イベント「星々の幻境」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シーズン任務は半分ほどのミッションのカウントが進んでいないみたい?その他、幻境「護衛任務」にてヒーラー:パラディンが何故か削除されています…
以前のアプデ以降からバグまみれで流石にもうキッツイ。火拳の必殺技使うと即場外判定で死亡したり
午前1時頃、幻境「護衛任務」にてヒーラー:パラディンが復活しました。
キャラ編成可の案山子守衛殴りステージがさっそくあるの助かる。今のところDPS表示は無いから自分で時間計る必要があるけど
25915056324 この幻境だとDPS表示に加えて敵の種類、耐性、レベル、時間設定できる上DPSの推移が見れるから便利
思ってたのとは違う形だったけどついに原神もdpsチェックできるようになったか。これで今まで幻境見向きもしなかった人も来るようになるな
DPSに興味津々なのって幻境好き勢より少ないだろ…
星願情報枠を誰かが突っ込んでくれていたので弄ってみたけどもいくつか問題が残。また明日以降見ますが整えられる方いたらお願いします。 ①編集ボタンリンクが正しくない ②PU内容とカウントダウンの間がない?(比較:トップページの祈願情報) ③カウントダウンのグレー枠の下左右のラウンドができていない
あと別件だけども、全体的にメンズ・レディースの順が公式含めて統一されていないのでこのままでいいのか悩みますね…
起きたら問題解消してた ありがとうジェバンニ
原神wordleみたいなやつ地味におもろくてサクッと人気ステージ消化できていいな 数が多い氷・法器・バージョンだいたい真ん中のシャルロットを初手にしてるけど他になんかいいのあるかな
幻境って20日間デイリーあったんだな今気づいた、今シーズンはメイド服セットだけど最初のシーズンからあった?
今シーズン初追加やで。期間長いけど扱いとしては多分イベント
よかった取り逃してなかったんだな、累計20日間コンテンツプレイとか原神史上最高に負担かかるイベントだけど、流石に衣装フルセットは無視できないわな
デイリーで2ステージだし幻境盛宴(リュックサック配ったやつ)の発展系だと思ってたけどまた別物?この手の任務の表示位置こんなとこ(人気の幻境ページの隣)だったっけ?とは思ったけど
リュックサックとかのやつは本のメニューの方からだったのと、スタート時期が違うので枠としては別なのかな〜と思ってる(ドール作成後自動開始と特定期間限定) 初回だからまだ様子見は必要だけど
見出し「イベント」を追加しました。Luna Ⅳからパイモンメニューを開いた時のパイモンの動きが変化したと思うのですが、Luna Ⅲでも水晶を色々な角度から眺めていましたっけ?
多分Luna Ⅳから追加されてる。もっと動きが少なかったと思う。それ以外も色々手直しとか変更入ってるぽいし、変更履歴みたいなのは置いておきたいね
そうですよね、返信ありがとうございます。小ネタの文章を修正しました。
うまぐるみ着てるキャラが頭ぶるんぶるんさせる度に腹筋がやられてしまう。ちょっと着てみたいのにこんな有り様じゃ着れないよ
走った時のぶるんぶるん感好き
上でイベント用にすぐ終わる人気の幻境聞いた者だけど、「かんたんダメージ計測」って幻境が始まってすぐ出口があって達成楽だった。ダメージシュミレータとしても使いやすいしオススメ
ランクを「玄人に」って任務を消化するのにおススメの幻境ありますか。できれば対戦要素薄目がいいです。このゲーム特有のラグ?みたいなものに対応できません。
>> 574とかでいくつかあがってる。基本的に対戦にしかついてないので自分にとってストレス少なそうなのを探すしかない
ありがとうございます。フレンド同士でも上がる物あるみたいなのでもうちょっと探してみます
界隈狭いしこんな書き込みしたら誰か分かりそうだけど、味方に初心者が来たり、格上にボコられまくってランク落とした挙句、謎のチャット制限まで食らって怒りと悲しみ。チャット制限って何が原因なんだ?ゲームの都合、フレンドとのチャットでしぬとか言ってたのが良くなかった?圧倒的に劣勢のとき無理そうとかコメントした(最後まで戦いはする)のが誰かの目に留まって機嫌を損ねた?イライラしても本人に文句言ってないしあまり心当たりないんだけど
恒常衣装もプレビューできるのいいね。しかし、黒セーラーの上を手に入れてええやんと下も狙ってたのが、まさかこんな真っ赤なスカートだったとは...
幻境のDPSチェックがめっちゃいいね。キャラ別ダメージやバフデバブ、螺旋12や幽境エキストラ、アルティメット設定、キャラを超絶強化してシンフォニーやマグロ頭ガイアを再現して試すなんてのもできる。しかも即終了できるうえにトレンドにも来ているので今回の無課金衣装取得条件もデイリー即終了と併せれば1回DPSチェックするだけでいいから楽。というかむしろ幻境を15回プレイしろウィークリーですら、PT15回作ってDPSチェックするだけでいいから虚無デイリー即クリアしなくて良くなった。と言いつつもこれなんか違うよなぁという感じではある。自キャラ使ったステージがもうちょっと増えればやる気になるんだがなぁ。
上の枝でもDPSチェック上がってたけど自分がやったのはこれ。GUID:13031458938 DPSチェク勢は幻境無視が多いと思うけどげんかるく設定するより楽なのでお試しを。
今お勧めに上がってる本編キャラ持ち込み可でモラミート作るオーバークックのやつ、キャラの個性が活かせてて面白い。雷電の料理不能設定もちゃんと反映されてるの草
行数オーバーしたので「星願」をincludeしました。チュートリアルの説明文を各所に追加しました(ロビー、幻境レベル、優待の星章、コーデ、星々の資料)。目次の下の「ピックアップ中の星願」の見出しを削除しました。ランクにランク一覧とシーズンルールを追加、イベントに期間と限定報酬の列を追加、修正点にLunaⅣに関するものを追加しました。コメント、おしゃれパック、煌めく結晶の見出しを追加しました。 追記:通常星願の排出内容★3★2のレディース/メンズを確定させました。
未所持の星4サンプルが優先的に出現っていう祈願詳細文に疑惑の眼差しを向けている(まーたダブった)
アイテム制作の見出しを作成しました。
メイド衣装もいいけど地味に毎日80石くれるのありがたい
2体ずつキャラ出して戦う対人幻境ってやつ行ってみたけど自分がシトラリフリーナ凍結、相手がイネコロ月感電パでこっちが何故か凍結食らって秒殺された。自分の攻撃に自分が当たる不具合とかあるのかな……?
なんて奴?
原神PvP 34505091435
ありがとうやってみる
まだ色々荒削りだけど可能性は感じるな。勝負が始まるまで相手の編成が見えなければ面白いんだけどこういうシステム的なところに制約があるんだろうな~
今見たらシトラリ(というかシールダー全般)使えなくなってるね……。ちなみに行秋使ったら爆発が全部自分のほう向いて飛んできてた
キャラ同士で対戦するシステムが無くて、小さいヒルチャールをプレイヤーに追従してそいつが受けたダメージをプレイヤーに転送してるらしい。だから自分に攻撃が飛んでくるとか
今更なんだけど、幻境のゲームで炎の横の数字って、プレイした人数?
メニューの上に出る「直近30日間の人気度」っていう数値で、多分プレイした人数のはず。一応マッチングしやすさの参考になる。ただ、30日平均なせいで、イベントで特定期間だけ大人気になってたりすると参考にならない
Christmas Overjoyedでスコアを無制限に獲得し超効率でコインを貯められるバグを見つけてしまった。役職のアップグレード以外で対戦には影響無いしソロでやればハイスコア登録されないっぽいけど勿論自己責任
護衛任務の人気が日に日に落ちてる。理由は心当たりありすぎる。上手い人の多くがチーム組んでて野良で太刀打ちできない。負けてもあまり減らないランキングシステムと人が減ったことにより、実力差のあるマッチが発生しやすい。味方に足並み合わせないで動く人がいると負け率が一気に高まる(状況と腕前によるが)。でもゲームは面白いんだ。マッチングとランキングシステムの改善が欲しいところではあるけど、もっと人増えれば格差マッチも減るだろうしもっと盛り上がってほしい。とりあえず初心者には一人で動かないことを勧めたい。
チーム3人以上で組んでる人達の誰か1人をブロックし続けてるけど一応マッチングはする。一番の問題はチームを組めることにあると思う。
チーム組んでると味方に雑魚が混ざらないのが大きすぎる マッチングに雑魚がいれば相手側に行くの確定して楽勝になるしチーム組めるなら組むのは当たり前 でもこのままだと野良はチームに狩りつくされて絶滅すると思う
護衛任務に限らずチームを組める幻境って最終的にはチーム同士の殴り合い、過疎、談合が蔓延りそうで虚しい。8人パーティ見た時は幻滅したぞ
ランキングシステムで負けても余り減らないのはクエスト消化のために都合がよかった。何なら負けてもダメージ、回復、kill数等で情状酌量が欲しい(シールドやサポート等評価ポイント増やしたほうがいいかもだけど)。 4連敗中2回、全プレイヤーよりダメージやkill数出せてたりして心が折れた。
チームマッチしない、伝説ランクとマッチしない項目があればいいと思うんだけどなぁ。チェックがつける事が可能であれば。チームで負けたら星-5される(例えば)爆弾があれば野良であっても勝った時気持ちいいのになと、ふと思う。対戦ゲームで人気出ちゃうと悪い所も出てくる。やればやるほど増えていくポイントは絶対追いつかないから気にしない事にした。
4目並べみたいなゲーム消えちゃった...?
フルパに負けるのは別にいいんだけど試合内容が虚無すぎるんだよな
自分も同じだわ。負けるのは別にいい、ただ何もさせてもらえない感が強すぎて、内容が全然面白くない。
幻境の中では一番面白いと思っている護衛任務は明らかに同じ人達としかマッチングしなくなってマッチ待ち時間まで伸びて終わりが近付いている気がして悲しい、ブラックリストでフルパーティーとのマッチ回避出来るのが周知されすぎてマッチングは遅くなっているだけかもしれないけど。
なんて言うか、マッチングフィルターが無いから、じゃあどうするかっていったらブラックリストしかないのが問題。本当は使いたくないんだろうけど。一時的に今日はこのフルパとは遠慮しますとかする場合は使ったりする(数回対戦して)。他に取れる手段ないもの。。。
護衛任務でフルパが~ってあるけど、ちゃんとフルパにも攻撃に配置されやすいというデメリットがある。最近野良の質が上がってきたから野良がフルパに勝てること多いっていうのもフルパにとっては向かい風だと思う。野良でフルパと当たるとき7割防衛だった。フルパ組んでるトップの人たちに聞いたら、1日中ずっと攻撃のときあるって言ってたから実際はもっと偏ってるのかも。 防衛だと最後リスポーン前で粘って勝てることから、VSフルパの勝率4~5割くらい。もちろん野良に特攻する奴とか下手な奴しかいなかったらタゲが集中してどうにもならないけど。
あとフルパ組む人たちとたくさん当たるようになってから、自分の腕が上がった気がする。考え方次第では戦うのありだと思う。
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シーズン任務は半分ほどのミッションのカウントが進んでいないみたい?その他、幻境「護衛任務」にてヒーラー:パラディンが何故か削除されています…
以前のアプデ以降からバグまみれで流石にもうキッツイ。火拳の必殺技使うと即場外判定で死亡したり
午前1時頃、幻境「護衛任務」にてヒーラー:パラディンが復活しました。
キャラ編成可の案山子守衛殴りステージがさっそくあるの助かる。今のところDPS表示は無いから自分で時間計る必要があるけど
25915056324
この幻境だとDPS表示に加えて敵の種類、耐性、レベル、時間設定できる上DPSの推移が見れるから便利
思ってたのとは違う形だったけどついに原神もdpsチェックできるようになったか。これで今まで幻境見向きもしなかった人も来るようになるな
DPSに興味津々なのって幻境好き勢より少ないだろ…
星願情報枠を誰かが突っ込んでくれていたので弄ってみたけどもいくつか問題が残。また明日以降見ますが整えられる方いたらお願いします。 ①編集ボタンリンクが正しくない ②PU内容とカウントダウンの間がない?(比較:トップページの祈願情報) ③カウントダウンのグレー枠の下左右のラウンドができていない
あと別件だけども、全体的にメンズ・レディースの順が公式含めて統一されていないのでこのままでいいのか悩みますね…
起きたら問題解消してた ありがとうジェバンニ
原神wordleみたいなやつ地味におもろくてサクッと人気ステージ消化できていいな 数が多い氷・法器・バージョンだいたい真ん中のシャルロットを初手にしてるけど他になんかいいのあるかな
幻境って20日間デイリーあったんだな今気づいた、今シーズンはメイド服セットだけど最初のシーズンからあった?
今シーズン初追加やで。期間長いけど扱いとしては多分イベント
よかった取り逃してなかったんだな、累計20日間コンテンツプレイとか原神史上最高に負担かかるイベントだけど、流石に衣装フルセットは無視できないわな
デイリーで2ステージだし幻境盛宴(リュックサック配ったやつ)の発展系だと思ってたけどまた別物?この手の任務の表示位置こんなとこ(人気の幻境ページの隣)だったっけ?とは思ったけど
リュックサックとかのやつは本のメニューの方からだったのと、スタート時期が違うので枠としては別なのかな〜と思ってる(ドール作成後自動開始と特定期間限定) 初回だからまだ様子見は必要だけど
見出し「イベント」を追加しました。Luna Ⅳからパイモンメニューを開いた時のパイモンの動きが変化したと思うのですが、Luna Ⅲでも水晶を色々な角度から眺めていましたっけ?
多分Luna Ⅳから追加されてる。もっと動きが少なかったと思う。それ以外も色々手直しとか変更入ってるぽいし、変更履歴みたいなのは置いておきたいね
そうですよね、返信ありがとうございます。小ネタの文章を修正しました。
うまぐるみ着てるキャラが頭ぶるんぶるんさせる度に腹筋がやられてしまう。ちょっと着てみたいのにこんな有り様じゃ着れないよ
走った時のぶるんぶるん感好き
上でイベント用にすぐ終わる人気の幻境聞いた者だけど、「かんたんダメージ計測」って幻境が始まってすぐ出口があって達成楽だった。ダメージシュミレータとしても使いやすいしオススメ
ランクを「玄人に」って任務を消化するのにおススメの幻境ありますか。できれば対戦要素薄目がいいです。このゲーム特有のラグ?みたいなものに対応できません。
>> 574とかでいくつかあがってる。基本的に対戦にしかついてないので自分にとってストレス少なそうなのを探すしかない
ありがとうございます。フレンド同士でも上がる物あるみたいなのでもうちょっと探してみます
界隈狭いしこんな書き込みしたら誰か分かりそうだけど、味方に初心者が来たり、格上にボコられまくってランク落とした挙句、謎のチャット制限まで食らって怒りと悲しみ。チャット制限って何が原因なんだ?ゲームの都合、フレンドとのチャットでしぬとか言ってたのが良くなかった?圧倒的に劣勢のとき無理そうとかコメントした(最後まで戦いはする)のが誰かの目に留まって機嫌を損ねた?イライラしても本人に文句言ってないしあまり心当たりないんだけど
恒常衣装もプレビューできるのいいね。しかし、黒セーラーの上を手に入れてええやんと下も狙ってたのが、まさかこんな真っ赤なスカートだったとは...
幻境のDPSチェックがめっちゃいいね。キャラ別ダメージやバフデバブ、螺旋12や幽境エキストラ、アルティメット設定、キャラを超絶強化してシンフォニーやマグロ頭ガイアを再現して試すなんてのもできる。しかも即終了できるうえにトレンドにも来ているので今回の無課金衣装取得条件もデイリー即終了と併せれば1回DPSチェックするだけでいいから楽。というかむしろ幻境を15回プレイしろウィークリーですら、PT15回作ってDPSチェックするだけでいいから虚無デイリー即クリアしなくて良くなった。と言いつつもこれなんか違うよなぁという感じではある。自キャラ使ったステージがもうちょっと増えればやる気になるんだがなぁ。
上の枝でもDPSチェック上がってたけど自分がやったのはこれ。GUID:13031458938 DPSチェク勢は幻境無視が多いと思うけどげんかるく設定するより楽なのでお試しを。
今お勧めに上がってる本編キャラ持ち込み可でモラミート作るオーバークックのやつ、キャラの個性が活かせてて面白い。雷電の料理不能設定もちゃんと反映されてるの草
行数オーバーしたので「星願」をincludeしました。チュートリアルの説明文を各所に追加しました(ロビー、幻境レベル、優待の星章、コーデ、星々の資料)。目次の下の「ピックアップ中の星願」の見出しを削除しました。ランクにランク一覧とシーズンルールを追加、イベントに期間と限定報酬の列を追加、修正点にLunaⅣに関するものを追加しました。コメント、おしゃれパック、煌めく結晶の見出しを追加しました。
追記:通常星願の排出内容★3★2のレディース/メンズを確定させました。
未所持の星4サンプルが優先的に出現っていう祈願詳細文に疑惑の眼差しを向けている(まーたダブった)
アイテム制作の見出しを作成しました。
メイド衣装もいいけど地味に毎日80石くれるのありがたい
2体ずつキャラ出して戦う対人幻境ってやつ行ってみたけど自分がシトラリフリーナ凍結、相手がイネコロ月感電パでこっちが何故か凍結食らって秒殺された。自分の攻撃に自分が当たる不具合とかあるのかな……?
なんて奴?
原神PvP 34505091435
ありがとうやってみる
まだ色々荒削りだけど可能性は感じるな。勝負が始まるまで相手の編成が見えなければ面白いんだけどこういうシステム的なところに制約があるんだろうな~
今見たらシトラリ(というかシールダー全般)使えなくなってるね……。ちなみに行秋使ったら爆発が全部自分のほう向いて飛んできてた
キャラ同士で対戦するシステムが無くて、小さいヒルチャールをプレイヤーに追従してそいつが受けたダメージをプレイヤーに転送してるらしい。だから自分に攻撃が飛んでくるとか
今更なんだけど、幻境のゲームで炎の横の数字って、プレイした人数?
メニューの上に出る「直近30日間の人気度」っていう数値で、多分プレイした人数のはず。一応マッチングしやすさの参考になる。ただ、30日平均なせいで、イベントで特定期間だけ大人気になってたりすると参考にならない
Christmas Overjoyedでスコアを無制限に獲得し超効率でコインを貯められるバグを見つけてしまった。役職のアップグレード以外で対戦には影響無いしソロでやればハイスコア登録されないっぽいけど勿論自己責任
護衛任務の人気が日に日に落ちてる。理由は心当たりありすぎる。上手い人の多くがチーム組んでて野良で太刀打ちできない。負けてもあまり減らないランキングシステムと人が減ったことにより、実力差のあるマッチが発生しやすい。味方に足並み合わせないで動く人がいると負け率が一気に高まる(状況と腕前によるが)。でもゲームは面白いんだ。マッチングとランキングシステムの改善が欲しいところではあるけど、もっと人増えれば格差マッチも減るだろうしもっと盛り上がってほしい。とりあえず初心者には一人で動かないことを勧めたい。
チーム3人以上で組んでる人達の誰か1人をブロックし続けてるけど一応マッチングはする。一番の問題はチームを組めることにあると思う。
チーム組んでると味方に雑魚が混ざらないのが大きすぎる
マッチングに雑魚がいれば相手側に行くの確定して楽勝になるしチーム組めるなら組むのは当たり前
でもこのままだと野良はチームに狩りつくされて絶滅すると思う
護衛任務に限らずチームを組める幻境って最終的にはチーム同士の殴り合い、過疎、談合が蔓延りそうで虚しい。8人パーティ見た時は幻滅したぞ
ランキングシステムで負けても余り減らないのはクエスト消化のために都合がよかった。何なら負けてもダメージ、回復、kill数等で情状酌量が欲しい(シールドやサポート等評価ポイント増やしたほうがいいかもだけど)。
4連敗中2回、全プレイヤーよりダメージやkill数出せてたりして心が折れた。
チームマッチしない、伝説ランクとマッチしない項目があればいいと思うんだけどなぁ。チェックがつける事が可能であれば。チームで負けたら星-5される(例えば)爆弾があれば野良であっても勝った時気持ちいいのになと、ふと思う。対戦ゲームで人気出ちゃうと悪い所も出てくる。やればやるほど増えていくポイントは絶対追いつかないから気にしない事にした。
4目並べみたいなゲーム消えちゃった...?
フルパに負けるのは別にいいんだけど試合内容が虚無すぎるんだよな
自分も同じだわ。負けるのは別にいい、ただ何もさせてもらえない感が強すぎて、内容が全然面白くない。
幻境の中では一番面白いと思っている護衛任務は明らかに同じ人達としかマッチングしなくなってマッチ待ち時間まで伸びて終わりが近付いている気がして悲しい、ブラックリストでフルパーティーとのマッチ回避出来るのが周知されすぎてマッチングは遅くなっているだけかもしれないけど。
なんて言うか、マッチングフィルターが無いから、じゃあどうするかっていったらブラックリストしかないのが問題。本当は使いたくないんだろうけど。一時的に今日はこのフルパとは遠慮しますとかする場合は使ったりする(数回対戦して)。他に取れる手段ないもの。。。
護衛任務でフルパが~ってあるけど、ちゃんとフルパにも攻撃に配置されやすいというデメリットがある。最近野良の質が上がってきたから野良がフルパに勝てること多いっていうのもフルパにとっては向かい風だと思う。野良でフルパと当たるとき7割防衛だった。フルパ組んでるトップの人たちに聞いたら、1日中ずっと攻撃のときあるって言ってたから実際はもっと偏ってるのかも。
防衛だと最後リスポーン前で粘って勝てることから、VSフルパの勝率4~5割くらい。もちろん野良に特攻する奴とか下手な奴しかいなかったらタゲが集中してどうにもならないけど。
あとフルパ組む人たちとたくさん当たるようになってから、自分の腕が上がった気がする。考え方次第では戦うのありだと思う。