- 雑談/離垢者の正心別宴
- 249
- 265
- 289
最新トピック
2789
23 秒前
雑談/ファルカ 23 秒前
6961
50 秒前
雑談/掲示板6 50 秒前
413
2 分前
雑談/ヴェスナ 2 分前
3535
7 分前
雑談/閑雲 7 分前
713
9 分前
雑談/ヴォジャニーツァ 9 分前
2146
21 分前
雑談/ヴァレサ 21 分前
1605
46 分前
雑談/夢見月瑞希 46 分前
18
1 時間前
雑談/テーブルトークシアター・冒険の前夜会 1 時間前
2458
1 時間前
管理連絡掲示板 1 時間前
1288
1 時間前
雑談/星々の幻境 1 時間前
5213
2 時間前
雑談/シグウィン 2 時間前
2828
3 時間前
雑談/クレー 3 時間前
910
3 時間前
雑談/オデット 3 時間前
2285
3 時間前
雑談/ファルザン 3 時間前
15483
4 時間前
雑談/深境螺旋 4 時間前
3079
4 時間前
雑談/スカーク 4 時間前
491
4 時間前
雑談/イルーガ 4 時間前
1529
13 時間前
雑談/兹白 13 時間前
4021
13 時間前
雑談/神里綾華 13 時間前
2148
14 時間前
雑談/サンドローネ 14 時間前
>> 288 やっとまともな意見が来てくれたわ。確かに、運営がどのラインに視点を置いてるかでこの話の顛末は変わりそうではある。自分としては、ゲームクリエイターが色々探って最低限クリアはできる設定をした最高難易度で、じゃあ何するかってこっちの火力を下げるに近しい耐性アップを多数搭載するというのは、アクションゲームの爽快感・快適性を損なわないか?と誰かデバッグの段階で思わなかったのかなと疑問に感じるのよ。それだったら、与えるダメージはまんまそのまま敵のHPを増やすって方がユーザー心理的にもデメリットが出にくかったんじゃないだろうか、とね。ようは、極まった状況であろうとアクションゲーで大事な部分を欠如したり担保できないのはどうなんだい?という話。