。ちなみにデススクの連射性と射撃管理はおいくらなのかしら?手持ちで実現可能かわからないけど確認しておきたいです。

    76
    名無しのアウター 2025/10/17 (金) 12:56:17 c8265@863dd >> 74

    ↑今出先だから腕の数値はゲームに戻ったら確認して書くよ。224発のマガジンを15秒で撃ち尽くしてる(秒間14.93発)から2Fで撃ってるのは間違いないはず。デススクリームの方は21.08(A-アタッチメント増減なし)

    77
    名無しのアウター 2025/10/17 (金) 18:31:52 ed6ad@e4e02 >> 74

    秒間15発は60FPSで4F連射、30FPSで2F連射となるけど、指摘してくれてる状況は30FPS環境の話かな?
    30FPSだと連射性21.08は15.0と同等の連射性だから(30FPSで)2F連射で問題ないはず…。
    60FPSで2F連射なら224発を撃ち始めから約7.5秒で撃ち切れるはず。(トリガー引いてから撃ち始めるまでの空転時間は除いたとして)

    自環境60FPSでデススク21.08(アタなし)、射撃管理227で3F連射、射撃管理228で2F連射なのを確認。
    おそらく30FPS環境でも同じ値で(30FPSで)1F連射になるはず。
    227は計算式だとギリ連射性30を超えるけど、ゲーム中の表記が四捨五入されたものとした場合226.9以下だと30未満になるのでおおよそ計算式通りと言える範囲かなと。

    78
    名無しのアウター 2025/10/17 (金) 21:17:45 c8265@82687 >> 74

    オーソーリー計算式の60fpsを見落とし。忘れててくれー。