イベント「星々の幻境」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
行数オーバーしたので「星願」をincludeしました。チュートリアルの説明文を各所に追加しました(ロビー、幻境レベル、優待の星章、コーデ、星々の資料)。目次の下の「ピックアップ中の星願」の見出しを削除しました。ランクにランク一覧とシーズンルールを追加、イベントに期間と限定報酬の列を追加、修正点にLunaⅣに関するものを追加しました。コメント、おしゃれパック、煌めく結晶の見出しを追加しました。 追記:通常星願の排出内容★3★2のレディース/メンズを確定させました。
未所持の星4サンプルが優先的に出現っていう祈願詳細文に疑惑の眼差しを向けている(まーたダブった)
アイテム制作の見出しを作成しました。
メイド衣装もいいけど地味に毎日80石くれるのありがたい
2体ずつキャラ出して戦う対人幻境ってやつ行ってみたけど自分がシトラリフリーナ凍結、相手がイネコロ月感電パでこっちが何故か凍結食らって秒殺された。自分の攻撃に自分が当たる不具合とかあるのかな……?
なんて奴?
原神PvP 34505091435
ありがとうやってみる
まだ色々荒削りだけど可能性は感じるな。勝負が始まるまで相手の編成が見えなければ面白いんだけどこういうシステム的なところに制約があるんだろうな~
今見たらシトラリ(というかシールダー全般)使えなくなってるね……。ちなみに行秋使ったら爆発が全部自分のほう向いて飛んできてた
キャラ同士で対戦するシステムが無くて、小さいヒルチャールをプレイヤーに追従してそいつが受けたダメージをプレイヤーに転送してるらしい。だから自分に攻撃が飛んでくるとか
今更なんだけど、幻境のゲームで炎の横の数字って、プレイした人数?
メニューの上に出る「直近30日間の人気度」っていう数値で、多分プレイした人数のはず。一応マッチングしやすさの参考になる。ただ、30日平均なせいで、イベントで特定期間だけ大人気になってたりすると参考にならない
Christmas Overjoyedでスコアを無制限に獲得し超効率でコインを貯められるバグを見つけてしまった。役職のアップグレード以外で対戦には影響無いしソロでやればハイスコア登録されないっぽいけど勿論自己責任
護衛任務の人気が日に日に落ちてる。理由は心当たりありすぎる。上手い人の多くがチーム組んでて野良で太刀打ちできない。負けてもあまり減らないランキングシステムと人が減ったことにより、実力差のあるマッチが発生しやすい。味方に足並み合わせないで動く人がいると負け率が一気に高まる(状況と腕前によるが)。でもゲームは面白いんだ。マッチングとランキングシステムの改善が欲しいところではあるけど、もっと人増えれば格差マッチも減るだろうしもっと盛り上がってほしい。とりあえず初心者には一人で動かないことを勧めたい。
チーム3人以上で組んでる人達の誰か1人をブロックし続けてるけど一応マッチングはする。一番の問題はチームを組めることにあると思う。
チーム組んでると味方に雑魚が混ざらないのが大きすぎる マッチングに雑魚がいれば相手側に行くの確定して楽勝になるしチーム組めるなら組むのは当たり前 でもこのままだと野良はチームに狩りつくされて絶滅すると思う
護衛任務に限らずチームを組める幻境って最終的にはチーム同士の殴り合い、過疎、談合が蔓延りそうで虚しい。8人パーティ見た時は幻滅したぞ
ランキングシステムで負けても余り減らないのはクエスト消化のために都合がよかった。何なら負けてもダメージ、回復、kill数等で情状酌量が欲しい(シールドやサポート等評価ポイント増やしたほうがいいかもだけど)。 4連敗中2回、全プレイヤーよりダメージやkill数出せてたりして心が折れた。
チームマッチしない、伝説ランクとマッチしない項目があればいいと思うんだけどなぁ。チェックがつける事が可能であれば。チームで負けたら星-5される(例えば)爆弾があれば野良であっても勝った時気持ちいいのになと、ふと思う。対戦ゲームで人気出ちゃうと悪い所も出てくる。やればやるほど増えていくポイントは絶対追いつかないから気にしない事にした。
4目並べみたいなゲーム消えちゃった...?
フルパに負けるのは別にいいんだけど試合内容が虚無すぎるんだよな
自分も同じだわ。負けるのは別にいい、ただ何もさせてもらえない感が強すぎて、内容が全然面白くない。
幻境の中では一番面白いと思っている護衛任務は明らかに同じ人達としかマッチングしなくなってマッチ待ち時間まで伸びて終わりが近付いている気がして悲しい、ブラックリストでフルパーティーとのマッチ回避出来るのが周知されすぎてマッチングは遅くなっているだけかもしれないけど。
なんて言うか、マッチングフィルターが無いから、じゃあどうするかっていったらブラックリストしかないのが問題。本当は使いたくないんだろうけど。一時的に今日はこのフルパとは遠慮しますとかする場合は使ったりする(数回対戦して)。他に取れる手段ないもの。。。
護衛任務でフルパが~ってあるけど、ちゃんとフルパにも攻撃に配置されやすいというデメリットがある。最近野良の質が上がってきたから野良がフルパに勝てること多いっていうのもフルパにとっては向かい風だと思う。野良でフルパと当たるとき7割防衛だった。フルパ組んでるトップの人たちに聞いたら、1日中ずっと攻撃のときあるって言ってたから実際はもっと偏ってるのかも。 防衛だと最後リスポーン前で粘って勝てることから、VSフルパの勝率4~5割くらい。もちろん野良に特攻する奴とか下手な奴しかいなかったらタゲが集中してどうにもならないけど。
あとフルパ組む人たちとたくさん当たるようになってから、自分の腕が上がった気がする。考え方次第では戦うのありだと思う。
画質荒いけどかえって良かったかもしれない いや運営或いは幻境製作者は早く何とかしてくれ…!
どうでもいいんだけど、名前がっつりうつしたまま本人の顔ではないアイコン白塗りしてるの面白すぎ
画質荒くてよく見えないんだけどもしかして8人でルーム作って遊んでるってこと?チームが嫌われすぎてフレンドたちだけで遊ぶようになったのか。正直ありがたいけどこれでいいの……。チームは他にもいるし、やはりマッチングシステムの改善してほしいところ
1回ずつ勝ち負け繰り返せば2回で+90で無限にポイント稼げるな ポイント乞食のゴミが隔離されて丁度いい
2025年12月26日 午前5時前に見つけたやつで、仰る通り8人でルーム作ってました。左上はそのうちの1人がオススメのフレンドに表示されていたというギャグです
護衛任務繋がりだけど、設置ヒーラーと傭兵、空中暗殺者の3種が追加されてた。前者2種は有償(といっても今期配布されたアイテムで開放可能)だけど強さが分からない。とりあえずガイアは通常攻撃の火力が45→35と弱体化していた
試したいけどマッチングしない...
設置ヒーラーは体力回復,火力アップなどのアイテムを設置することの出来るヒーラーで、通常攻撃は遠距離タイプ。傭兵は説明を一瞬しか見てないけどスナイパーモードと何らかの武器に切り替えて戦う…みたいな事が書かれていた。空中は助走をつけた後空中DPSみたく跳躍後、跳躍した場所に落下攻撃みたいなことをやっていた。3種とも強さについては分からないです
というか製作者がトレーニングモード版の幻境をいつまでも更新してくれないせいで、新ロール、調整された地形や既存ロールをまともに把握する事が出来ないのがキツい。今回もエリア1防衛ライン周辺の階段付近と最終防衛ラインのリスポーン地点や周囲の柵とか変わっていたりするし…
多分コピー大変なんだと思うけど、他のゲームみたいにソロを後付けするのも大変なんだろうか?
この製作者は更新履歴も残さないし今回のサイレント修正で完全に冷めてしまった この人の作ったゲームは金輪際やらない
金輪際とかは知ったことではないから愚痴板へどうぞ
護衛任務やると元ネタのクオリティ半端ねえなって実感する
A級タイトルとUGCを比較するのは流石に酷
マッチング待ってる時間が虚無すぎるからマッチングかけながら原神本編やらせてほしい
護衛任務のアプデ。マップが少し変わった。一番最後の防衛リスポーンが遠くなったのと柵みたいなのが消えたのが大きく、耐えることが少し難しくなった。新武器は無料のが飛び回る暗殺者、結晶で買えるのが精密の亜種みたいな弓のDPS、アイテム設置ヒーラー。この前配布された150の結晶はまだ先だけど使用期限あったから注意。
退出コマンドがゴミみたいな操作性なのいい加減直らないかなぁ
アロー伝説:元素とかいうやつ、ソロゲーなのにランクポイントもらえてハッピーだったので、対戦ゲーアレルギーの方の為に共有しておく
そもそも今期対戦でランク○以上系の任務なくなったよね。やっぱアンケートで不評多かったのかな
期間クエストに「玄人0」があった気がする。
紀行のバージョン任務にあったわ。でもやらなくても期間内に紀行レベルMAXにはなるから対戦やらなくてもアイテム取り逃しは無いようになってる
幻境コレクションのピン留めってどうやったら出来るんだ……?それらしきボタンが全然見つからない。 あと星マーク付けまくってるのにずっと「お気に入りの幻境が未設定です」って表示されてる
幻境の名前の横の三つの点からできない?
星マークとお気に入りの幻境は別だよ。
星マーク付けると幻境コレクションの下の一覧に入る。その一覧で幻境アイコンの右下の三点リーダーからお気に入りに追加とかピン留めができる
スライムのゲーム強制終了出来なくなって草
キャベツを収穫してヒルチャールにあげる幻境をやろう!ゲーム開始直後に真後ろの人形に話しかければ一瞬でクリアできるよ!スライムのゲームと同じく人気な幻境扱いだからその点も問題ないぞ!
追加 幻境のタイトルは「キャベツ」なのでよければぜひ
DSP計測って対象なんだっけ。あれでいけんかしら
最近の護衛任務、野良の質がまちまちだなと思う。ずっとやってて煮詰まってる人と、伝説なのに全然キルもダメージも出せてなかったり勝手にヒーラー辞めたりする信用ならない人の闇鍋。チームとのマッチも問題だけど、何より問題なのはランクがろくに機能してないせいで、同レベルの実力同士で接戦ってのができない。チームも、伝説に不相応な実力の人も全部ブラックリスト入れてたら枠が足りない。幻境が完全に過疎る前にランキングとマッチングをテコ入れしてくれないかな。
Aさんは精密で長距離からチクチク撃ってくる、Bさんは霧隠で強いけど前進しがち…という具合にある程度把握できるのは分かる。ブラックリストはチーム組んでるリーダー格の人と、同じ時間帯にやってる人をランキングから確認してぶち込んでるかな
護衛任務繋がりで。
送信ミス、タンク:凛拳の移動速度up,引き寄せ攻撃にごく一瞬のモーション追加 の調整を確認しました。通常攻撃の拘束がしっかり機能していれば悪くないロールのはずなんですけどね、凛拳…
凛拳の引き寄せ攻撃で通常攻撃3段目のモーションをキャンセルできるので以前より強くなったと感じますが、凛拳が相手を拘束する前にガイアに吹き飛ばされたり、そもそもラグで通常攻撃の拘束出来ないこともあるので安定しない…
チーム制幻境すべてに言えることだけど、マッチングにテコ入れしたら恐らくだけどマッチングしなくなると思う。運営からしたら気軽に遊んでほしいという感じだけど逆にここまで深く遊ばれるとは想定してなかったと思われるような感じがする。とはいえチームマッチングの可否とランクマッチングの細分化、ランクの上昇値と下降値(製作者側で決めれるのか?)はしたほうが良い感じはする。「不相応な人」が出てきちゃうというのは上がり幅に対して下がりが少ないからどうしても上がってきてしまうんだよね。まぁなんとかしてもらわないと過疎ってコアな人しかいなくなって村みたいになってしまう。
運営からしたら気軽に遊んでほしいか。確かにそうかもしれない。幻境は数あるミニゲームの1つとして消費して、本気でやりたいならオーバーウォッチに行けってことか。
863 マッチングのボタン一つしか無い時点で運営がそう思ってると感じてしまった。どこまでその幻境やるかは人それぞれだけど、ゲームは面白いのに人で台無しにして過疎らせたらあかんやろ。。。と。ここまで来るとマッチングシステム改善はあった方が良いと思う。みんなゲームの幻境レビューに公平性が欲しいって書いてあるし。サッカーの幻境は特にそう思う。数字だけなら凄い減ったから。
霧隠と空弓の上手な人が敵にいれば負ける。不在であれば大概勝てる。
原神pvpの勢い凄いな。やってみたが完凸クロリンデ強すぎる
少し触ってみたけど、みんなマーヴィカ入れてた。。。そんな強いのか
行秋と合わせて100%ダメージカットすると正真正銘の無敵だからな
クロリンデのスキル中だけなニートタイムになるまで逃げろ
スキル中のクロリンデから逃げるのは至難の業なんだ
放置工房面白すぎるんだけど、後ろにあるレベル1.2.3の銅像の意味がよく分からない
護衛任務の新職一通りやってみた所感。傭兵→エイム次第だが使い方が分かると中々面白い。スタックを溜めたスナイパーが高火力でRの自衛能力も○。膠着状態のところにスナイパーで1枚持っていけるためヒーラー相手に強いが正面からの撃ち合いでは鷹目には勝てない。 空中暗殺→露骨な空弓メタ。跳躍を使ったヒットアンドアウェイが基本で分かっていない相手には刺さるが、近接かつDPS自体は高くないため孤立しない相手には無力。対地上ならダッシュ暗殺で良さそう。 薬師→シンプルに弱い。設置したポーションを味方が自分で拾わないといけないが、その場設置しかできず足も遅いうえそもそも単体回復しかできないため回復力が足りない。あえて活かすとしたら連携が取れる味方とペアで動くのが丸いかもしれないが、容易にポーション回収を妨害され本人が打たれ弱すぎるのもあり、憑依やパラディンの方が無難感
護衛任務繋がりで。タンクの自分がやられた後、他の味方3人がリスポーン地点で待機してくれていた&自分が射線の限られたルートから向かったら全員着いてきてくれて可愛いと思ってしまった。実際は可愛いというより、単騎で突撃しないしっかりとした人達なんだけどね
かかし君がどうかこれからもずっとトレンドに残り続けますように…!(任務的な意味で)
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追記:通常星願の排出内容★3★2のレディース/メンズを確定させました。
未所持の星4サンプルが優先的に出現っていう祈願詳細文に疑惑の眼差しを向けている(まーたダブった)
アイテム制作の見出しを作成しました。
メイド衣装もいいけど地味に毎日80石くれるのありがたい
2体ずつキャラ出して戦う対人幻境ってやつ行ってみたけど自分がシトラリフリーナ凍結、相手がイネコロ月感電パでこっちが何故か凍結食らって秒殺された。自分の攻撃に自分が当たる不具合とかあるのかな……?
なんて奴?
原神PvP 34505091435
ありがとうやってみる
まだ色々荒削りだけど可能性は感じるな。勝負が始まるまで相手の編成が見えなければ面白いんだけどこういうシステム的なところに制約があるんだろうな~
今見たらシトラリ(というかシールダー全般)使えなくなってるね……。ちなみに行秋使ったら爆発が全部自分のほう向いて飛んできてた
キャラ同士で対戦するシステムが無くて、小さいヒルチャールをプレイヤーに追従してそいつが受けたダメージをプレイヤーに転送してるらしい。だから自分に攻撃が飛んでくるとか
今更なんだけど、幻境のゲームで炎の横の数字って、プレイした人数?
メニューの上に出る「直近30日間の人気度」っていう数値で、多分プレイした人数のはず。一応マッチングしやすさの参考になる。ただ、30日平均なせいで、イベントで特定期間だけ大人気になってたりすると参考にならない
Christmas Overjoyedでスコアを無制限に獲得し超効率でコインを貯められるバグを見つけてしまった。役職のアップグレード以外で対戦には影響無いしソロでやればハイスコア登録されないっぽいけど勿論自己責任
護衛任務の人気が日に日に落ちてる。理由は心当たりありすぎる。上手い人の多くがチーム組んでて野良で太刀打ちできない。負けてもあまり減らないランキングシステムと人が減ったことにより、実力差のあるマッチが発生しやすい。味方に足並み合わせないで動く人がいると負け率が一気に高まる(状況と腕前によるが)。でもゲームは面白いんだ。マッチングとランキングシステムの改善が欲しいところではあるけど、もっと人増えれば格差マッチも減るだろうしもっと盛り上がってほしい。とりあえず初心者には一人で動かないことを勧めたい。
チーム3人以上で組んでる人達の誰か1人をブロックし続けてるけど一応マッチングはする。一番の問題はチームを組めることにあると思う。
チーム組んでると味方に雑魚が混ざらないのが大きすぎる
マッチングに雑魚がいれば相手側に行くの確定して楽勝になるしチーム組めるなら組むのは当たり前
でもこのままだと野良はチームに狩りつくされて絶滅すると思う
護衛任務に限らずチームを組める幻境って最終的にはチーム同士の殴り合い、過疎、談合が蔓延りそうで虚しい。8人パーティ見た時は幻滅したぞ
ランキングシステムで負けても余り減らないのはクエスト消化のために都合がよかった。何なら負けてもダメージ、回復、kill数等で情状酌量が欲しい(シールドやサポート等評価ポイント増やしたほうがいいかもだけど)。
4連敗中2回、全プレイヤーよりダメージやkill数出せてたりして心が折れた。
チームマッチしない、伝説ランクとマッチしない項目があればいいと思うんだけどなぁ。チェックがつける事が可能であれば。チームで負けたら星-5される(例えば)爆弾があれば野良であっても勝った時気持ちいいのになと、ふと思う。対戦ゲームで人気出ちゃうと悪い所も出てくる。やればやるほど増えていくポイントは絶対追いつかないから気にしない事にした。
4目並べみたいなゲーム消えちゃった...?
フルパに負けるのは別にいいんだけど試合内容が虚無すぎるんだよな
自分も同じだわ。負けるのは別にいい、ただ何もさせてもらえない感が強すぎて、内容が全然面白くない。
幻境の中では一番面白いと思っている護衛任務は明らかに同じ人達としかマッチングしなくなってマッチ待ち時間まで伸びて終わりが近付いている気がして悲しい、ブラックリストでフルパーティーとのマッチ回避出来るのが周知されすぎてマッチングは遅くなっているだけかもしれないけど。
なんて言うか、マッチングフィルターが無いから、じゃあどうするかっていったらブラックリストしかないのが問題。本当は使いたくないんだろうけど。一時的に今日はこのフルパとは遠慮しますとかする場合は使ったりする(数回対戦して)。他に取れる手段ないもの。。。
護衛任務でフルパが~ってあるけど、ちゃんとフルパにも攻撃に配置されやすいというデメリットがある。最近野良の質が上がってきたから野良がフルパに勝てること多いっていうのもフルパにとっては向かい風だと思う。野良でフルパと当たるとき7割防衛だった。フルパ組んでるトップの人たちに聞いたら、1日中ずっと攻撃のときあるって言ってたから実際はもっと偏ってるのかも。
防衛だと最後リスポーン前で粘って勝てることから、VSフルパの勝率4~5割くらい。もちろん野良に特攻する奴とか下手な奴しかいなかったらタゲが集中してどうにもならないけど。
あとフルパ組む人たちとたくさん当たるようになってから、自分の腕が上がった気がする。考え方次第では戦うのありだと思う。
画質荒いけどかえって良かったかもしれない いや運営或いは幻境製作者は早く何とかしてくれ…!
どうでもいいんだけど、名前がっつりうつしたまま本人の顔ではないアイコン白塗りしてるの面白すぎ
画質荒くてよく見えないんだけどもしかして8人でルーム作って遊んでるってこと?チームが嫌われすぎてフレンドたちだけで遊ぶようになったのか。正直ありがたいけどこれでいいの……。チームは他にもいるし、やはりマッチングシステムの改善してほしいところ
1回ずつ勝ち負け繰り返せば2回で+90で無限にポイント稼げるな
ポイント乞食のゴミが隔離されて丁度いい
2025年12月26日 午前5時前に見つけたやつで、仰る通り8人でルーム作ってました。左上はそのうちの1人がオススメのフレンドに表示されていたというギャグです
護衛任務繋がりだけど、設置ヒーラーと傭兵、空中暗殺者の3種が追加されてた。前者2種は有償(といっても今期配布されたアイテムで開放可能)だけど強さが分からない。とりあえずガイアは通常攻撃の火力が45→35と弱体化していた
試したいけどマッチングしない...
設置ヒーラーは体力回復,火力アップなどのアイテムを設置することの出来るヒーラーで、通常攻撃は遠距離タイプ。傭兵は説明を一瞬しか見てないけどスナイパーモードと何らかの武器に切り替えて戦う…みたいな事が書かれていた。空中は助走をつけた後空中DPSみたく跳躍後、跳躍した場所に落下攻撃みたいなことをやっていた。3種とも強さについては分からないです
というか製作者がトレーニングモード版の幻境をいつまでも更新してくれないせいで、新ロール、調整された地形や既存ロールをまともに把握する事が出来ないのがキツい。今回もエリア1防衛ライン周辺の階段付近と最終防衛ラインのリスポーン地点や周囲の柵とか変わっていたりするし…
多分コピー大変なんだと思うけど、他のゲームみたいにソロを後付けするのも大変なんだろうか?
この製作者は更新履歴も残さないし今回のサイレント修正で完全に冷めてしまった
この人の作ったゲームは金輪際やらない
金輪際とかは知ったことではないから愚痴板へどうぞ
護衛任務やると元ネタのクオリティ半端ねえなって実感する
A級タイトルとUGCを比較するのは流石に酷
マッチング待ってる時間が虚無すぎるからマッチングかけながら原神本編やらせてほしい
護衛任務のアプデ。マップが少し変わった。一番最後の防衛リスポーンが遠くなったのと柵みたいなのが消えたのが大きく、耐えることが少し難しくなった。新武器は無料のが飛び回る暗殺者、結晶で買えるのが精密の亜種みたいな弓のDPS、アイテム設置ヒーラー。この前配布された150の結晶はまだ先だけど使用期限あったから注意。
退出コマンドがゴミみたいな操作性なのいい加減直らないかなぁ
アロー伝説:元素とかいうやつ、ソロゲーなのにランクポイントもらえてハッピーだったので、対戦ゲーアレルギーの方の為に共有しておく
そもそも今期対戦でランク○以上系の任務なくなったよね。やっぱアンケートで不評多かったのかな
期間クエストに「玄人0」があった気がする。
紀行のバージョン任務にあったわ。でもやらなくても期間内に紀行レベルMAXにはなるから対戦やらなくてもアイテム取り逃しは無いようになってる
幻境コレクションのピン留めってどうやったら出来るんだ……?それらしきボタンが全然見つからない。
あと星マーク付けまくってるのにずっと「お気に入りの幻境が未設定です」って表示されてる
幻境の名前の横の三つの点からできない?
星マークとお気に入りの幻境は別だよ。
星マーク付けると幻境コレクションの下の一覧に入る。その一覧で幻境アイコンの右下の三点リーダーからお気に入りに追加とかピン留めができる
スライムのゲーム強制終了出来なくなって草
キャベツを収穫してヒルチャールにあげる幻境をやろう!ゲーム開始直後に真後ろの人形に話しかければ一瞬でクリアできるよ!スライムのゲームと同じく人気な幻境扱いだからその点も問題ないぞ!
追加 幻境のタイトルは「キャベツ」なのでよければぜひ
DSP計測って対象なんだっけ。あれでいけんかしら
最近の護衛任務、野良の質がまちまちだなと思う。ずっとやってて煮詰まってる人と、伝説なのに全然キルもダメージも出せてなかったり勝手にヒーラー辞めたりする信用ならない人の闇鍋。チームとのマッチも問題だけど、何より問題なのはランクがろくに機能してないせいで、同レベルの実力同士で接戦ってのができない。チームも、伝説に不相応な実力の人も全部ブラックリスト入れてたら枠が足りない。幻境が完全に過疎る前にランキングとマッチングをテコ入れしてくれないかな。
Aさんは精密で長距離からチクチク撃ってくる、Bさんは霧隠で強いけど前進しがち…という具合にある程度把握できるのは分かる。ブラックリストはチーム組んでるリーダー格の人と、同じ時間帯にやってる人をランキングから確認してぶち込んでるかな
護衛任務繋がりで。
送信ミス、タンク:凛拳の移動速度up,引き寄せ攻撃にごく一瞬のモーション追加 の調整を確認しました。通常攻撃の拘束がしっかり機能していれば悪くないロールのはずなんですけどね、凛拳…
凛拳の引き寄せ攻撃で通常攻撃3段目のモーションをキャンセルできるので以前より強くなったと感じますが、凛拳が相手を拘束する前にガイアに吹き飛ばされたり、そもそもラグで通常攻撃の拘束出来ないこともあるので安定しない…
チーム制幻境すべてに言えることだけど、マッチングにテコ入れしたら恐らくだけどマッチングしなくなると思う。運営からしたら気軽に遊んでほしいという感じだけど逆にここまで深く遊ばれるとは想定してなかったと思われるような感じがする。とはいえチームマッチングの可否とランクマッチングの細分化、ランクの上昇値と下降値(製作者側で決めれるのか?)はしたほうが良い感じはする。「不相応な人」が出てきちゃうというのは上がり幅に対して下がりが少ないからどうしても上がってきてしまうんだよね。まぁなんとかしてもらわないと過疎ってコアな人しかいなくなって村みたいになってしまう。
運営からしたら気軽に遊んでほしいか。確かにそうかもしれない。幻境は数あるミニゲームの1つとして消費して、本気でやりたいならオーバーウォッチに行けってことか。
863 マッチングのボタン一つしか無い時点で運営がそう思ってると感じてしまった。どこまでその幻境やるかは人それぞれだけど、ゲームは面白いのに人で台無しにして過疎らせたらあかんやろ。。。と。ここまで来るとマッチングシステム改善はあった方が良いと思う。みんなゲームの幻境レビューに公平性が欲しいって書いてあるし。サッカーの幻境は特にそう思う。数字だけなら凄い減ったから。
霧隠と空弓の上手な人が敵にいれば負ける。不在であれば大概勝てる。
原神pvpの勢い凄いな。やってみたが完凸クロリンデ強すぎる
少し触ってみたけど、みんなマーヴィカ入れてた。。。そんな強いのか
行秋と合わせて100%ダメージカットすると正真正銘の無敵だからな
クロリンデのスキル中だけなニートタイムになるまで逃げろ
スキル中のクロリンデから逃げるのは至難の業なんだ
放置工房面白すぎるんだけど、後ろにあるレベル1.2.3の銅像の意味がよく分からない
護衛任務の新職一通りやってみた所感。傭兵→エイム次第だが使い方が分かると中々面白い。スタックを溜めたスナイパーが高火力でRの自衛能力も○。膠着状態のところにスナイパーで1枚持っていけるためヒーラー相手に強いが正面からの撃ち合いでは鷹目には勝てない。 空中暗殺→露骨な空弓メタ。跳躍を使ったヒットアンドアウェイが基本で分かっていない相手には刺さるが、近接かつDPS自体は高くないため孤立しない相手には無力。対地上ならダッシュ暗殺で良さそう。 薬師→シンプルに弱い。設置したポーションを味方が自分で拾わないといけないが、その場設置しかできず足も遅いうえそもそも単体回復しかできないため回復力が足りない。あえて活かすとしたら連携が取れる味方とペアで動くのが丸いかもしれないが、容易にポーション回収を妨害され本人が打たれ弱すぎるのもあり、憑依やパラディンの方が無難感
護衛任務繋がりで。タンクの自分がやられた後、他の味方3人がリスポーン地点で待機してくれていた&自分が射線の限られたルートから向かったら全員着いてきてくれて可愛いと思ってしまった。実際は可愛いというより、単騎で突撃しないしっかりとした人達なんだけどね
かかし君がどうかこれからもずっとトレンドに残り続けますように…!(任務的な意味で)